| クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン! |
| ノーミス・ノーダメージクリア その2 ショックガーンのメニュー はじめに 数ヶ月前、最も簡単な条件でむずかしいモードのノーダメージクリアを達成しましたが、今回はシネマランドの時と同じように「1度入ったステージに入るのは不可」という条件をつけてやってみたいと思います。おたすけカードが使い放題でなくなるためこれだけでもかなりパターンの変更がありそうです。 前回→ノーミス・ノーダメージクリア 条件 1.難易度は「むずかしい」を選ぶ 2.ダメージを受けるか、穴に落ちたら(ひまわりで助ければセーフ)一番最初からやり直すこと 3.1度入ったステージに再び入ってはならない 攻略開始 ●攻略1〜2日目 条件が1つ増えたとはいえ基本的に変わりはないと思うので、前回のパターンを使用してクリアを目指したいと思います(ワールド1→2→4→3→7→5→6→8の順)。 まずはダメージを受けても気にせず1回通しでクリアしてみました。その結果、いろいろ変わった部分がありました。 ワールド2 2−3のおたすけプラスは取れない。 ワールド4 4−3のおたすけプラスも取れない。 ワールド3 3−3ではファイヤーが使えずトゲが怖いのでぶりぶりショップは無視する。 ワールド7 7−1「キャー」地帯でファイヤーが使えない。 7−3でおたすけプラスを購入しファイヤーが使えるようになるが、店を出たあとスタート地点まで戻るのが面倒くさいのでこのままクリアした方がよさそう。 ワールド5 5−1の後半のペットボトルロケットのところでひまわりは使えない。 ネネママ戦ではファイヤー1回のみ。 ワールド6 6−2の風車でファイヤーが使えないので自力で越える。 ブリスター、組長戦で使えるファイヤーは1回のみ。 ワールド8 この時点でおたすけ最大値は7で、ポイントは2〜3程度しか残っていないはず。 ブリスターにファイヤーを使うとして、レジン、デカールのどちら一方にしかにファイヤーを使えない(もちろん、どれも1回のみ)。 ホタルコスがないので道中は別のコスで進む。 結論…かなり厳しい。 クリアできるかわかりませんが、やるだけやってみるしかないですね。 ●攻略3〜5日目 というわけで本番開始…なんですが、ぜんぜんダメとしか言いようがない。 ●攻略6日目 やっぱり前回のパターンはダメです。窓から捨てました(えーっ!) 今回はワールド2までは前と同じようにやって、その後3→4の順で行きます。変更点は以下の通り。 3−1 ランチャーがないので水中のトゲは自力で越える。 3−2 ぶりぶりブロックは買わず、自力で越える(みさえ戦前のブリーフパンダがコイン300枚分だった場合は買ってもよい)。 3−3 ランチャーがないのでショートカットはできない。節約して浮いた金でおたすけプラスを買う。 4−3 ファイヤーでおたすけプラスを取る。 というわけで改めてプレイ開始。しかしこのルート変更の代償は大きく、ミスを繰り返し進展なし。ここを突破すればおたすけスター最大値が6の状態で後半戦に進められ、楽できるので今は耐えるしかないですね。 ●攻略7〜9日目 まずは前半ステージノーミスを目指してますがうまくいかず。やはりパターン変更を余儀なくされたワールド3で沈没してしまいます。 ●攻略10日目 やっと前半ステージノーミスでいけました。そのまま後半ステージへ移行しましたが、今日はやけに調子よく8−1のレジン戦までダメージを受けずにすみました。このままクリアできればラッキーだったんですがさすがに無理ですね。 後半ステージは前回と同様に7→5→6の順でクリアを目指します。変更点は以下の通り。 7−1(ステージが始まった時点でのおたすけスター現在値/最大値=5/6) ひろし戦でファイヤーを使ってなければおたすけスターが余っているはずなので「キャー」地帯でファイヤーを使って抜ける。 7−3(0/6) ここは最初の予定通りファイヤーを使わずにクリアする。 5−1(2/7) ここで出る耐久力の高いメカみたいな敵は倒すと時々おたすけスターを出すのでこれで全快まで戻しておく。後半のペットボトルロケット地帯ではちょうちょうを使ってもOK。 ネネママ戦(4/8) ポイントが足りず、使えるファイヤーは1回となるため適当に戦うと少し危ない。以下の新パターン(っていうほどでもないが)で戦うことにする。 <新パターン> まず左にあるおたすけスターを回収。すぐにアクション仮面に着替え、ビームを出してエネルギーを全放出。エネルギーがちょっとだけ(ローリングサンダーが出せる最低値)溜まったら右に2段ジャンプ。するとちょうどネネママが右から突っ込んでくるので、ここにローリングサンダーを当てる。後はファイヤーを発動して、あまりエネルギーが溜まり過ぎないように動きながら倒すのみ。 6−1(0/8) まずはすっからかんになったおたすけポイントを回復。鉄砲隊に指令を出してるリーダー兵を倒すと、5−1のメカと同様におたすけスターを出すのでこれで全快に。ステージ終盤ではファイヤーを発動しておたすけスター2個を回収し、急いでブリスター戦に入れば前と同様に2回分のファイヤーで戦うことができる。 6−2(0/8) またしてもすっからかんになったおたすけスター。玉を転がしてくるザコが都合よくスターを出してくれるのでこれで回復。ちょうちょうは使ってもよいがファイヤーは使わずにクリアする。 6−3でおたすけスターを買いたいが、運が悪いと金が足りないことがあるので、デッキにネネちゃんを入れてこのステージで稼ぐとよい。 組長戦(9/9) 左の足場でファイヤーを発動し右へ。まずは中央上にあるおたすけスターを回収する。後はファイヤーが切れそうになったら左へ戻り2回目のファイヤーを発動してケリをつける。 8−1(0/9) ポイントが足りないのでレジンは自力で倒すしかない。微妙なパワーアップが嫌な感じだが…。 ●攻略11〜12日目 10日目に逃したチャンスは大きく進展なし。 ●攻略13日目 今日は8−2のデカールまでいけました。ローリングサンダーを出す方向を間違えて端に追い詰められるというイージーミスで終でしたが先は見えた感じです。 8−2(3/9) ホタルコスがないので、ノーマルコスのまま飛び移ってクリアする。デカールはファイヤー無しで倒す。 ●攻略14日目 8−1のレジン戦が微妙に嫌なのでファイヤーを使って倒すことにしました。そのために組長戦で使えるファイヤーは1回だけになります。今日は8−3までいけましたがブリスターにやられて終わりでした。 組長戦(9/9) まず、どうにかしてアクションローリングサンダーを1発当てる。それからファイヤーを発動すれば1回で済むので、ワールド8のレジン戦、ブリスター戦でそれぞれファイヤーが使える。頑張ってアクションローリングサンダーだけで倒せばデカール戦でも使える。 8−1(4/9) レジンは最初にローリングサンダーの2ヒットを狙い、それからファイヤー発動で倒す。 8−3(5/9) 6−1の時と違い、ブリスター戦でファイヤーは1回しか使えない。一応9ポイントの状態でステージ道中最後のおたすけスターのところでファイヤー発動、急いでボスまで行けば効果が残ったままになるが、残り時間がほとんどないのでかえって危ないかもしれない。 ここはローリングサンダーを出すタイミングを完璧に覚えて、あとはブリスターが変な動きをしないよう祈るしかない。 ●攻略15日目 今日は調子悪かったものの、1ダメージでクリアできました。そのダメージを受けた相手は、も、もえP。やっぱりもえPとは戦えないよ…(←嘘つき)。でもこりゃークリアも近いね。頑張らねば。 ●攻略16日目 今日は2ダメージクリアでした。 ●攻略17日目 本日は3ダメージクリア…ってだんだん悪くなっとるやんけ。 ●攻略18日目 ![]() どうにかクリアできました。 結果的に見れば最大のピンチは6−1のブリスターでした。それも戦いに夢中になって2回目のファイヤーを発動するのをすっかり忘れてたというチョンボ。「あ、あれ? なんかファイヤーが切れてる…危ない、あぶなーい!(←有野課長) おー倒した。あ、そういえば2回目のファイヤー使ってない…」。これでもしダメージ受けてたらガッカリでしたね。 同じステージに入り直してないぶんタイムが短縮されてます。残機数が同じですがいっつも通り道のところの1UPを取ってしまうせいでしょう。 ライフ:3 おたすけスター最大値:9 デッキ:野原一家ファイヤー クリアタイム:1時間04分 最後に 前半は緻密に、後半はファイヤーで駆け抜けろ、ってところは同じですがスター集めがない分厳しい半面テンポはいいですね。意外と使えたのがネネちゃんのカード。序盤はどうしても金が無いうえ、ステージに入り直しができないので収入アップに役立ちました。 あと、久しぶりにやったのでリハビリが大変でした。 |
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