NOSプログラムは照準能力をCOGとATIの2つの面から分析します。
COGとはCenter of Gravity(重心点)の意味です。
銃口は常に動いています。COGは撃発前3秒間の銃口の移動範囲と偏りを測定して撃発前に銃口が主に指向していた重心点を表示します。シリーズや全体を通して見ると、そこが姿勢の持つ自然狙点とも言えます。
このCOGが標的センターに近いほど高得点となります。つまり、技術レベルが上がるにつれて照準の正確性が上がります。
| Air Pistol | Air Rifle | |||||
| 技術レベル | 得 点 | COG | 技術レベル | 得 点 | COG | |
| レベル1 | 585以上 | 10.46 | レベル1 | 595以上 | 10.59 | |
| レベル2 | 580-584 | 10.44 | レベル2 | 590-594 | 10.53 | |
| レベル3 | 570-579 | 10.40 | レベル3 | 580-589 | 10.35 | |
| レベル4 | 540-569 | 10.21 | レベル4 | 560-579 | 10.16 | |
| レベル5 | 510-539 | 9.92 | レベル5 | 540-559 | 9.99 | |
| レベル6 | 480-510 | 9.82 | レベル6 | 510-539 | 9.94 | |
| レベル7 | 480以下 | 9.63 | ||||
優秀な据銃と照準(左)、据銃は優秀であるが照準が悪い例(右)
赤色の長方形はホールドボックスと言い撃発前3秒間の揺れ偏差を2倍にしたものです。その中心にあるプラスがCOGです。
照準能力は据銃能力に大きく左右されます。据銃が優れていれば正確な照準をできる条件が揃います。逆に言えば、据銃が優れているほど照準がさらに重要となります。
着弾は、照準範囲の平均的な部位に位置する傾向があります。ガク引きなどの悪い撃発能力はそれを変化させます。
優秀な据銃と照準(左)、据銃は優秀であるが悪い照準の例(右)
ライフルの発射は、良くも悪くも射手が照準しているところに着弾する傾向があります。
すべての射撃種目でCOGを標的センターに置く、近付けるが重要です。
射撃スタイル(安定据銃型、最適化型、反射型)によって射手の平均照準時間は異なります。据銃型射手は、時々長い時間据銃することがあります。ライフル射撃の場合、20秒は異常な長さではありません。測定した照準時間(ATI)の平均値は、ピストルで9秒、ライフルで15秒でした。この測定時間は標的からの反射を受けた時点から撃発までのため、実際の精密照準に要する時間とは異なります。
照準時間は個人的な特性ですが、多くの射手は照準時間を短縮すべきだと言えます。
| Air Pistol | Air Rifle | |||||
| 技術レベル | 得 点 | ATI | 技術レベル | 得 点 | ATI | |
| レベル1 | 585以上 | 8.7 | レベル1 | 595以上 | 17.9 | |
| レベル2 | 580-584 | 9.4 | レベル2 | 590-594 | 17.8 | |
| レベル3 | 570-579 | 9.2 | レベル3 | 580-589 | 14.2 | |
| レベル4 | 540-569 | 9.0 | レベル4 | 560-579 | 12.3 | |
| レベル5 | 510-539 | 7.7 | レベル5 | 540-559 | 11.7 | |
| レベル6 | 480-509 | 6.7 | レベル6 | 510-539 | 13.1 | |
| レベル7 | 480以下 | 7.9 | ||||