TOP>>エンゼルギアルール

PC登録所

ナイトウィザード

新登録所

旧登録所2

旧登録所1

 

アリアンロッド

新登録所

旧登録所

ギルド登録所

 

ダブルクロス2nd

新登録所

旧登録所

エンゼルギア

登録所

セッション掲示板

ナイトウィザード

告知

終了報告

 アリアンロッド

告知

終了報告

ダブルクロス2nd

告知

終了報告

エンゼルギア

告知

終了報告

交流掲示板

雑談

ふみえ

●キャラクターの作成
キャラクターの作成に関して、以下の変更があります。

・ギアドライバー、完全機械化兵、機械化兵はキャラクター作成時に装備としてヴィークルを得られることになっていますが、ヴィークルは基地所有のためこれはありません。ただ、ヴィークル用装備はルール通りに取得してください。自分の一番戦いやすい装備で出撃することを基地は認めます。

・各キャラにナビゲーター修正をつけることにします。ナビゲーターをNPCで賄うことが難しいためです。ブランクキャラクターシートの「ナビゲーション能力」欄に、4点を自由に割り振っておいてください。これは貴方のキャラクターがナビゲーターとしてシュネルギアに乗った時、ギアドライバーに加算される修正です。この時、〈聖霊〉に割り振ることはできません。また、各修正の上限値は2とします。

・合衆国人、及びそれに類する出身という設定は無条件で却下します。

○ギアドライバー
・ギアドライバーの年齢は13〜15歳の範囲で決定してください。

・また、ギアドライバーは全て中学生になります。また、年齢によらず全員が特務クラスに所属します。

・ギアドライバーの初期ダーザインは【小隊からの期待】になります。

・ギアドライバーは自動的に尉官が与えられるため、〈階級〉を4未満にすることはできません。

○完全機械化兵
・完全機械化兵の年齢(稼働時間)は半年〜10年の範囲で決定してください。ただし、10年と言うのは相当初期の完全機械化兵と言う事になります。通常の完全機械化兵ならば、数年でしょう。

・完全機械化兵の外見年齢は全て10代前半の少女です。

○機械化兵
・機械化兵の年齢は80歳を上限とします。ただし、老化は止まりません。

○司令官
○管制官
○情報将校
・司令官、管制官、情報将校に関しては年齢制限はありません。適切な年齢をつけてください。

※"完全に機械化された体を持つギアドライバー"等の特殊な設定は避けるようにしてください。
※PCの階級は、基本的に【階級】の能力値に従います(ルールブックP58参照)。ただし、管理人からPCの階級に対して指定がある場合があります。その際は、管理人の意見に従ってください。

○ライフパス
・生まれ表『天使の子』の取得は不可とします。直接天使の血を引くキャラクターをPCとして選ぶことはできません。

・境遇表『亡命者』の取得は不可とします。合衆国人をPCとして選ぶことはできません。


●アイテム
○取得できるアイテム
・隼雄基地に配備されるヴィークルは、基本ルールブックに掲載されているヴィークルだけとします。

・PCが取得できるアームズ/アーマメントは、基本ルールブックに掲載されているアームズ/アーマメントだけとします。

○アイテムの扱い
・アイテムに相当品は一切認めません。シナリオ中でGMが認めた場合に限り相当品は認められますが、それを[常備化]する事は出来ません。

・使い捨てのアイテムに関しては、セッション終了後に元に戻るものとします。

・トラバントジステムツヴァイは〈エーテル〉で防御判定が行える、とありますが、これを修正し、回避はできず、突き返しのみが行えるとします。当然射程は武器のものに準じます。


●SA/特殊技能
○SA
・《高速戦闘モード》《リミッター解除》は【理知】の判定にも使用できるとします。

○特殊技能
・特技内の解説にある『あなたの指揮下にあるキャラクター』について解説します。
 1.基本的にPCは、全て『クラス:司令官』の指揮下にあるものとします。
 2.『クラス:指揮官』がいない場合は、PCの中で最も【階級】が高い者が暫定的な指揮官になります。
   【階級】が同じPCがいる場合は、話し合って決めてください。

○特殊技能の変更
◇戦闘◇
・《猛攻》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス3』

・《予測射撃》を使用する場合、対象にできる最大数は『使用する武器の残射撃回数』か『ギアドライバーの感覚判定値の半分(端数切捨て)』のどちらか低い方になります。

◇防御◇
・《反射防御》の効果に「使用する際にロゴス1を消費する」を付記

・《八重垣》は両手に《技能:格闘戦闘》《技能:白兵戦闘》で扱う搭載火器を装備している時のみ使用出来ます。素手では使用できません。

◇オペレーション◇
・《メイデイ》では【死亡】ゲージを回復させる事は出来ません。

◇メインテナンス◇
・《呪法爆弾》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス5。「シュネルギア・フライングユニット・戦闘機に搭乗中は使用できない」』

・《即席修理》では【死亡】ゲージを回復させる事は出来ません。

・《伝家の宝刀》で取得できるものは、アームズのみとします。また、伝家の宝刀を取得する必要経験値を、取得する装備のコストと同値とします。1PCにつきひとつしか取得できません

◇交渉◇
・《演説》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス5』。さらに 「演説の成功度を対象数で割る(端数切り捨て)」を付記。

・《神の舌》の効果を以下のように変更します。『あなたの行う《芸事》《話術》《軍略》《陳情》の[判定値]に+3する。』

○ナビゲーターの特殊技能
・ナビゲーターとしてシュネルギアに搭乗した場合、以下の特殊技能以外は使用できません。

◇戦闘、防御、移動◇
・あらゆる特殊技能を使用できません。

◇オペレーション◇
《応援》《鼓舞》《盾の乙女》《身代わり》《メイデイ》

◇メインテナンス◇
《セットトラップ》《即席修理》

◇指揮戦術◇
《警報》《突撃進行歌》《名将》《リーダーシップ》《援護射撃》

※ナビゲーターが『あなたの指揮下にある〜』の一文を持つ特殊技能を使用した場合、同乗するギアドライバーにのみその効果を発揮します。

◇交渉◇
《アイコンタクト》《威厳》《神の舌》《共感》《超推理》


●戦闘
○戦闘に際して
・戦闘中、『司令官』か『管制官』が最低一人は指揮所(基地やホルテン)にいなければなりません。

・ただし、PCに『司令官』や『管制官』がいない場合のみ、この制限は無視されます。


●ダーザイン
○ダーザインロール
・ダーザインロールの判定値は、最大で[5+(クラス修正)]となります。
これにより、判定値は最大でも管制官は7、指揮官は6、それ以外のクラスは5になります。
もちろん、【聖霊】が4以下の場合はこの限りではありません。

・セッション終了時に、ダーザインを常備化することはできません。

 

●《陳情》、《調達》に関するルール
・他のPCの為に<陳情>や<調達>(あるいはそれに準ずる特技)を使用する事は可能とします。ただし、多用は避けるべきでしょう。

・他のPCが《調達》《陳情》したアイテムを使っても、それを常備化する事は不可とします。常備化するべきアイテムは、自力で手に入れましょう。

 

●対天使戦闘
○対天使戦闘について、誰街AGではルールを改訂します。
・[高速戦闘]と[武器による対天使効果]は別に処理します。

・[高速戦闘]状態でなければ、天使兵などに与えるダメージは10分の1になります。これは、対天使効果のある武器を使っても適用されます。

・[高速戦闘]状態でも、対天使効果のない武器は対天使効果のないままです。天使兵のケルンなどによりダメージが減少します。

・[高速戦闘]状態で、かつ対天使効果のある武器で攻撃した場合、天使兵にもそのままダメージが与えられます。

・シュネルギアは、常に[高速戦闘]状態にあるとします。

 

●シュネルギアの素手戦闘
素手のデータは『命中修正:±0、攻撃力:+10』とします。ただし、シュネルギアの手は繊細なマニピュレーターの役割も果たしているということで、鈍器扱いで殴ったりすれば壊れます。なので、素手を格闘武器として使用した場合、1回目で片手が、2回目で両手が破損し、以後素手による格闘攻撃はできません。また、破損した場合、手持ち武器を使用することができなくなります。片手武器ならば片手が残っていれば使えますが、両手武器ならば片手が破損した時点で使用できなくなります。

 

 ●追加FAQ
Q:呪法爆弾は対天使効果がありますが、高速戦闘の天使に有効なダメージを与えることができますか?
A:使用者側に“ケルン”“高速戦闘モード”“リミッター解除”等の高速戦闘を可能とするSAなどがない場合、高速戦闘中の対象には1/10のダメージしか与えることはできない、とします。

Q:ホルテンの回避などは、能力値はホルテンのものを使うとして、誰の技能を使うのですか?
A:指揮官のものを使用します。



○基地ルール

少しややこしいかもしれないので、熟読お願いします。

まず、一番肝心なのは、ヴィークルはキャラクター所有ではなく基地所有のものである、ということです。いかなる財力の持ち主でもヴィークルの個人所有は認めません。《伝家の宝刀》によりヴィークルを取得することも認めません。あくまで軍属であることを念頭にキャラクターを作成してください。
そういうわけで、オープンセッション開始時、基地には2機のシュネルギア、2機のMeXa663ファルター2、2機のBvP504、戦闘指揮車として8トンハーフトラックが配備されています。この戦力で基地とそしてヤシマを防衛してください。
そして、この戦力は、PLが経験値を投入することにより増強されていきます。

このオープンセッションではPLで得た経験点でPCを成長させることはできません。PCを成長させる経験点を得ることが出来るのはGMだけです(計算方法は通常通り)。
PLで得た経験点は、全て基地の戦力増強の為に使用されます。経験点を支払うことによって、新たな兵器を配備することが出来るのです。この時、各ヴィークルの装備コストが、配備するのに必要な経験点の基本になります。
なお、この際のコストは人間戦車は50倍、フライングユニットは10倍、それ以外のヴィークルは5倍となります。になります。なお、一度配備された兵器は、破壊されてもコストを支払わずに再度補充されることとします。貴重な戦力は回収して修理して再使用しましょう。

また、PLで得た経験値を投入する場所は全部で3つ、人間戦車枠、フライングユニット枠、それ以外のヴィークル枠があります。PLの任意に配分し、投入してください。さらにこの中のどのヴィークルに経験値を投入するのか、管理人に宣言すると共に各自キャラクターシートに計上しておいてください。


隼雄基地追加ヴィークル経験値表

ヴィークル 現在値 必要値
シュネルギア:イェーガー   500
シュネルギア:ケンプファー   600
シュネルギア:シュトルム 500
シュネルギア:トラバント   750
シュネルギア:マサムネ 41 1000
シュネルギア:ヤークト 32 600
シュネルギア:リッター   700
アペルギア 26 300
RFZ−5ハウニブーI 10 1500
MeXa747G   120
MeSb654   100
九九式強化外骨格"空我" 70 110
参五式迎撃戦闘機"飛影" 60
レオパルドII   50
ケーニッヒティーゲルGX   40
ヤクトティーゲルIII   40
九〇式戦車   30
ウィーゼル空挺車両   20
ゲパルト自走対空砲   30
マルダー1歩兵戦闘車   25
多連装ロケット(MLRS)   25
K97E   85
富嶽改 19 200
He117Mk98   185
壱式輸送ヘリコプター   75
Mi−35ハインド   75
EC665Uタイガー   75
七式対天使哨戒機 13 65
HOXXB1機配備済 95
Me323jギガントJ   125
大和   750
天鳳   900
雲海   350
神狩   375
UボートIXF   325
コクピットスイッチユニット※   100

コクピットスイッチユニット
ギアドライバーとナビゲーターのシートを従来の縦列ではなく並列に配置するよう換装するユニットで、セットアップ時に宣言することでギアドライバーとナビゲーターを交代することができます。ただし、これを装備したとしても基本的にスイッチングできません。それによって燃えるとか盛り上がるとかいう場合に限り、GMの許可をもらった場合にのみスイッチング可能とします。



○成長関連

成長報告注意
セッションが終了すると、ゲームマスターおよびプレイヤーは規定の経験値を取得します。ただし、ハウスルールによりプレイヤーはこの経験値を基地に投入することになります。これにより基地戦力がレベルアップした場合、ハウスルールに従い、新規ヴィークルの購入を行います。


○2人目以降のキャラクターの登録

登録の条件
以下の条件を満たした時のみ2人目以降のキャラクターの登録を認めることとします。

ゲームマスター経験が5回以上

この条件を満たしたのち、1人目のキャラクターを作成した時と同じ手順に従って、キャラクターを作成し、登録所にアップしてください。

参加要項
参加規約
セッションマナー
ガイドライン
IRC
ナイトウィザード
ルール コネ
エラッタ FAQ
アリアンロッド
ルール
エラッタ FAQ
ダブルクロス2nd
ルール NPC
エラッタ FAQ
エンゼルギア
ルール NPC
エラッタ FAQ
リプレイ
NW AR
DX AG
リンク
F.E.A.R
NW公式 AR公式
DX公式 AG公式
その他