●キャラクターの作成
キャラクターの作成に関して、以下の変更があります。
・ギアドライバー、完全機械化兵、機械化兵はキャラクター作成時に装備としてヴィークルを得られることになっていますが、ヴィークルは基地所有のためこれはありません。ただ、ヴィークル用装備はルール通りに取得してください。自分の一番戦いやすい装備で出撃することを基地は認めます。
・各キャラにナビゲーター修正をつけることにします。ナビゲーターをNPCで賄うことが難しいためです。ブランクキャラクターシートの「ナビゲーション能力」欄に、4点を自由に割り振っておいてください。これは貴方のキャラクターがナビゲーターとしてシュネルギアに乗った時、ギアドライバーに加算される修正です。この時、〈聖霊〉に割り振ることはできません。また、各修正の上限値は2とします。
・合衆国人、及びそれに類する出身という設定は無条件で却下します。
○ギアドライバー
・ギアドライバーの年齢は13〜15歳の範囲で決定してください。
・また、ギアドライバーは全て中学生になります。また、年齢によらず全員が特務クラスに所属します。
・ギアドライバーの初期ダーザインは【小隊からの期待】になります。
・ギアドライバーは自動的に尉官が与えられるため、〈階級〉を4未満にすることはできません。
○完全機械化兵
・完全機械化兵の年齢(稼働時間)は半年〜10年の範囲で決定してください。ただし、10年と言うのは相当初期の完全機械化兵と言う事になります。通常の完全機械化兵ならば、数年でしょう。
・完全機械化兵の外見年齢は全て10代前半の少女です。
○機械化兵
・機械化兵の年齢は80歳を上限とします。ただし、老化は止まりません。
○司令官
○管制官
○情報将校
・司令官、管制官、情報将校に関しては年齢制限はありません。適切な年齢をつけてください。
※"完全に機械化された体を持つギアドライバー"等の特殊な設定は避けるようにしてください。
※PCの階級は、基本的に【階級】の能力値に従います(ルールブックP58参照)。ただし、管理人からPCの階級に対して指定がある場合があります。その際は、管理人の意見に従ってください。
○ライフパス
・生まれ表『天使の子』の取得は不可とします。直接天使の血を引くキャラクターをPCとして選ぶことはできません。
・境遇表『亡命者』の取得は不可とします。合衆国人をPCとして選ぶことはできません。
●アイテム
○取得できるアイテム
・隼雄基地に配備されるヴィークルは、基本ルールブックに掲載されているヴィークルだけとします。
・PCが取得できるアームズ/アーマメントは、基本ルールブックに掲載されているアームズ/アーマメントだけとします。
○アイテムの扱い
・アイテムに相当品は一切認めません。シナリオ中でGMが認めた場合に限り相当品は認められますが、それを[常備化]する事は出来ません。
・使い捨てのアイテムに関しては、セッション終了後に元に戻るものとします。
・トラバントジステムツヴァイは〈エーテル〉で防御判定が行える、とありますが、これを修正し、回避はできず、突き返しのみが行えるとします。当然射程は武器のものに準じます。
●SA/特殊技能
○SA
・《高速戦闘モード》《リミッター解除》は【理知】の判定にも使用できるとします。
○特殊技能
・特技内の解説にある『あなたの指揮下にあるキャラクター』について解説します。
1.基本的にPCは、全て『クラス:司令官』の指揮下にあるものとします。
2.『クラス:指揮官』がいない場合は、PCの中で最も【階級】が高い者が暫定的な指揮官になります。
【階級】が同じPCがいる場合は、話し合って決めてください。
○特殊技能の変更
◇戦闘◇
・《猛攻》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス3』
・《予測射撃》を使用する場合、対象にできる最大数は『使用する武器の残射撃回数』か『ギアドライバーの感覚判定値の半分(端数切捨て)』のどちらか低い方になります。
◇防御◇
・《反射防御》の効果に「使用する際にロゴス1を消費する」を付記 。
・《八重垣》は両手に《技能:格闘戦闘》《技能:白兵戦闘》で扱う搭載火器を装備している時のみ使用出来ます。素手では使用できません。
◇オペレーション◇
・《メイデイ》では【死亡】ゲージを回復させる事は出来ません。
◇メインテナンス◇
・《呪法爆弾》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス5。「シュネルギア・フライングユニット・戦闘機に搭乗中は使用できない」』
・《即席修理》では【死亡】ゲージを回復させる事は出来ません。
・《伝家の宝刀》で取得できるものは、アームズのみとします。また、伝家の宝刀を取得する必要経験値を、取得する装備のコストと同値とします。1PCにつきひとつしか取得できません
◇交渉◇
・《演説》の効果を以下のように変更します。『代償:ロゴス5』。さらに 「演説の成功度を対象数で割る(端数切り捨て)」を付記。
・《神の舌》の効果を以下のように変更します。『あなたの行う《芸事》《話術》《軍略》《陳情》の[判定値]に+3する。』
○ナビゲーターの特殊技能
・ナビゲーターとしてシュネルギアに搭乗した場合、以下の特殊技能以外は使用できません。
◇戦闘、防御、移動◇
・あらゆる特殊技能を使用できません。
◇オペレーション◇
《応援》《鼓舞》《盾の乙女》《身代わり》《メイデイ》
◇メインテナンス◇
《セットトラップ》《即席修理》
◇指揮戦術◇
《警報》《突撃進行歌》《名将》《リーダーシップ》《援護射撃》
※ナビゲーターが『あなたの指揮下にある〜』の一文を持つ特殊技能を使用した場合、同乗するギアドライバーにのみその効果を発揮します。
◇交渉◇
《アイコンタクト》《威厳》《神の舌》《共感》《超推理》
●戦闘
○戦闘に際して
・戦闘中、『司令官』か『管制官』が最低一人は指揮所(基地やホルテン)にいなければなりません。
・ただし、PCに『司令官』や『管制官』がいない場合のみ、この制限は無視されます。
●ダーザイン
○ダーザインロール
・ダーザインロールの判定値は、最大で[5+(クラス修正)]となります。
これにより、判定値は最大でも管制官は7、指揮官は6、それ以外のクラスは5になります。
もちろん、【聖霊】が4以下の場合はこの限りではありません。
・セッション終了時に、ダーザインを常備化することはできません。
●《陳情》、《調達》に関するルール
・他のPCの為に<陳情>や<調達>(あるいはそれに準ずる特技)を使用する事は可能とします。ただし、多用は避けるべきでしょう。
・他のPCが《調達》《陳情》したアイテムを使っても、それを常備化する事は不可とします。常備化するべきアイテムは、自力で手に入れましょう。
●対天使戦闘
○対天使戦闘について、誰街AGではルールを改訂します。
・[高速戦闘]と[武器による対天使効果]は別に処理します。
・[高速戦闘]状態でなければ、天使兵などに与えるダメージは10分の1になります。これは、対天使効果のある武器を使っても適用されます。
・[高速戦闘]状態でも、対天使効果のない武器は対天使効果のないままです。天使兵のケルンなどによりダメージが減少します。
・[高速戦闘]状態で、かつ対天使効果のある武器で攻撃した場合、天使兵にもそのままダメージが与えられます。
・シュネルギアは、常に[高速戦闘]状態にあるとします。
●シュネルギアの素手戦闘
素手のデータは『命中修正:±0、攻撃力:+10』とします。ただし、シュネルギアの手は繊細なマニピュレーターの役割も果たしているということで、鈍器扱いで殴ったりすれば壊れます。なので、素手を格闘武器として使用した場合、1回目で片手が、2回目で両手が破損し、以後素手による格闘攻撃はできません。また、破損した場合、手持ち武器を使用することができなくなります。片手武器ならば片手が残っていれば使えますが、両手武器ならば片手が破損した時点で使用できなくなります。
●追加FAQ
Q:呪法爆弾は対天使効果がありますが、高速戦闘の天使に有効なダメージを与えることができますか?
A:使用者側に“ケルン”“高速戦闘モード”“リミッター解除”等の高速戦闘を可能とするSAなどがない場合、高速戦闘中の対象には1/10のダメージしか与えることはできない、とします。
Q:ホルテンの回避などは、能力値はホルテンのものを使うとして、誰の技能を使うのですか?
A:指揮官のものを使用します。
○基地ルール
少しややこしいかもしれないので、熟読お願いします。
まず、一番肝心なのは、ヴィークルはキャラクター所有ではなく基地所有のものである、ということです。いかなる財力の持ち主でもヴィークルの個人所有は認めません。《伝家の宝刀》によりヴィークルを取得することも認めません。あくまで軍属であることを念頭にキャラクターを作成してください。
そういうわけで、オープンセッション開始時、基地には2機のシュネルギア、2機のMeXa663ファルター2、2機のBvP504、戦闘指揮車として8トンハーフトラックが配備されています。この戦力で基地とそしてヤシマを防衛してください。
そして、この戦力は、PLが経験値を投入することにより増強されていきます。
このオープンセッションではPLで得た経験点でPCを成長させることはできません。PCを成長させる経験点を得ることが出来るのはGMだけです(計算方法は通常通り)。
PLで得た経験点は、全て基地の戦力増強の為に使用されます。経験点を支払うことによって、新たな兵器を配備することが出来るのです。この時、各ヴィークルの装備コストが、配備するのに必要な経験点の基本になります。
なお、この際のコストは人間戦車は50倍、フライングユニットは10倍、それ以外のヴィークルは5倍となります。になります。なお、一度配備された兵器は、破壊されてもコストを支払わずに再度補充されることとします。貴重な戦力は回収して修理して再使用しましょう。
また、PLで得た経験値を投入する場所は全部で3つ、人間戦車枠、フライングユニット枠、それ以外のヴィークル枠があります。PLの任意に配分し、投入してください。さらにこの中のどのヴィークルに経験値を投入するのか、管理人に宣言すると共に各自キャラクターシートに計上しておいてください。
|
隼雄基地追加ヴィークル経験値表 |
| ヴィークル |
現在値 |
必要値 |
| シュネルギア:イェーガー |
|
500 |
| シュネルギア:ケンプファー |
|
600 |
| シュネルギア:シュトルム |
6 |
500 |
| シュネルギア:トラバント |
|
750 |
| シュネルギア:マサムネ |
41 |
1000 |
| シュネルギア:ヤークト |
32 |
600 |
| シュネルギア:リッター |
|
700 |
| アペルギア |
26 |
300 |
| RFZ−5ハウニブーI |
10 |
1500 |
| MeXa747G |
|
120 |
| MeSb654 |
|
100 |
| 九九式強化外骨格"空我" |
70 |
110 |
| 参五式迎撃戦闘機"飛影" |
2 |
60 |
| レオパルドII |
|
50 |
| ケーニッヒティーゲルGX |
|
40 |
| ヤクトティーゲルIII |
|
40 |
| 九〇式戦車 |
|
30 |
| ウィーゼル空挺車両 |
|
20 |
| ゲパルト自走対空砲 |
|
30 |
| マルダー1歩兵戦闘車 |
|
25 |
| 多連装ロケット(MLRS) |
|
25 |
| K97E |
|
85 |
| 富嶽改 |
19 |
200 |
| He117Mk98 |
|
185 |
| 壱式輸送ヘリコプター |
|
75 |
| Mi−35ハインド |
|
75 |
| EC665Uタイガー |
|
75 |
| 七式対天使哨戒機 |
13 |
65 |
| HOXXB1機配備済 |
2 |
95 |
| Me323jギガントJ |
|
125 |
| 大和 |
|
750 |
| 天鳳 |
|
900 |
| 雲海 |
|
350 |
| 神狩 |
|
375 |
| UボートIXF |
|
325 |
| コクピットスイッチユニット※ |
|
100 |