| クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン! |
| タイムアタック ショックガーンのメニュー はじめに 今回はシネマランドの時と違い、セーブ画面にタイムカウンターが付いたのでいかに早くクリアできるかやってみました。 条件 普通のゲームだったらどこでゲームクリアとしてタイムを区切るか微妙なところですが、ショックガーンは幸いエンディング後にセーブするとキャルトマークが付きます。なのでこのマークが付いた時のタイムを記録としたいと思います。 タイムアタック基礎知識 本格的な攻略に入る前に、知っておいた方がいいことについて書きます。 まず、タイムは分までしか表示されていませんが、少なくともその下の秒までは記録されているようです。その辺のごまかしはできません。 つぎに、各ステージが始まる前などに入る会話シーンでは時間は進みません。慌てて飛ばす必要はないどころかトイレタイム等の休憩として利用できます。 セーブ画面でも時間は進みません。わざわざ上のスロットを空けなくてもいい親切設計。ただしその手前の「おもいでをきろく」「おもいでをよびだす」「おもいでをけす」の画面では時間が進みます。つまり、むやみやたらなセーブは禁物ということになりますが、ロスは3〜4秒程度であると思われるので慣れないうちはこまめにセーブしてもいいでしょう。できれば各ワールドをクリアした際に自動で出てくるぼうけんアルバムでのみセーブを行う方がいいです。 最後にカードについてですが、デッキ編集中も時間は進むし、使用する際にも結構時間を食うのでおたすけは基本的になしでいくのが理想です。コスプレもできるだけ着替えないパターンでいきたいところです。 攻略開始 ●全体的な注意点 タイムアタックでは最強コスはもちろんノーマルしんのすけということになります。いかにケツだけ星人で走れるかが勝負。ドリルカンチョーはケツだけ星人とたいしてスピードは変わりませんが、硬直を気にしなくていい場面(ステージクリア直前など)では使っていきたいです。 ペンギンコスの腹ばいダッシュはB連打ですべる距離が伸びますが、これがなかなかのスピードです。水中に入る前やゴール手前などで使いたい。 クリアの順番ですが、移動距離を考えて1→2→3→4→7→6→5→8と行くのがいいと思います。 ●1−1 タイヤの右端に触れると右に吹っ飛ぶのでこれをある程度決めたいところですがタイム的にはあんまり変わらないような気も…。それよりは風間くんのもえPに対する長い言い訳(笑)を超連打でさっさと飛ばしたいです。 ●1−2 もちろん最短距離で。 ●1−3 ローリングサンダーも移動手段として出していきたいですが地形に注意。ザコラッシュでは倒した数を数えて残り1匹は先読みで倒すなど工夫しましょう。 レジン戦は開幕ローリングサンダー2ヒットぐらいは決めたいです。 ●2−1 モモンガ状態でスタートするのでそのまま行きましょう。一瞬竹をつかむ動作以外はほとんど十字キー右入れっぱなし。 ●2−2 ノーマルのままでいくか、モモンガに着替えていくか…すごい微妙です。どちらも決定的なタイムの差は出ません。モモンガの方が安定はするのでこっちでしょうか。風の流れがありやや難しいですがジャンプの失敗は厳禁です。 ●2−3 ケツだけ星人でとにかく走る。 デカール戦は飛び道具連射、イバラのデカール等、普段は避けに徹したい攻撃に対しても積極的に攻めてローリングサンダーを当てていきましょう。 みさえ戦はアクション仮面に着替えるかどうか悩みますが、そのままモモンガでいった方がいい気がします。各攻撃の隙に2発ずつぐらいしっぽアタックを当てたいところです。 ●3−1 ステージの序盤は地形があってやりにくいですがノーマルに着替えず腹ばいダッシュを駆使して進んだ方が速いです。あとは泳いでいくだけ。トゲがあり厄介ですが…。 ●3−2 前半の潜水艦から出てる水流は加速効果があります。トゲ鉄球は位置を覚えて素早く抜けましょう。 ●3−3 最初はキー左下押しっぱなしでジャンプしていくだけで消化液には当たらないはず。水中では道が狭く素早く泳いで抜けにくいです。 ひまわり戦は普通にペンギンでつつきましょう。6回(やさしいは5回)つついたら最後だけローリングサンダーで。 ●4−1 むずかしいモードはトーテムポールだからいいとして、やさしいで出てくるカプセルを蹴ってくる戦闘員がいやらしいです。背が高くゾウで踏みにくい。 ●4−2 メインはペンギン。できるだけ水流に乗り泳いでいきます。途中の大穴を越えるときはモモンガで。最後の穴はペンギンでは跳び越せないのでノーマルに着替えて飛びます。 最初から最後までモモンガでいく手もありますがちょっと遅いです。 ●4−3 下ルートを進んで普通にクリア。 ひろし戦は最初の突進のときにローリングサンダーを2発当て、その後の上から踏み潰し&バナナ降らし攻撃のときにも相打ち覚悟でローリングサンダーを重ねます。 ●7−1 最初にケツだけ星人で走って、後はモモンガで。水流に乗って加速して飛ぶと速く飛べます。「キャー」地帯をうまく捌きたい。 ●7−2 理想は風間くんのブロックのみでクリアしたいのですが、フェイントが来たらしょうがないです。しのぶの機嫌次第。スパイクはトスの上りで決めて少しでも時間を節約しましょう。 ●7−3 開幕ドリルカンチョーでバナナボートに乗ります。ゴール手前でもボートが着くのを待っていないでさっさとドリルカンチョーで水中に飛び込みましょう。間合いが遠すぎたらヤバイですが沈む前にクリアできるかと。途中で出てくるハートプラスもできれば取りたいです。 もえP戦は開幕にローリングサンダーを当てにいくまではいいのですが、2発目が問題で、もえPの無敵が切れるときを狙ってローリングに行くとテレポートされた場合出遅れるし、かといって様子を見るのも逆のリスクがあります。テレポートも氷上ならそのままハメに移行できるのでいいのですが、水中だとハズレな感じ。もえPの機嫌次第です。 ●6−1 モモンガの方が楽ですが我慢してノーマルで最後まで行きましょう。 ブリスター戦は通常でしたら当てやすいアクションビームあたりから入ってパターンに持ち込むところですが、もう開幕からローリングサンダーでいきます。コレクティブ・リペイント・スタチュー、突進パンチのどちらかが来たらラッキー。テレポートでかわされたら残念。まあ3分の2ぐらいの確率で当たるので何とかなるかと…。 ●6−2 最初はケツだけ星人で走って後はモモンガで。 ●6−3 最初はペンギンで泳いでいくのですが、ライフに余裕があればトゲを食らいながら強引に進みたいです。後半はモモンガで。 組長戦は左の足場でローリングサンダーを2回当てた後、トドメは強引に右に攻めていって3発目を当てにいきます。失敗したら高確率でドボンですが…。 ●5−1 最初から最後までノーマルで走り抜けます。でかいメカのような敵はドリルカンチョーで1発。 ●5−2 モモンガで空をいくか、ノーマルのままでいくか…微妙な違いですがノーマルのままでいったほうがいい気がします。ちょっと難しいですが。 ●5−3 UFOレスキューはきっちり4人取りで。 ネネママ戦は無敵時間の長い攻撃でローリングサンダーをスカされないようにしたいです。 ●8−1・8−2・8−3 ワールド8の道中はすべてノーマルのままで抜けます。ボスの3魔人はパワーアップしていますがローリングサンダーで手早く済ませたい。 ラスボス戦は普通にやるしかないです。バリアを解除したときは確実に踏んでお菓子を食べましょう。 最後に ![]() むずかしいで35分、やさしいは33分でクリアできました。GBASP使用。時間効率は以下の通り。 ワールド1 00:02 00:02 ワールド2 00:07 00:06 ワールド3 00:11 00:10 ワールド4 00:15 00:15 ワールド7 00:21 00:20 ワールド6 00:26 00:24 ワールド5 00:30 00:28 ワールド8 00:35 00:33 通常のプレイと比べるとはるかに早いタイムでクリアしているのに、実際は失敗とリトライを繰り返して5倍ぐらいの時間がかかってます…。 |
| トップページ |