THE KING OF FIGHTERS 2000チョイネタ集

下に行くほど新しいです。

打ち上げ花火1(麟) 上昇系の技を超必殺技の投げ影向で投げると浮きます。
面白いのはバンカーバスター(マキシマ・2363214+P)とアサシンストライク(ウィップ・421+ボタン)
打ち上げ花火(雛子) 寄り切り(632146+K)で上昇系の技を投げると浮きます。
キム硬直 ゲージのない状態でダッシュ中(直後)に覇気脚を出し鳳凰脚でキャンセルする。
自キャラが固まります、何かしらの行動をとると戻ります。
地面を殴るセス 燐の影向を超当て身すると一人で地面を殴ります。
普通の当て身も一人でやります。
超必弁髪拳 ゲージのない状態で通常技>6+A>影向と入力すると6+Aが2ヒットする。
ダメージは影向で、だんだんダメージは減っていきます。(半減) 影向決めると戻ります。
真空投げ? ラモン&ST香澄で(画面端)サマーソルト>香澄の2段目だけとやると香澄が投げる前に相手が飛びます。
待て待て山崎 キャラは庵&ST山崎、画面端でST山崎を決めた後頑張って後ろに下がると(バックステップ百合折りなど)画面上に山崎の手と相手キャラしか見えなくなりそれを追いかけて追い打ちをしようとすると逃げていきます。
ヒット数増加 クーラの遠立ちAの最中にCを連打すると最大3ヒットします。
サマソーダメージ増加 ラモンの小サマーソルトは自キャラのストライカーが特定のストライカー(23キャラ)の時に追加ダメージが入ります。ロッキー>マキシマ>翔>マチュア>京>フォクシー>柴舟>キャンディー>C・チョイ>アナザー庵>香澄>シャンフェイ>庵>アンノウン>ルガール>チョイ>ドンファン>S・チャン>ジョン>チャン>リョウ>楓>ゲーマント(追加ダメージが大きい順)
魔法の小足 麟の屈Bは、相手の攻撃を受けた(ヒット、ガード)後ガード不能になる。
超バックダッシュ 今作も庵はバックダッシュ中に百合折り(4+B)、京は奈落落とし(2+C)で
バックダッシュの距離が伸びます
投げられない ストライカーの攻撃中(地上)に投げを決められるのだが麟の影向(41236×2)は決まらない。
一部例外あり(例えばレオナのダウン追い打ち)*下記参照
ダウンした相手を投げる ダウン中に特定のストライカーを当てるとその直後は投げが入ります。
マリーの1段目、レオナの完全なダウン状態への追い打ち1段目の後など。
飛び道具をガード不能に 飛び道具をウチ相手に当たる瞬間に下記の技を打つと飛び道具がガード不能になります。
アテナはサイコボールをサイキックテレポートで。庵は闇払いを屑風で。タクマは虎煌拳、覇王至高拳を翔乱脚で。
ネオ&ジオのフルネーム クイズ迷探偵の彼らのフルネームは、ネオ・マクドナルド、ジオ・ケンタッキーこれを知っていたら凄い?
当て身で取れる意外な物 翔乱脚(タクマ)、影向(麟)、パオのサイコボールアタックリフレクトの最後(結構判定でかいです。)
つながってないけど抜けられない クラーク、ラルフの屈B>スーパーアルゼンチンバックブリーカーはつながってはいないが硬直、攻撃判定発生など関係でどんな行動をとっても抜けられない。いわゆるノーキャンセル連続技。
永久の秘密 2段攻撃の1段目はヒットバック、ノックバックがない。ヴァネッサの永久(遠立ちC*1段目>パンチャーウィービング×n)はこれのせい。
超必の恩恵 ゲージがない状態で通常技>特殊技と入力すると段数がアップし、ゲージが増加します。
*効果はキャラによってまちまち
*麟は影向を入れると影向のダメージ
スコア稼ぎ 選ぶキャラはクーラ、セス、マリー、STマチュア&バイス
クーラ・・・C投げオンリー(連打無し)
セス・・・C投げ、3人目の3分の2ぐらいまで減らしたら小当て身に切り替える。
マリー・・・STマチュア&バイスのバグ
*投げ、当て身10ポイントです。バグに関しては該当ページ参照。
ミニ乱舞バグ ゼロのミニ乱舞「分かるか?・・・こういうことだ!」にST庵をタイミング良く当てると抜けられます。その時に特定の超必殺技を当てるといろんな現象が起こります。
・バリバリバルカンパンチ・・・死ぬまでヒット
・チェーンドライブ・・・謎の突進からワンインチで2ヒットチェーンドライブ(MAXは14ヒット)
・鉄球大圧殺、ハイアングルゲイザー、斬影流星拳・・・着地します(笑)
・シャイニングクリスタルビット、轟爛炎炮(ノーマル)・・・演出が出ません。
・百八拾弐式、鳳凰の舞、超龍連打、爆裂ハリケーン(略)、史上最強(略)、・・・リセット(死)
・超必殺忍蜂・・・後方に高速でかっとびます。(食らってから出す?)
・飛燕烈孔・・・コケます。
・鳳凰烈爪脚・・・分身(食らってから出します)、画面がバグる(条件不明)、ラウンド終了後動ける(数秒、ラウンド終了時分身に攻撃を当てる?)
シェルミーの呪い? STシェルミーと特定の技を同時に当てると変なことが起きます。(同時に投げるだけですがかなりタイミングがシビアです。)
下記以外の投げ・・・シェルミーが上にかっとびます。
マキシマリベンジャー(マキシマ)・・・抜けられます。MAX版の頭突きは当て身やガードポイントで取れます。
バックドロップ(マリー)・・・浮きます。浮いているので画面端での永久コンボが成立します。
毒手功・・・相手が毒状態のエフェクトのままになります。攻撃を当てたりすると解除されます。
浮く ・マリーのバックドロップでパオのサイコボールクラッシュライズを投げると浮きます。
・画面端で三角飛びの直後に地上の必殺技を入力する。(例:舞 三角飛び>龍炎舞)
*浮いているので画面端での永久コンボが成立します。
浮く2 空中でガードクラッシュすると浮きます。(例:K’の空中ミニッツスパイク)


KOF200INDEXへ ゲーム館へ
HOMEへ