クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン!

コインを1枚も取らずにクリア

ショックガーンのメニュー

はじめに
 スーパーマリオ等でよくあるやり込みですが、ショックガーンでもせっかくステージにコインが配置されてるのでやってみました。ただコインを避けていくだけだと簡単すぎると思ったので、他の条件もつけて厳しくしました。
 このやり込み、他のに比べてまあまあ面白いです。暇な方はやってみては。

条件
 1.コインは絶対に取らない(取ったらリセット)
 2.チョコビ、おたすけスター、ケツだけ星人像、ブリーフパンダ、おたすけプラス、ハートプラス、デッキプラス、その他交換アイテムはなるべく取らない。カードも最低限の編成でクリアする
 3.おたすけカードはなるべく使わない
 4.「やさしい」「むずかしい」両コースでクリアする

 「なるべく」と書きましたが、完全に禁止するのは(今のところ)無理です。


 まず8−3のこの場面。このコインが避けられません。ホタルコスかひまわりのカードで下からくぐらないといけません。どちらの方法を取るにしてもその過程でおたすけスターを取る必要があるので、コイン0枚とおたすけスター0個の2冠は達成できません。このページではひまわりのカードを使うことにします。



 次に6−3。しんのすけの頭上にあるコイン、いろいろやってみたけどダメでした。手前のブロックからひろしのランチャーで飛ばないと避けられないかと思います。

 というわけで、今回はこの3つを達成してのクリアとなります。
コイン0枚
おたすけスター3個
ひろし、ひまわりのカードを1回ずつ使用(計2回)


 クリア時のアイテムは以下の2個。
もえPカード、ウサギのふうせん
 おたすけカードは10枚になります。
シロ、ひまわり、みさえ、ひろし、マサオくん、風間くん、ボーちゃん、ネネちゃん、組長、ネネママ



攻略開始

●1−1
 もえPカード、ウサギのふうせん、そして防衛隊4人のカードは必ず取らないと先に進めません。
 最初のステージからいきなり難しいです。タイヤとコインの隙間をジャンプで抜けていくのですが、変な角度でタイヤに触れるとアウト。右端に触れると横に吹っ飛ぶのでこれを利用したい。うまくいったらさっさとセーブしましょう。

 ドリルカンチョーの角度も使える。


●1−3
 後半のラッシュでザコがバリバリアイテムを出すので避けるのが難しいです。でもまあ、何度かやれば突破できるでしょう。


●2−1
 この先、コインを避けるのにモモンガは必須となってくるのでワールド2に入ります。
 まずは上の足場へ向かうのですが、ここはやさしいモードの方が難しいです。ノーマルしんのすけで竹の左端ギリギリに乗って食らい、1枚目と2枚目のコインの間で着替えます。そして上へ。上にもコインが配置されてるので足場ギリギリに乗りましょう。最初を抜ければ後は簡単。

 ここで着替える。


●2−2
 後半のジャンプ台(1個目)が難しいです。まず作動させないように左端ギリギリに乗っかり、左の足場に移ります。左にもコインがあるのでここも端ギリギリで。後は風に乗って飛んでいきます。

 頭上にもコインがあるので注意。


●2−3
 特に難しくはないですが、みさえ戦前のコインに注意。取ると2−3からやり直しになってしまいます。


●3−2
 トゲつき鉄球の間にコインが配置されています。最初の2つはコインとトゲの間をくぐります。後半2つは難しいので上を通りましょう。

 ここを左向きで食らうこと。


●3−3
 難関その1。
 最初の消化液? がポタポタ落ちるところではモモンガで回避。その後はペンギンで。最初から最後までみっちりコインが配置されてるので難しいです。

 超狭い。処理落ちも生かしてうまくくぐりたい。


●4−1
 難関その2。強敵3−3を超えたばかりできついところですが。
 最初のゾウフックにいきなりコインがくっついているので、ここはアクション仮面で超えます。

 壁を蹴って右にローリングを出し、すぐ急停止。

 そこから先はモモンガとゾウを使い分けて進んでいきます。
 後半のツタ地帯が最難関。特に最後のゾウフックにはコインが配置されており、しかもこれはつかまった瞬間にコインを取らされてしまうので使用不可。手順としてはまずゾウフックの手前まで進んで左に戻り、飛行ガーン君を出現させます。後はこいつが右にフラフラ進むのに合わせて自分も移動し、ガーン君が上に行ったところでふみつけ、右の足場に移ります。コインがしっかり配置されているので超難しい。

 ここでふみつけ。この画像ではコインを取ってしまってて失敗。


●4−2
 コインのない水の中をメインに進みます。モモンガで空も飛びつついけば楽勝でしょう。


●4−3
 溶岩の上にあるゾウフック、5番目の周りにコインがあります。ここはAを超連打するか目押ししてフックの上を通過します。ただそれだけだと飛距離が足りず溶岩に落ちるので、フックを越えた後一瞬後ろを振り向いてフックをつかみ、また前にジャンプ。もたつくとコインを取ってしまいます。

 この状態から右にジャンプ。すぐ上が壁なのが厄介。

 ここから先もそこそこ難しいので注意。アクション仮面の壁蹴りで足場を移って下のルートを進んだほうがいいでしょう。


●5−1
 ベルトコンベア地帯はモモンガでザコを踏みながら進めばOK。


●5−2
 ここも簡単。5−1と同様にザコを踏みながら進めば楽勝。


●6−1
 後半の橋地帯が少々厄介ですがモモンガで何度か粘れば突破できるでしょう。


●6−2
 後半、足場のないところで2つの風車に挟まれる場面でコインが配置されてて難しい。最初の風車は進行方向に逆らうように回転しているので、思い切ってコインと風車の隙間を抜けるしかない。2番目の風車は進行方向と同じ向きで回転しているので、上の風車に付いていく感じで抜けよう。

 狭いが頑張ればなんとか。


●6−3
 最大の難関かも。3桁落ちも覚悟しましょう。
 上下にトゲがあって道が曲がりくねっている場所にコインが配置されていて、なおかつ水位が上下に動いて体が振られるので避けるのは至難の技です。ここは一応パターンは作ったのですが説明がめんどいので動画(2.51MB)でご覧ください。ここを抜けた後も取らされやすい場所にコインがありますので慎重に。
 フラッグポイントの後、上で書いたとおりひろしのランチャーでないと避けられないコインがあります。あらかじめデッキに入れておきましょう。
 吊り橋手前のコインはトゲにぶつからないようにモモンガで。ここは思い切ってくぐります。もしコインに当たればリセットしてやり直しに…。


●7−1
 「キャー」地帯の真ん中にあるコインが当たりやすいですが、それだけ。


●7−3
 ひたすら水中を進むのみ。


●8−1
 ここはむずかしいモードだとそれほどでもないのですが、やさしいモードだと大量にあるコインで難易度が跳ね上がります。特に前半部分がキツめ。じっくり行くよりサッと抜けて行った方がいいかと思います。詳しい説明は面倒なのでまたしても動画(1.61MB)で。
 後半部分もベルトコンベアのせいで取らされやすいです。油断禁物。


●8−2
 モモンガで進むのがやりやすいかと思います。リフトのタイミングが合わないときはホバリングで粘りましょう。


●8−3
 上で書いたとおり、避けられないコインがあるのでひまわりのカードを使って下をくぐります。やさしいモードでは2個、むずかしいモードでは1個のおたすけスターを取った状態でここに来ると都合がいいです。
 モモンガでできるだけホバリングしてから落ちてひまわりに助けてもらうようにすればかなり先まで進めて楽になります。



最後に
 

 これで終わりです。面白いことは面白いのですがリセットが多くて疲れます。まあこんなマゾプレイをするのはやり込みを通り越して酔狂の領域でしょう…。


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