KOF2001 小ネタ
| 超バックダッシュ | 京 庵 舞 | バックステップ中に奈落落とし(京)百合折り(庵)などを入力すると移動距離が伸びる。 |
| ノーキャンセル連続技 | クラーク | 屈B>SABなど 硬直等の関係でつながっていないが抜けられない。 |
| 花キャンセル? | 庵 | SC出来ない状態で葵花にSCをかけると硬直が短くなる 八稚女でSCしないで追い打ちできます。 |
| ガード不能 | フォクシー | 屈Bのヒット中にタイミングよく大ボタンを押すと屈Bが多段ヒットしガード不能になる。 CD(レバー↓要素以外)でやるとやりやすいみたいです。 |
| ムンスラ | ハイデルン | ムーンスラッシャーを空振りした後ストームブリンガーを決めるとダメージがアップする。45度もダメージアップ。 |
| 2001ヒット | 香緋 | MAX真心牙が1/16の確率で2001ヒットする。ダメージアップ。 |
| アンヘル限定 | アンヘル | アンヘルは空中のやられ判定の残り方がおかしい。 |
| 魔法のJC | 紅丸 | 紅丸のJCは何でも判定。やられ判定がない状態の相手にも当たる。滑りダウンに地面近くで当てると地上引き込み。ノーマル雷光拳3段目も何でも判定。 |
| なんでも判定 | 一部 | 「やられ判定のない状態の相手にもヒットする攻撃、ダウンにもヒットする攻撃」 上記の紅丸の(JC、雷光拳N3段目M10段目)ウィップ(ブーメランショット2段目、ストリングスショットC2段目、アサシンストライク降り)麟( +C)キム(大覇気脚)レオナ(イヤリング爆弾2追加入力)・・・など*一部はダウンへの追い打ち限定だと思います。 |
| 隠しフィニッシュ演出 | ユリ、シャンフェイ | ユリのユリちょう演舞(ランダム)、シャンフェイのMAX真心牙(16分の1)はで隠し演出がありダメージがアップする。 (ダメージ値はユリ42>75、シャンフェイ48>70*修正前) |
| カウンターヒット | 真吾、ロバート | jふっとばし攻撃がカウンターヒットすると当たり方によっては2ヒットする。他にもいるかも。 |
| 大一番キャン? | 雛子 | 寄り切りをsc出来ない状態でSCすると相手が数秒間固まります。もちろん追い打ち可。合掌ひねりでも可(コマンドの関係上大一番の方がいい) |
| 今年も硬直 | マリー | (画面端?で)M・スプラッシュローズをM・ダイナマイトスウィングで当たらないようにSCすると相手が硬直する。 |
| カウンター | ロバート | ロバートの空中ふっとばし攻撃はカウンターヒットすると2ヒットする。(もちろん真吾も、真吾はガードさせても2ヒット) |
| 気合い入りすぎ | ラモン、ラルフ,アンディ | ラモンのタイガースピンは空振りするとゲージがちょっと溜まる、ラルフのD投げもゲージがちょっと溜まる、アンディのC投げもちょっと溜まる。 |
| 2001版アクティブストライカー | キャンセルSTの出来る技をGCふっとばしされて食らうと色々な状態でストライカーが呼べるようになる。やられモーション中も呼べます。 これを使えば条件付きで2000並の連続技が可能?特必超を出すと解除されます。 |
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| 月・・・? | K9999 | 近立ちC1段目キャンセルで月・・・を当てるとダメージがおかしくなります。EC3人で約8割減ったりします。 計3ヒットでもなるときがある。月・・・のダメージが2回入っているのかな?94の投げ〜超必と似たような現象。 入力は163214C(押しっぱなし)3がやりやすいと思います。JA〜で連続技にもねらえます。計2ヒットでもならないときは単に入力が遅い。 |
| KO時のバグ | 色々 | 体力ゼロの相手に攻撃を当てるといろんな現象が起きる。ST紅丸、MAXクレイジーパンチャー。相手が固まるなどのバグの最中にタイムオーバーになると10秒近く操作不能になります。 |
| ラスボス | イグニス | ゲージは見えないが存在する。ワイヤーのあとMAXをうたないときがある(開幕直後など)のは多分これのせい |
| SCしてくる人たち | CPU数キャラ | 京、マリー、セス・・・ゲージあるとやってくる。イグニスもたまにやる(ガードはじき〜超必)庵は八稚女後ゲージがあると必ずサイカ。遊びすぎて食らって死なないように。 |
| スコア稼ぎ | K9999 | K9999のてめぇも往ちまいなを特定の距離で当てると最大9ヒットし点数が高い。(端〜端から片方のキャラが1キャラ分くらい中央に寄ったくらいの距離)ゲージを溜めるのは遠立ちCがいいと思います。(溜まる&点数もそれなり) エントリーは1人で。 |
| シャンフェイ後ずさり | シャンフェイ | ダッシュ>コマンド投げ>AC同時押し(ゲージなし)成功すると立ちポーズのまま後方へ。無敵になります。(投げは未確認)タイムオーバーになると面倒なので直前に解除しましょう。 |
| ライダー | メイ・リー | 自端で雛子にメイジ・エンドを当てる。蹴りがスカリその後の行動でいろんな現象が起きる。タイムオーバーになると面倒なので解除。 |
| ゲージため | 紅丸 | 空中雷靱拳を着地間際に出すとモーションは出ずにゲージがたまる |
| 地上引き込み | ハイデルンなど | 一部のキャラはST紅丸、マキシマ後地上に引き込める。(引き込まれる) |