草薙京対人戦攻略
担当・・・Yu
| 投げ技 | 釟鉄 | 4or6+C |
| 一刹背負い投げ | 4or6+D | |
| 特殊技 | 外式・轟斧 陽 | 6+B |
| 外式・奈落落とし | J中6+C | |
| 八拾八式 | 3+D | |
| 必殺技 | 百式・鬼焼き* | 623+P |
| 四百弐拾七式・轢鉄* | 63214+K | |
| R.E.D Kick | 421+K | |
| 百拾四式・荒咬み /百弐拾八式・九傷 /百弐拾七式・八錆 /百弐拾五式・七瀬 外式・砌穿ち |
236+A 236+P 63214+P K P |
|
| 百拾五式・毒咬み /四百壱式・罪詠み /四百弐式・罰詠み |
236+C 63214+P 6+P |
|
| 七拾五式・改 | 236+K・K | |
| 九百拾式・ | 214+P | |
| 超必殺技 | 裏百八式・大蛇薙 | 2141236+P |
| 百八拾弐式 | 236236+P | |
| MAX超必殺技 | 裏百八式・大蛇薙 | 2141236+AC |
*印はカウンターモード時のスーパーキャンセル対応技です。
*この文章は基本を知ってることを前提として書かれています。
*プレイスタイルに合わないなどは無しにしてください。
普段の立ち回り
遠立ち弱K・・・牽制、中距離でのジャンプ防止
近立ち強P・・・ダッシュからだし>荒咬みと連携させる。(鬼焼きに化けやすいので注意)
七拾五式・改・・遠距離で出すと当たってくれたりする。当たったらラッキー!>RED、大蛇薙、JD〜の連携などに持っていく
対空
屈強P・・・少し待ち気味にフラフラしてて飛んできたら!
鬼焼き・・・弱は起き責めされたとき、強は遠距離で飛び込みとか確定の場面でのみしよう(無敵が強の方が長いが地上ヒットすると反撃されるため。)
飛び込み
小中ジャンプ・・・弱K/中から遠距離で出すと当たりやすい、連続技の始動。
全てのジャンプ・・強P/空対空にも強い上にめくり性能が良好
全てのジャンプ・・バックJK/追っ払うときに使う、Yuは好きではないが・・・。
中大ジャンプ・・・CD/固めるときに使う、ガード硬直が長いから。あとは端に追いつめたいときに。
小中ジャンプ・・・すかしジャンプ屈弱K>屈弱Kと見せておくとかなり効果的!当たったら連続技に。
連携
荒咬み>九傷>七瀬
これは荒咬みの後ディレイで九傷を出すことで相手が手を出せなくする。(おなじみの連携ですねっ)ただ画面端では九傷の割合を増やすと吉。端なら九傷の後近立ち強Pで追い打ちができておいしいため。また似たものとして毒咬み>罪読み>罰読み
屈強P>荒咬み>九傷
こいつは下強Pを対空にしたとき、キャンセルして荒咬みを出しておき(荒咬みは布石であって当たりはしない)相手の着地で九傷を出すと相手が荒咬みに反応して手を出すところに当たる端ならさらに七瀬>強Pまで行く。でもあまりやるとばれてひどい目に遭うので程々に(そこら辺がかけひき)
近強P>外式・轟斧>R・E・Dキック
そのまんまの連携、ちなみにおすすめ度は30〜40%ぐらい上級者にはまず通じないと考えるべき。小、中級者なら望みはある!念のため書くケド、外式・轟斧までガードされているのが前提であって弱R・E・Dキックが当たればラッキー。な連携。
近立ち強P>八拾八式(3強K)
これも上とほぼ効果は同じ。強Pをガードさせて、いきなり下段の八拾八式!これも今日の運勢が良ければ当たるぐらいの感じで。
J強P>中J奈落落とし>近強P・・・
この連携はかなり有効なはず、J強Pの後ほぼ密着からの中J奈落落としはめくりになりやすい!布石のJは何でもOK。奈落落としは着地後ほんの一瞬待って出すべし。奈落落としでなくてもいいが(強P、弱K)気絶値が高い奈落落としがおすすめ。
連続技(一人でできる。)
J弱K>近立ち強P>毒咬み・・・
一番手は手堅くこいつで!簡単です!まぁ、減ります。ヒット確認してガードされていたら荒咬み、端に持っていきたいなら七拾五式にかえる。(2発きっちりガードさせよ!)
近立ち強P>七拾五式・改>大蛇薙、R・E・Dキックなど
なかなかの減り具合、つーか、痛い。相手の対空スカリのスキなどに
屈弱K>屈弱P>八拾八式(3強K)
大安定!へらん!下段開始!いわゆる京たんバリュー!初心者から上級者まで幅広くご利用いただける一品。ちなみに遠い間合いで出しちまうと八拾八式の2段目がすかっちゃってさぁ大変反撃できる人いるので気をつけてネ。
屈弱K>近立ち強P>毒咬み・・・
上のを上級者向けにさせたもの。どちらもすかしJから狙えばかなりいい具合に。これはJ弱Kを見せておくことで効果をアップさせることができる。ちなみに屈弱K>近立ち強Pは目押し。
屈弱K>近立ち強P>七拾五式・改>弱轢鉄>荒咬み>九傷>七瀬>近立ち強P
ゲージを使わない技の最高峰、威力は保証する。なによりテクニカル。七瀬の後の強Pは高さによって変わってくるので何ともいえないが当たれば追加ダメージ、起き攻めと、見返りは大きい。荒咬み>九傷はディレイをかけないとダメ!弱轢鉄も最速で出すとすかる恐れがあるので一瞬まとう。
連続技(STがらみ)
J弱K>近立ち強P>毒咬み>STマキシマ罪詠み>七拾五式・改>大蛇薙など
これは基本にマキシマをプラスした形、毒咬みを出したときSTを呼び罪詠み>マキシマと連続ヒットする。ここから七拾五式・改で浮かす。追撃はお好みで!
(画面端)J弱K>近立ち強P>七拾五式・改>R・E・Dキック>STジョー>近立ち強P>七拾五式・改>R・E・Dキック>STジョー・・・
やばいです。まぁ、他キャラもあるし、何ともいえない仕上がりになっています。ストライクボムがある限り続く。つーか、STジョーは遠続技以外に使わない気がする・・・。
一応解説すると。R・E・Dキックまでは普通でダウンしている相手をSTジョーで起きあがらせ・・・。(ちなみにR・E・Dキックはダウン回避不能)
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