数想空間 / INT
あと、三角関数を使って、細かく波立たせることで一風変わった表面を演出しました。光の反射が場所により微妙に変化してくれて、自分では結構気に入ってます。
シーンファイル:lpintgrn.txt
シーンファイル:lpintbrw.txt
シーンファイル:lpintred.txt
シーンファイル:lpintylw.txt
シーンファイル:lpintbak.txt
シーンファイル:lpintblu.txt