クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン!

ショックガーンとは?
 シネマランドの大冒険から約2年、ゲームボーイアドバンス用ソフト第2弾として2006年3月23日に発売されました。
 前作と同じ横スクロールアクションで、基本的に前作のシステムを踏襲しています。コスプレは4種類が入れ替えとなり一新され、オタスケアクションは家族のみだったのが友達、憧れのおねいさん、そしてヒーローまで使用可能で一気に種類が増えました。
 映画の総まとめだった前作に対し、今回はオリジナルストーリー。フィギュア魔人に捕まった大人たちをオタスケしに、しんのすけたちがテーマパーク『ショックガーン』へと向かいます。
 ミニゲームの隠しコマンドを映画のパンフレットで公開したり、アニメでゲームのストーリーを基にしたスペシャルを放送するなど、他のメディアとの連動もありました。
 クレしんファンであれば間違いなく楽しめるデキです。簡単にクリアできた前作に比べ、難易度は少しアップ。ファン以外でも良質アクションとして遊ぶことができます。ただ、チビッコは少々つらいかも。

2011年10月14日の更新
もえP戦のとき風間くんを消すテクニックについて追記(空上さんありがとうございました)
デカールの飛び道具の混乱効果について書き足しました
2011年01月09日の更新
ひまわりぁGOGO! の動画を更新しました

CONTENTS
 数値データ
 分かりづらいおたすけカードの効果
 ミニゲームスコアアタック
 攻略本レビュー

やり込み系
 初期ライフでクリア
 ノーミス・ノーダメージクリア
 お着替え6回でクリア
 ノーミス・ノーダメージクリアその2
 コインを1枚も取らずにクリア
 ノーミス・ノーダメージクリアその3
 タイムアタック

管理人のしょぼいマンガを大後悔
   

動画
 ワールド6 組長戦(2.14MB/1分15秒)
 ワールド7 もえP戦(1.51MB/1分17秒)
 8−3 ブリスター戦(1.35MB/37秒)

リンク
 クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン!(公式)
 ミスターXの野望(わかりやすい攻略があります)

 ※掲示板でたかさんよりおたすけの効果について、空上さんよりもえP戦で風間くんを消すテクニックについて情報をいただきました。ありがとうございます。



数値データ
注:データは管理人調べで公式なものではありません。数値も管理人が適当につけました。
 敵の中には特定の攻撃に強かったり弱かったりするものがいて、数値のダメージ通りにいかないことがあります。


コスプレ攻撃力
ふんづけ 3
カンチョー 6
ドリルカンチョー 6
アクションキック 2
アクションビーム 3〜
アクションローリングサンダー 8
回転アタック 3
クチバシアタック 3
腹ばいダッシュ 3
水中ダッシュ 3
鼻アタック 3

アクションビーム
 カス当たりでも3ダメージいくようになり、シネマランドの時と比べると使いやすくなりました。
 Bを押しっぱなしにすると3ダメージの判定を持ったビームを出し続けることができ、ヒットするごとに3・6・9…とダメージを与えられます。ただ、ザコはともかくボスはやられた後の無敵時間があるので2ヒット以上のダメージを与えるのは難しいです。

クチバシアタック
 シネマランドのニワトリと比べると振りが遅いかわりに威力が上がっています。使いどころは難しく、もえP戦でのハメに使うぐらいでしょうか。

おたすけカード攻撃力
ワタアメ 2
ヒップアタック 4
離婚届 3
アクションビーム 7
サポート 2
ダンス 1
カスカベ防衛隊ファイヤー 2
しあわせウサギ 10
スーパーカー 3
気合い 持続時間中コスプレの各攻撃にダメージ+1
AUHSビーム 12
Sサポート 2

ヒップアタック
 木箱などを壊すだけだと思われていたヒップアタックですが実は攻撃判定がありました。使いづらい軌道ですが、コスト1で4ダメージはショックガーンの基準としてはかなりいい方です。

離婚届
 コストが安い割にダメージもあり金も奪えます。当てやすいのでそこそこ使っていけます。

アクションビーム
 当てやすさと効果範囲は文句なしですが、ダメージが7というのがミソ。あと1ポイント欲しかった。

ダンス
 扇子を8発飛ばすのですが、1つ1つのダメージは何と1しかありません。ちょっと硬いザコに押されて退散する姿は悲しい。ド派手な扇子はかなり取りづらい(見つけにくい)アイテムだと思うのですがその結果がこれとは…まあ面白いからいいか。

カスカベ防衛隊ファイヤー
 これを使うとつい体当たりしたくなりますが、それよりは無敵なのを利用して強引にボスに重なってアクションローリングサンダーをブチ当てていく特攻戦法が有効です。そういう意味でライフも回復する野原一家ファイヤーの方が優秀です。ただ野原一家は個別に使いたい(特にひろしとひまわり)場面が多いのでこちらのカードの存在意義もあります。
 ちなみにどちらのファイヤーも効果時間に差はないようです。

しあわせウサギ
 殴られウサギの間違いじゃないの? それはいいとして、クセがあり当てづらいもののダメージはやけに高いです。もえP戦ぐらいしか使い道がないのが残念。

スーパーカー
 離婚届を強化した感じ。発動するとおんせんせんしのような軌道で前進します。Aでジャンプ、Rで切り離し動作。壁にぶつかるか水中や穴に落ちると効果が切れます。
 残耐久力が3以下の敵にぶつかると倒してさらに先へ。4以上の場合は、その敵に3ダメージを与えて返り討ちとなり効果終了します。

気合い
 やけに短い効果時間、高いコスト…自分はてっきりダメージ倍づけぐらいにはなると思っていたんですが、実際はたったの+1されるだけです。3大ヒーロー集結でこれは悲しい。水中で発動すると少し笑えます。

AUHSビーム
 最終ワールドまで使えないだけあってさすが最高威力! と言いたいところですがこれを使うならファイヤーで特攻した方がいいというのもまた事実…。まあ使うならブリスター戦でしょう。狙って当てないとスカりますが…。

結論
 クリアするだけなら回復系のカードだけ使ったほうがいい…ということになりますかね。消費が多い割に当たらなかったり、威力の低いカードが多いです。スカってポイントだけ消費するのも痛い。あらかじめ作戦を練っておけば使えるのですが、アドリブで使うにはきついものがあります。

ボス耐久力(左=むずかしい、右=やさしい)
レジン 24/24
デカール 32/24
みさえ 27/27
ひまわり 24/21
ひろし 18/18
ネネママ 40/30
ブリスター 32/24
組長 21/21
もえP 32/24
レジン(8−1) 32/32
デカール(8−2) 32/24
ブリスター(8−3) 32/24
ラスボス お菓子を8/6個食べる

 データは上の通りですが、その数値に注目。一部のボスを除いて、アクションローリングサンダーで倒すと都合がいい値になっています。アクションローリングサンダーを当てるパターンを見つければかなり攻略が楽になるでしょう。

レジン(1−3)
 8ダメージ与えると歩き、腕伸ばしのスピードがアップ。16ダメージでさらにアップします。グミ攻撃はレバガチャとボタン連打で回復できます。

デカール(2−3)
 11(やさしいは9)ダメージ与えると飛び道具のスピードが上がり、弾も4発撃ってくるようになります。回転突進の距離・スピードもアップ。21(やさしいは16)ダメージで飛び道具のスピードがさらに上がり、弾は5発に。回転突進もさらにパワーアップします。

みさえ
 18ダメージ与えると「どりゃー」、「いいかげんにしなさい!」、ぐりぐりのスピードがアップします。同じ技を2回続けて出してくることはありません。

ひまわり
 16(やさしいは14)ダメージ与えると突進、哺乳瓶のスピードがアップ。

ひろし
 6ダメージ与えると突進、「この野郎!」のスピードがアップ。12ダメージでさらにアップします。

ネネママ
 14(やさしいは10)ダメージ与えると降ってくる野菜が3個(やさしいは2個)になり「ぶっとべ!」の飛距離、ヒップドロップのスピードがアップします。28(やさしいは21)ダメージで野菜が4個(やさしいは3個)になり「ぶっとべ!」の飛距離、ヒップドロップのスピードもさらにアップします。

ブリスター(6−1)
  21(やさしいは16)ダメージ与えるとビューティフル・ブリスター(仮名)、ライトニング・ブリスターのスピードがアップ。コレクティブ・リペイント・スタチューはスピードが上がったうえに5発撃ってくることがあります(通常は3〜4発)。
 ライトニング・ブリスターは反撃専用技です。こちらが攻撃しない限り出してくることはありません。
 反撃技を除き、同じ技を2回続けて出してくることはありません。6−1のブリスターは通常の技が2つしかないため、交互に繰り返すことになります。

組長
 7ダメージ与えると「吹き飛べ!」のスピードがアップ。14ダメージでさらにアップします。

もえP
 12(やさしいは8)ダメージで星飛ばし、ステッキ回転走り、雪だるま、泡攻撃のスピードがアップします。22(やさしいは16)ダメージでさらにアップします。
 12(やさしいは8)ダメージ与えると背景が砂浜のときに偽者のもえP(正体は風間くん)が出現することがあります。このとき風間くんが登場するおたすけカードを使うことで偽もえPを簡単に消すことができます。

レジン(8−1)
 12ダメージ与えると歩き、腕伸ばしのスピードがアップ。22ダメージでさらにアップします。グミ攻撃はレバガチャとボタン連打で回復できます。

デカール(8−2)
 11(やさしいは9)ダメージ与えると飛び道具のスピードが上がり、弾も5発撃ってくるようになります。回転突進の距離・スピードもアップ。21(やさしいは16)ダメージで飛び道具のスピードがさらに上がり(ただしむずかしいモードではすでに最高速のため上がらない)、弾は6発に。回転突進もさらにパワーアップします。

ブリスター(8−3)
 11(やさしいは9)ダメージ与えるとビューティフル・ブリスター(仮名)、ライトニング・ブリスター、何とかフィギュア・メモリアル(仮名)のスピードがアップ。コレクティブ・リペイント・スタチューはスピードが上がったうえに6発撃ってくることがあります(通常は4〜5発)。さらに、エクストラ・フィニッシュ・バージョン(仮名)を使ってくるようになります。
 ライトニング・ブリスター、エクストラ・フィニッシュ・バージョンの2つは反撃専用技です。こちらが攻撃しない限り出してくることはありません。
 反撃技を除き、同じ技を2回続けて出してくることはありません。

ラスボス
 お菓子を3個(やさしいは2個)食べるとジャンプのスピードと飛距離がアップし、飛び道具攻撃の時には6発(やさしいは5発)出してくるようになります。お菓子を6個(やさしいは4個)でジャンプがさらにパワーアップし、飛び道具を8発(やさしいは6発)出してくるようになります。

デカールの飛び道具について

飛び道具の軌道
 滅茶苦茶に撃ってくるだけだと思っていたデカールの飛び道具ですが実は法則がありました。
 デカールの飛び道具は残り体力に応じて2種類の固定パターンから選択される仕組みになっています。それぞれのパターンで何発目をどこに撃つかは完全に決まっています。

●デカールの飛び道具パターン
デカールに与えた
ダメージ
2−3/やさしい
デカールに与えた
ダメージ
2−3/むずかしい
デカールに与えた
ダメージ
8−2/やさしい
デカールに与えた
ダメージ
8−2/むずかしい
パターン
0〜8 0〜10 下上中
上中下
9〜15 11〜20 0〜8 0〜10 下上下中
中下中上
16〜 21〜 9〜15 11〜20 下中上中下
中上下中下
16〜 21〜 下中下上中下
上中下中下上

 例えばむずかしいモードの2−3でデカールに15ダメージ与えたとします。この時デカールが飛び道具を撃ってきた場合「下段→上段→下段→中段」の順で撃ってくるか「中段→下段→中段→上段」の順で撃ってくるかのどちらか、ということになります。
 デカールがどのような状態でも、飛び道具の初弾は「下段」か「中段or上段」のどちらかになっていて、かぶっているパターンはありません。つまりデカールの飛び道具の1発目を見た時点で、残りの弾が何発でどこに撃ってくるのか先読みできます。面倒な話ですがこの表を暗記してしまうか、あるいはデカールが1発目を撃ったところでポーズをかけてカンニングするなどすれば、飛び道具を縫うように避けていってふんづけで反撃…という芸当が可能になります。まあそこまでやるのは酔狂の域としても同じ高さに2回続けて撃ってくることはないことぐらいは覚えておくと避けるのが楽です。

飛び道具の効果
 デカールの飛び道具には様々な状態異常の効果があります。正式な名称は不明ですが適当に名前をつけて解説します。

電撃/黄色…即1ダメージ受ける。
睡眠/水色…眠ってしばらく動けなくなる。
暗闇/青(8−2のみ)…画面が真っ暗になり、しんのすけの周囲少ししか見えなくなる。
混乱/ピンク(8−2のみ)…しんのすけの操作とボタンの対応が変化する。

 ↑でデカールが飛び道具を撃つ場所は決まっていると書きましたが、どの効果の飛び道具を撃ってくるかはランダムっぽいです。
 暗闇と混乱の効果はレバガチャとボタン連打で回復できます。が、睡眠の効果は時間が決まっているようでどうもダメみたいです。
 混乱の効果は2パターンあってランダムに選ばれます。混乱の効果中にさらに混乱の効果を受けるとパターンが変化する可能性があります。

パターンA(通常と逆になる)
  ↓
→   ←     A  B
  ↑

パターンB(かなり操作しづらい)
  →
A    B     ↓  ↑
  ←

 状態異常の効果は重なります。ひどい時には睡眠・暗闇・混乱の3つとも食らうこともあります。ですが、ダメージを受けるとすべて解除されます。というわけで助かる可能性のない電撃の効果が一番強い…ということになるでしょうか。



分かりづらいおたすけカードの効果

おたすけ(マサオくん)
 「体を張ってお助けしてくれるゾ」という謎の説明書き、出してみてもただ泣いているだけ、敵にぶつけてみても一方的に負ける…一体何の役に立つのかと言いたくなりますが、実は貫通性能のない飛び道具を1発だけ防ぐことができます。
 この貫通性能のないというのが大事で、5−1のボトルキャップザコが出してくるビームやライトニングブリスターの電撃など、しんのすけを突き抜けて飛んでいく攻撃はマサオで防げません。またデカールのお札、マンモスひろしの悪臭攻撃など、マサオには何の効果も持たない(すり抜ける)攻撃もあり、これもやはりダメということになります。
 使用の際は、マサオに重なったままだと2人して食らってしまうので注意が必要です。上から降ってくる系の攻撃に対してはケツだけ星人かアクション仮面コスのしゃがみで姿勢を低くする必要があります。

●マサオで防げる攻撃一覧(他にもあるかも)
ワールド 攻撃
3−1 石鹸
3−3 消化液
ひろし バナナ
ネネママ 野菜
6−1 ライフル
6−2 カプセル
もえP 雪だるま
8−3 木箱

 …とまあ、あんまり防げる攻撃はありません。いい感じだなと思ったのはひろしのバナナ攻撃ぐらいで、マサオを出してしゃがんでいるだけで安定回避できます。…まあ隙間に入れよって話ですが…。
 ワールド4クリア以降はひろしのカードが手に入りますが、こちらの方が体が大きいため守備範囲が広く、しかも高くジャンプするのに使える(というかこの使い方がメインですが)のでますますマサオの出番は無くなります。
 他にも離婚届、ダンス、ヤクザがお、ラジコン、スーパーカー(切り離し状態)でも1発だけガード可能。スーパーカーはしんのすけが乗った状態であればボスとザコの体当たりを含む、どんな攻撃でも1発だけ防ぎます。

はなみず・たんかをきる・ぞうさんおどり(ボーちゃん・上尾先生・ひろし&銀の介)
 どれも効果は同じで敵の動きを止めることができます。動きの止まっている敵は歩いて通り抜けることができます。
 はなみずはコストが安いけど範囲が狭い。
 たんかをきるはコストが安いうえに画面全体にいきますが、時々メガネをかけたままの上尾先生が出てきて効果なしになります。
 ぞうさんおどりはコストが高いですが確実に画面全体に効果がいきます。
 ボスには効きません。

えんか(よしなが先生)
 しんのすけの周囲にバリアが張られます。このバリアに触れているザコはその間動けなくなり、歩いて通り抜けることができます。敵弾は一部を除いて防げないので注意。
 ボスにはほぼ効果なし。デカールの本体じゃない方を1回だけ動けなくすることはできます。

ヤクザがお(園長先生)
 邪魔なヤンキーを追い払うだけだと思っていた園長ですが、実は敵の動きを止めるという効果もありました。
 効果があるのは園長が睨んだ方向にいる敵だけです。背後の敵には効果がありません。方向さえ合っていれば多少上下にずれても平気なようです。ただし、止まっている敵を歩いて通り抜けることはできず、ダメージを受けてしまうので注意。また、ほんのわずかですが出が遅いので密着から出すと潰されることもあります。
 ボスには効きません。

おうえん(ななこおねいさん)
 ななこ(ノーマル)、ななこ(水着)、しのぶがランダムで出てきます。ノーマルはライフ5回復、水着は全快、しのぶはハズレです。コストは安めですが結構しのぶが出てくるのでどうも安定しない印象。

あいあいがさ(ミッチー&ヨシリン)
 画面全体のザコの動きを一瞬だけ止めることができます。すぐに動き出すので足止めに使うのは無理です。使い方としては敵の弾発射モーションをキャンセルさせて封じる…って感じでしょうか。一応動けない敵を通り抜けることも可能です。自分はこういうの好きだけどいかんせんマニアックすぎる。しかもかなり終盤にならないと手に入らないし…。
 もちろんボスには効きません。

スーパーカー(マサオ&あいちゃん)
 トゲの上を走れるほか、上で書いたとおり攻撃判定とガード判定があります。
 面白い使い方として、7−1、7−3でしか使えなかったモモンガ&ホタルの高速飛び(水流やバナナボートで加速することにより速く飛ぶテクニック)がどこでもできるようになります。

モモンガorホタルに着替えてスーパーカーを出す→
(Aでジャンプ)→
進行方向に十字キーを入れたままRで切り離し→
そのまま飛んでいく


 特にホタルは何じゃこりゃってぐらい飛べます。実際は地形やザコに邪魔されるので攻略にはあんまり役に立たないですが3−2で水に触れずにクリアとか大道芸的な面白さはあります。



ミニゲームスコアアタック

各ゲームの管理人の記録(2011年01月09日現在)
 UFOレスキューだゾ 20400てん
 ひまわりぁGOGO! 15120てん
 ビーチバレーでとっくんだゾ 25000てん
 おにごっこはたたかいだゾ 13120てん
 でんせつをよぶよゐこのうみだゾ 8640てん

参考動画
UFOレスキューだゾ(20380てん)
ひまわりぁGOGO!(15120てん)
おにごっこはたたかいだゾ(13120てん)



攻略本レビュー



クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶ オマケの都ショックガーン! 公式ガイドブック
双葉社 A5サイズ 80ページ オールカラー 950円

 シネマランドの攻略本とサイズ、ページ数、価格が一緒ですね。
 コスプレ、システムの解説、おたすけアクションの紹介、そしてもちろん各ステージの攻略もあります。西沢あつろうさんの4ページマンガも健在。各ステージの攻略は前と同様、カラーで詳細なマップが載っていて助かりますが、やさしいモード準拠なので注意。カード、アイテム、フィギュアコンプリートの方法がバッチリ載っているので、どうしてもわからない方はぜひ。


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