システム解説
| ダッシュ | 素早く![]() 〜入れっぱなし |
| バックステップ | 素早く![]() ![]() |
| 小ジャンプ | 一瞬だけ or or![]() |
| 中ジャンプ | 一瞬だけ or or 〜一瞬だけ or or![]() |
| 大ジャンプ | 一瞬だけ or or > or or![]() |
| 緊急回避・前方 | Nor+ AB同時押し*ガードキャンセル・・・ガード中に入力(1ゲージ消費) *緊急回避に屈Bが当たるキャラ・・・マキシマ、ラモン、シャンフェイ、メイ・リー(?) |
| 緊急回避・後方 | +AB同時押し *ガードキャンセル・・・ガード中に入力(1ゲージ消費) *緊急回避に屈Bが当たるキャラ・・・マキシマ、ラモン、シャンフェイ、メイ・リー(?) |
| 受け身 | ダウン直前にAB同時押し |
| 通常投げ | or +CorD |
| 投げはずし | 通常投げで掴まれた直後に or +投げ側と同じボタン |
| ふっとばし攻撃 | CD同時押し(空中可) *ガードキャンセル・・・ガード中に入力(1ゲージ消費) |
| ストライカー攻撃 | BC同時押し(下記参照) |
| 挑発 | スタートボタン |
| エントリーキャラ数 | ST数 | 最大ゲージストック数 | ゲージの長さ |
| 4 | 0 | 1 | 38 |
| 3 | 1 | 2 | 48 |
| 2 | 2 | 3 | 58 |
| 1 | 3 | 4 | 78 |
| 呼び出し | or or +BC同時押し* で左ST、、 、N、 で中央ST、 で右ST*右向き時左向き時は反転 *演出始めから約1/3は打撃に対して無敵、約1/4は投げに対して無敵 |
| 条件 | ゲージストックが1以上 地上の相手に技をヒット、ガードさせた時*ヒットバック(のけぞり)が無い技は不可 |
| キャンセルストライカー (CST) |
連続してSTを呼び出せる。 *エントリーキャラの1つの攻撃につき呼び出せるSTは1人 *連続して呼ぶとST自体のダメージアップ(ダメージはキャラ別に設定) |
| ダメージ、ゲージ増加量 | STヒット後の自キャラの攻撃ダメージは×0.65、ゲージ増加量×12.5 *ST演出終了後も連続ガード、連続ヒットしていると適応される |
| 超アクティブストライカー | 1.CST可能な技を当ててから相手が行動不能の間(のけぞり、ふっとびなど、*連続技中) 例・大アイントリガー>セカンドシェル>呼び出し 2.CST対応技をGCされたとき(ふっとばし、前後転) *特・必・超を出すと解除される |