システム&グルーヴ解説

1.基本システム一覧 2.サブシステム一覧 3.ゲージシステム一覧 4.グルーブ別サブシステム一覧
5.グルーブ別スーパーコンボレベル対応表 6.ゲージによる能力変化一覧 7.小ジャンプ解説



基本システム一覧

投げ or+大Por大K 空振りモーションがあります。P投げは発生が早い、K投げは投げ抜け受付時間が短い。
投げ抜け 投げられた瞬間にor+大Por大K 何らかの行動中に投げられた場合は不可。
大ジャンプ 要素に一瞬入れたあと要素、ダッシュ中に 通常ジャンプより大きな軌道でジャンプします。
気絶 規定値を超える攻撃を食らう キャラによって数値は異なります。
ガードクラッシュ 相手の攻撃をゲージが無くなるまでガードする 体力ゲージの下のガードクラッシュゲージです。
挑発 スタートボタン 相手のゲージが増加します。

サブシステム一覧

ステップ 66 一定距離前方に素早く進みます。
ダッシュ 66(2回目を入れっぱなし) ダッシュします。ればーを6or3方向以外に入れると止まります。ジャンプすると大ジャンプになります。
小ジャンプ 8要素に短く入力 軌道が低く短いジャンプ。ブロッキング、ジャストディフェンス、空中必殺技、空中スパーコンボは出来ません。
回り込み 小P+小K同時押し 打撃に大して無敵、終わり際にスキがある。投げには負ける。
避け 小P+小K同時押し 動作中にPorKで避け攻撃が出せます。
ガードキャンセル移動 ガード中に6or4+小P+小K同時押し ガード動作をキャンセルして回り込みをします。
時間差起きあがり ダウン中にPPP同時押し 起きあがりのタイミングを遅らせます。
ダウン回避 ダウンする瞬間にPPP同時押し ダウンせずに特定の動作をして立ち上がります。終わり際にスキがあります。
空中ガード 空中で4要素 地上通常技など一部の攻撃はガードできません。
ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+中P+中K同時押し ガード動作をキャンセルして攻撃します。(1ゲージ消費、ガードクラッシュゲージ減少)

ゲージシステム一覧

スーパーコンボゲージ 3段階に分かれていて各レベルのスーパーコンボを繰り出せます。
オリジナルコンボゲージ 2段階に分かれており1ゲージ以上時に大P+大K同時押しでオリジナルコンボを繰り出せます。
スーパーコンボゲージ 1段階しかなく溜めるとCグルーヴでのLV.3のスパーコンボを繰り出せます。ブロッキングが可能。
エキストラゲージ 大P+大K押しっぱなしでゲージを溜める。通常時はLV.1ゲージ点滅時はLV.3のスーパーコンボを繰り出せます。
アドヴァンストゲージ 大P+大K同時押しでパワーMAX発動(1ゲージ消費)、モード中は攻撃力が1.2倍、MAX超必殺技を繰り出せます。(モード終了)
怒りゲージ 相手の攻撃を食らう、相手の攻撃を直前にガードするジャストディフェンスに成功するとゲージが増えたまると怒り爆発。(180カウント)モード中は攻撃力の増加、MAX超必殺技を繰り出せます。

グルーブ別サブシステム一覧

C ステップ、空中ガード、回り込み、ガードキャンセル攻撃、時間差起きあがり
A ステップ、回り込み、ガードキャンセル攻撃、ダウン回避
P ステップ、小ジャンプ、時間差起きあがり+ブロッキング
S 走り、避け、ガードキャンセル攻撃、時間差起きあがり
N 走り、小ジャンプ、回り込み、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、ダウン回避
K 走り、小ジャンプ、ダウン回避+ジャストディフェンス

グルーブ別スーパーコンボレベル対応表

Lv.1(NOMAL) Lv.2 Lv.3(MAX)
C ゲージ1レベル(小ボタンで発動) ゲージ2レベル(中ボタンで発動) ゲージ3レベル(大ボタンで発動)
A ゲージ1レベル(半分) なし なし
P なし なし 1ゲージ
S ゲージ1本(体力が4分の1より多い時) なし ゲージ1本&体力点滅時
N ストック1個 なし パワーマックス発動&ストック1個
K なし なし ゲージマックス〜180カウントの間に発動

ゲージによる能力変化一覧表

3(MAX)
×1.01 ×1.02 ×1.03
×1.15
×1.2
通常技・・・×1.35
必殺技・・・×1.3
超必殺技・×1.1

小ジャンプ解説

何らかの通常技(特殊技)を出す 硬直・・・6フレーム 最初の1フレーム以外は必殺技、超必殺技でキャンセル可能
何も技を出さない 硬直・・・6フレーム ジャンプ以外の行動でキャンセル可能
最初の1フレームは必殺技、超必殺技でのキャンセルは不可
備考 BL,JDは不可

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