TOPページの雑記格納庫、という名目の掃き溜め。
改装すんわ(゚∀゚) メタルサーガの事とかちょっと記事書いてく予定です。
デザインはもうしばらくスカスカで勘弁。
Goluah!!というゲームがあって、2chキャラによる格ゲーなんですがこれがなかなか面白いです。数々のバージョンアップを経た上でまだ凶悪な戦法が続々発見されたりと、対戦をするには少々はっちゃけ過ぎた出来なのですが、一人で暇潰しとか息抜きでやると楽しめます。最新(最終?)バージョンが公開されてから1年経つけど、未だにやってる俺です。
というわけで、メタルサーガの事を書くと言ってたくせにいきなりGoluah!!の紹介記事から新生魁!漢塾はスタートします。まずはゲームシステムとキャラ紹介など。
カプコンのVSシリーズに近いです。即ちチェーンコンボとか、欠点無しの空中ガードを標準装備。その癖空中投げがないので空中ガードが大安定すぎるのですが、それ以前にろくな中段技が無いので地上ガードでも大安定です。さらにそれ以前に攻め手段がえげつない事この上ないので結局凄い攻めゲーです。
チェーンコンボは1チェーン内で同じ技を1回しか出せない、という縛りがある以外は特に制限はなく、大>小みたいな強弱関係を無視した繋ぎも可能です。ヒット確認してガードされてたら弱攻撃に繋いで隙を減らしたりとか出来ます。あと空キャンセルもやりたい放題出来ます。
空中ではヴァンパイアシリーズみたいな感じで、技のモーションが終わり次第次の行動に移れます。モナーのみオプションによってエリアルレイブ能力を会得し、副作用で空中チェーンが可能になります。強すぎ。
チェーンが強くてガードも強い。そこで投げが出てくるのですが、これはレバー前+大攻撃で1フレ発生するタイプのもので結構良いんですが、如何せん投げ間合いが狭すぎて滅多に狙えません。ただし、食らいモーションの敵を平気で掴めてしまう為、「めくり>大攻撃」のつもりが「めくり>投げ」に化けると言った事態が発生します。
選択時にオプションによっていくつかの特殊能力(キャラ毎に異なる)を付与できます。
波動昇竜系で、3回入力のコンボ用必殺技を所持。ただしゲームシステムの都合上これらの必殺技をメインにした立ち回りは皆無に近いです。
オプションでエリアルレイブを導入すると大変凶悪なコンボキャラに変貌。難易度、ダメージともに実にやり応えのあるコンボを楽しめます。
他のオプションはガードキャンセルや2段ジャンプなど、ゲームシステム的に異様に強力な気がするものが揃ってます。ガードキャンセルはゲージ半分くらい消費するものの、超必無しでもかなりの威力のコンボがあったりして欠点が見当たりません。最強キャラ候補その1。
これも波動昇竜系。以前のバージョンではギルもびっくりの圧倒的最強キャラだったんですが、今バージョンでは妙に玄人好みな感じに。モナーとは傾向が違うものの、コンボが楽しいです。しかもダメージが極端に高いわけではないのでこのゲームにしては珍しくかなり良いバランス。
かと思いきや、オプションで昇竜系の必殺技に追加入力が出来る(早い話ルガールのジェノサイドカッターです)ようになっており、その追加入力のモーション終了後は通常のジャンプ状態になるため、各種攻撃や空中ガード、2段ジャンプが出来てしまいます。
昇竜>追加>空中ガードしながら逃げ、だけで理論上ではほぼ負けないような…と言う大変危険な要素を持つキャラです。
モララーと同じく、以前のバージョンと比べると大きく変貌。リーチ・判定に優れる通常技とスライディング、当身投げを所持。ただVSシリーズのダルシムを見ればわかるように、スト2シリーズにみられるような最強っぽい制圧力があるわけではありません。玄人好み。てか対戦向けかも。
チェーンコンボにスライディングを取り入れ、ヒット後のキャンセルタイミング次第で繋ぎ猶予や相手との間合いの離れ方が異なる為、それを考慮にいれたコンボが無駄に熱いです。が、それでコンボダメージが劇的に上がるって訳でもないのでム加えないキャラです。
昔は超コンボキャラだったんですが、やりすぎてしまったのか大分大人しく(つーか弱キャラに)なりました。
これはどんなタイプのキャラと言えば良いのか…。飛び道具技が豊富で、それを盾にショートジャンプタイプのダッシュで突っ込んで…てな具合なんですが、かなり攻撃力不足です。今回は駄目かも(´Д`;)
毎バージョンで真っ先にやばそうなコンボとかが見つかるキャラ。今回もよりによって過去最大級のが見つかりました。昇竜系の切り返し&コンボ用必殺技とコマンド投げがあります。あとキャラクターの特性上リーチが長いです。サガットみたいな感じ。
オプションによってレバー入れの特殊技が多数使用可能になり、それを導入した見栄えのするコンボを編み出すのが楽しいです。
まあ何だかんだで最強候補その2。
凄く普通の波動昇竜キャラです。ただし波動拳が異常に早く、昇竜拳はガードキャンセル対応。わざの種類は少ないのですが、主要技である各種大攻撃がカービィ並に判定が強いため、滅多な事じゃ手が出せません。
普段はシンプルなコンボしか出来ないのですが、超必が絡むとダメージが跳ね上がり大変危険です。なんつーか普通の事をこなすと凄く強い感じ。スーパーサガットっつーかターボリュウっつーか。最強候補その3。
投げキャラ。オプションでスーパーアーマー付与可能。弱め。攻撃力はそこそこ酷め。
今後コンボの事とかも触れてみようかと。コンボムービー作りたいんだけど圧縮率良い方法が見つかりません(ノ∀`)
…とか言うのが今ネットで流行ってるらしく、W-Bさんからそのバトンを託されました。なんか本来ブログでやるものらしいので、まったくあの人は空気が読めてねえなハハハハと笑い飛ばしつつしっかり答える気マンマンなノリの良い俺です。
3021曲、再生時間7.8日、10.54GBですって。1週間かけても全部聞き切れないわけですか。
SOPHIAの蜘蛛と蝙蝠。元々シングルコレクションのアルバムを持ってたんですが、もう一枚同時に出ていたメンバーズセレクションの方のアルバムがなかなか見つからない。数年越しで探して最近たまたま中古で見っけて購入。それの収録曲です。
SOPHIAはパッと見た目超格好付け過ぎの軟派全開ビジュアル系(笑)バンドなのですが、実は歌詞をよく見ると内容がストレート且つポジティブ過ぎてびっくりします。それを臆面もなく歌いあげるストレートっぷりを俺は結構気に入ってます。
ちなみにカラオケでSOPHIAの曲を歌う時は、普通に歌うと格好良い感じで「何この軟派野郎」と勘違いされる為、ボーカルの松岡充を真似てやたらクドい歌い方でネタ気味にこなすのが宜しいと思います。
山崎まさよしのONE KNIGHT STANDS。これも前述のSOPHIAのと同じく何年も前に出たCDで、ライブアルバムです。題名に習って、音源は完全に山崎まさよし一人のみ。自分でギターとハープ鳴らしながら歌います。パーカッションはギターのボディを手でカツカツ叩いてます。熱い。
彼は見てもわかるとおりビジュアルで売るタイプのミュージシャンではないのですが、ライブパフォーマンスが得意なようで、かなり良いネタを仕込みまくります。何か一人ライブなのにメンバー紹介とかしててウケました。
基本的にギター一本で歌い上げているので、このCDで初めて聞いた曲に関しては是非原曲がどんな感じなのかを聞いてみたくなります。ので、多分それらが入ったCDを次の機会に買う事になると思います。
とりあえずバンプ好きで最近はこれ。バンプっぽさ全開。
誰それ知らねえーと言われそうですが、それもそのはずこれはゲームミュージックです。KONAMIのギタドラシリーズの収録曲で、ジャンルはロックかなこれは。いやなんか普通に格好良過ぎて良いです。カラオケ入んねえかなこれ。
ブランキー好きなんですが、何となくトンさん(WATソン)にこの曲を教えたら大層気に入ってしまったようで、釣られて俺も気に入ってしまった一曲。
基本的にロックだったりパンクだったりするのが好きなんでZIGGYもこれまた大好きなんですが、その中でも一番好きなのがこれ。理由はよくわからんが格好良いです。
ジャズも好き。PE'Z超かっけえ。何故かPVが手元にあるんですが、これがすげえかっけえ。
つーか俺結構節操無くなんでも聞くから5曲に絞るとかムズイなこれ。まだまだ一杯好きな曲あらあね。逆に特別な思い入れってのはあんま無いかも。曲によっては久々に聞くと「あーそういやアレやってた頃よくこのCD掛けてたな」とか思い出したりします。BOΦWYを掛けると中学時代放課後に俺んちで麻雀やらゲームやりまくってた頃を思い出します。イエモンだとノートPCで大航海時代3に熱中してた頃を思い出します。
うんまあ一人で良いや。
やっとメタルサーガの話になるわけですが、このゲーム戦車周りのバランスが結構変わっていて、前作からのユーザーにとっては戸惑う部分があると思います。今作がはじめて!って人はもっと戸惑うと思います。個人的には思い切った調整が結構上手く云ってるなって印象。折角だから更に熟成させて続編とかでねーかなー。
以前から使えない使えないと言われていたS-Eの弾薬費が何と主砲と同じ一発5G均一になってしまいました。サンバーンXXだろうがエクスカリバーだろうが撃ちたい放題です。
逆に、特殊砲弾は序盤はまだしも、後半のは異様に高いです。ていうか今回特殊砲弾まるで役に立たない気がします。俺は2のマゾプレイで結構特殊砲弾使いこなして頑張ってたんだけど、ちょっと残念。やっぱり熟成させて続編とk
昔で言うガンホール、U-シャーク、ドス・ピラニアスなんかの潜りみたいなのが、ステータスとして定義されました。通常・範囲外・空中・高高度・地中・水中・シェルター・ステルスてな感じ。普通の武器だと通常状態の敵くらいしかまともに狙えず、範囲外・空中に対しては命中率大幅ダウン。それ以外のポジションに対してはほぼ無力。
これを解決するには特殊効果でそれらに対応した能力を持つ装備を使います。大抵はS-Eの役目で、特殊砲弾や人間武器、各種手榴弾でもやれない事は無いですが、まあS-E大安定です。もしくは特技とかLOVEマシンで強制ポジション変更を狙えますが、これも一端戦車から降りないといけないので万能とは云い難いです。
ちなみに賞金首もこういうポジショニングで襲ってくる場合があり、自慢の大砲が割と役に立たなかったりする場合があります。
これに対応してか、ゲパルトのような対空車両は通常の主砲が装備できなくなり、変わりに○mm機関砲のみ装備出来るようになってます。これは空中・高高度の敵に対応している為、更にS-Eを用いてかなり広い範囲への攻撃をカバー出来るようになる為、非常に頼れます。というか、今作に2台登場(含ゲパルト)する対空車両はどちらも主砲が連装出来るため、普通に撃ってもかなり威力あります。
装甲タイルを一杯貼ってると戦闘時の行動が遅いです。アーマードコアみたいな「エンジン出力に余裕があると速い」というシステムではなく、単にタイルの枚数だけで遅さが決定されてるようです。つまり、MAXSPが100でも5000でも、実際に貼った枚数が100枚なら行動速度は同じです。結果、タイル0枚でゴリ押しするのが強いので、積載量の限界スレスレまで重装備にチャレンジするのが強いです。
これもタイル0枚戦車が安直に強すぎるという事でバランスが悪いとする声もあります。この辺のバランスを熟成さs
ちなみに人間状態でも装備の具合で速度が変わるらしいけど、俺は人間戦闘にはあんま興味ないのでよくわかりません。
S-E一杯つめるシャシー最強。メタルサーガはS-Eゲーです。主砲は出番少ないです。その出番少ない主砲を空中フォロー用に使える対空戦車はかなり合理的な車両であると言えます。
また、S-Eを連装できるシャシーは結構あるけど、主砲を連装出来るシャシーは極わずかです。最終的には主砲一門撃つよりS-E二門同時発射の方が強いため、主砲は一層ピンチとなるわけですね。最悪特殊砲弾を積んでS-Eのフォローとして使うとか?
あとタイル0での高速行動が実現できた煽りかどうか、副砲が連装できてもあんま嬉しくないです。威力を発揮するのは独り旅とか?