| クレヨンしんちゃん 伝説を呼ぶオマケの都ショックガーン! |
| ノーミス・ノーダメージクリア ショックガーンのメニュー はじめに 前作のシネマランドをやっていて、ショックガーンを購入した人は皆口を揃えて言います。 「シネマランドよりもかなり難しい」 私も実際にやってみて、今回ノーダメージは無理、と早々諦めました。そう思わせた理由はたくさんありますが、一番の理由はブリスター。あんな圧倒的な攻撃をしてくる奴前作には…いるにはいましたがそんな耐久力は高くなかったですし、攻略法もありました。 しかしプレイを繰り返すうちに、光明が見えてきました。前作は家族だけでしたが、今回はおたすけアクションの種類も増えています。これを駆使すれば何とかなるのではと思えてきました。 しかしそれでもダメージは食らいやすいですし、ステージ数も多いので長丁場にも耐えなければなりません。果たして達成できるのかどうか…まあやるだけやってみましょうか。 条件 1.難易度は「むずかしい」を選ぶ 2.ダメージを受けるか、穴に落ちたら(ひまわりで助ければセーフ)一番最初からやり直すこと 攻略開始 ●攻略1日目 いきなり挑戦しても無理だし、会話シーンを何度も繰り返すのは面倒なので、まずはダメージを食らう心配のない1−1、1−2をクリアしたデータをセーブし、やられたらここからやり直すというルールで始め、達成の見通しができたら条件通りやろうと思います。 まずは1−3です。ここの食らいパターンはジャンプするザコを高い位置で踏んでしまい、下の状況がわかりづらくなったところで落下したら車に轢かれ…というものだと思います。できるだけザコはアクションビームで倒したいところです。 ボスのレジンは始まる前からAボタンを連打し、すぐに垂直2段ジャンプして、レジンの頭の高さでローリングサンダーを出すと2ヒットすることが多いので、あとはもう1発当てるだけです。 次はどのワールドを選ぶか悩みどころですが、まずは一定時間無敵になれるカスカベ防衛隊ファイヤーを使えるようにしたいところです。そのためにはオタスケプラスを取らなければなりません。2−3はラジコンを使わないと取れないので無理、4−3はトゲで食らうので無理、そこで3−3のショップで普通に買えるという理由でワールド3を選びました。 3−1、3−2の問題は狭い隙間に並ぶトゲくぐりで、ここで結構失敗してしまいます。3−1は自力で何とかするとして、3−2はもうぶりぶりブロックを買って無視してクリアすることにしました。1−1を何度も通ってコインを150枚ためたデータをセーブします。今日はここまで。 ●攻略2日目 3−3はさらに難しいです。とにかく隙間が狭いし敵までいるし…。しかもよく考えたらオタスケプラスを買うのにコインが500枚いるじゃないですか。1−1に繰り返し入ってコインを600枚程度ためデータをセーブします。 3−3をどうにかクリアし、ひまわりも倒してワールド2へ。運良くデカールまでは行けたんですが、なんとカードを交換してファイヤーをデッキに入れるのを忘れるという大失態。ここで食らってやり直しです。今日はここまでいけたのが最高でした。 ●攻略3日目 なんかワールド3にいきなり行くのは無理な気がしてきました。3−3のトゲが厄介すぎます。しかもこの時点で安全に効率よく金を稼ぐ手段は1−1に繰り返し入るしかなく、ぶりぶりブロックとオタスケプラスを買うためのコイン650枚をためるのに10分ぐらいかかってしまいます。今はこのデータをセーブしてやり直せますが、本番のことを考えるとこれを何度もやり直すのはきつい。 というわけで方針を変えワールド2へ。ここをクリアできれば2−2でブリーフパンダを回収し金稼ぎが相当楽になります。2−1は問題なし、2−2もモモンガで橋地帯を抜け、人魂に気を付けて城を登れば食らう心配はありません。問題は2−3のデカールです。当初はファイヤーで蹴散らすつもりでしたが、ここは自力で何とかしなければなりません。端に追い詰められて飛び道具を連射されたり、あと何気ないジャンプもかなり危険です。どうにか突破しみさえ戦へ。ここは焦らなければ食らう心配はありません。 次はワールド4へ。ここは4−2のピラニアが厄介です。ジャンプが得意で浮遊で安全に進めるモモンガでクリアしました。 ボスのひろしも結構食らいやすいです。最初に突進してきた時にローリングサンダーを2発当てることができればかなり楽になるのでこれを狙いたいところ。ここもどうにか突破しました。 いよいよここでワールド3へ。3−3の厄介なトゲをランチャー+モモンガでショートカットするつもりでしたが、上から降ってくる液に当たってしまいました。今日はここまでです。 ●攻略4日目 何度もやり直してようやくワールド3もクリアできました。 デカール ひろし 4−1 3−1 レジン 1−3 今のところ、食らってやり直しになるポイントはこんな感じでしょうか。上にいくほど厳しい相手です。デカールに至っては、突破率3割を切ってますね。やっぱり先にワールド3をクリアしたほうがいいのかなぁ。 ここでひとまずアイテムを回収です。ラジコンを手に入れて2−3のオタスケプラスを取ります。これでようやくファイヤーが使えるようになりました。このファイヤーを使って4−3のトゲを突破し、ここのオタスケプラスも取ります。そしてまたファイヤーで3−3の道中を安全に進み、ぶりぶりショップでオタスケプラスを購入しすぐ脱出。 ライフ:3 おたすけスター最大値:7 デッキ:ひろし、みさえ、ひまわり、カスカベ防衛隊 このデータをセーブして、次はここからやり直すことにしましょうか。ラスボスまでノーダメージでいけたら次はいよいよ本番ということで。 さて後半戦ですが…まずはワールド7に行くことにしました。ビーチバレーを早く終わらせたいのがその理由です。ボスも弱いのでファイヤー1回あればじゅうぶんでしょう。 7−1。ここは途中の「キャー」地帯をファイヤーで駆け抜けるだけで問題ありません。このステージは序盤におたすけスター3個とブリーフパンダが置いてあるうえ、大した敵もいないのでスター回復とお金稼ぎに有用なステージです。で、7−2…やはりここでやられました。バレーノーミスはきついです。今日はここまで。 ●攻略5日目 いつまでたってもバレーでミスばかり。本番のことを考えると気が重いです。 7−3。ここは本来バナナボートに乗って高速スクロールアクションを楽しむステージだと思うのですが、例えチキンと言われようともペンギンに着替えて下の海を進んでいくしかないでしょう。途中でぶりぶりショップに寄っておたすけプラスを買っておきます。 もえPはペンギンに着替えてもえPハメ(※)で問題ないでしょう。 次はワールド5に行きます。5−1は普通にやってもOKですがせっかくおたすけスターが8個あるのでファイヤーとちょうちょあたりを使っておくと楽です。ただこのワールドは5−1にしかおたすけスターが置いておらず、しかもそれぞれの距離が離れているので回復しづらいです。実際回復中に食らって終わったこともありました。 5−2はおたすけプラスを回収するだけで軽くクリア…なんですがライトセーバーを持ってるザコに食らってしまいました。今日はここまで来たのが最高でした。 ※もえPハメ…氷上でペンギンコスのクチバシアタックで攻撃するともえPは一定の行動を繰り返し、倒すまでハメられる現象。 ●攻略6日目 UFOレスキューをクリアし、さてネネママ戦です。まずはアクション仮面に着替え、ファイヤー(野原一家の方がよい)を発動。すぐに左のおたすけスターを取ります。この時点でスター最大値は9なので、これで2回ファイヤーを発動できます。あとは効果の切れ目に気を付けてローリングサンダーで倒すだけです。ネネママの耐久力は40とボスの中では最も高いですが、うまくいけばファイヤー1回でケリがつきます。 6−1。ここは道中は問題ないのですが、最後にブリスターが控えています。ここはファイヤーで蹴散らして楽勝…といきたいところですが、相手は圧倒的な攻撃力を持ち、さらにこちらの攻撃をことごとく回避してくる最強ボス。果たしてファイヤー1回で大丈夫でしょうか。 実際にやってみると…ファイヤー1回だとかなり不安です。まず途中で効果が切れるので後はアドリブになってしまいます。ではどうしたらいいのか…結論から言うとやはりファイヤーを2回使うしかないです。しかし最後のおたすけプラスはこの後の6−3、そしてネネママ戦のようにおたすけスターがボスステージに置いてあるわけでもありません。 ![]() ステージ道中最後のおたすけスターです。答えはここにありました。まずノーマルしんのすけに着替え、スターにギリギリまで近づいて、ここでファイヤー発動。その後ケツだけ星人で急いで右へ! ![]() お見事、ファイヤー状態のままボスのところまで辿り着きました。持続時間に多少のロスはありますが、これでまともにブリスターと勝負できます。ブリスターの耐久力は32と普通ですが、まず2回ファイヤーを使うと考えた方がいいでしょう。攻撃に夢中になって効果が切れてるのに気づかないなどということがないように注意します。 6−2。最初の風車地帯だけ自力で越えます。あとはファイヤーを発動して風車を無視して進むだけ。 6−3。序盤のトゲ地帯が最大のライバルです。組長相手にファイヤーを2回使いたいので自力で越えることになります。一応ファイヤーを発動してからスターを10まで戻すパターンもありますがスマートじゃないです。 組長はモモンガに着替えてファイヤーを発動し、まとわり付いて尻尾を連打すれば楽勝でしょう。 後半3ステージをクリアしたところで、最終ワールドに備えて準備です。ホタルコスを取っておたすけスターを全快まで戻します。この時点でのデータはこんな感じです。 ライフ:3 おたすけスター最大値:10 デッキ:ひまわり、カスカベ防衛隊 コイン:300枚以上 8−1。普通にやるだけです。後半の型取り機地帯ではホタルも使っていきます。ボスは例によってファイヤーです。 8−2。カスカベ防衛隊だとデカール相手に不利なのでひまわりを諦め野原一家ファイヤーをデッキに入れます。ここは普通に行くと飛行ガーン君が怖いので、ショップでぶりぶりブロックを買ってホタルで飛んでいきます。 8−3。ここもある程度進んだらホタルで飛んでいくのが安定でしょう。ブリスターはもちろんファイヤーで。でもここまで来ると効果時間の切れ目がすごく怖いです。 ラスボス。ブリスターと連戦になるので、1回のファイヤーで倒したとか運が良くない限り、おたすけスターはもう無いはずです。最後の最後で1対1のガチンコ1本勝負…もうここまで来たらやるだけです。落ち着いていけばダメージを受けることはない相手なので、あとは自分との戦いといったところ。 バレーボール ブリスター 6−3 5−1 7−3 後半戦できついのはこの5つでしょうか(上に行くほど強敵)。ファイヤーが使えるようになるので前半戦よりは楽な気がします。ただおたすけスターを回復しなければならないのでそれが面倒です。ライバルはやはりバレーボール…小細工無しでパーフェクトを取るしかないからなぁ。 というわけで今日は後半戦もノーダメージでいけました。次はいよいよ最初からやり直し、通しでクリアできるか挑戦です。ここからが長そうですが…。 ●攻略7日目 さて、本番です。本番でも特に作戦の変更はありません。ワールド1→2→4→3→7→5→6→8の順で行きます。 約5時間ほどプレイして…どうにか達成できました。挑戦回数は6回です。最初は3桁落ちも覚悟していたんですが、今日は調子よかったですね。バレーで全然ミスしませんでしたし。 1回目 5−1でダメージ 2回目 1−3でダメージ 3回目 3−1でダメージ 4回目 4−1でダメージ 5回目 6−1のブリスターでダメージ 6回目 ALL ![]() クリア後のテータはこんな感じです。 ライフ:3 おたすけスター最大値:10 デッキ:野原一家ファイヤー、他適当 クリアタイム:1時間27分 最後に 前半は緻密に、後半はファイヤーで駆け抜けろ、って感じでしょうか。 今作はシネマランドのヘクソンみたいな奴がいないので、純粋に実力勝負なのがいいですね。まあそれもファイヤーのおかげですけど。 しかし、これに加えて前作のように「一度入ったステージに入るの不可」って条件を付けたらどうなるんでしょう。おたすけプラスもいくつか取れませんし、ホタルも取れない…ちょっとクリアできないですね。 |
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