【改訂】
名称 :対戦車ライフル
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):120p/240p
反撃 :×
対空 :○
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−2
消費MP :20
備考 :ダメージ+1。なお白兵戦武器を銃剣状に取り付ける場合、ワンセット武器としてMP10が加算されますが、白兵戦武器の射程を30p/30pとすることができます(元々射程が30pの白兵戦武器には影響しません)
名称 :毒ガス散布器
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :特殊
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :射程内の任意のポイントから半径30p以内の空間に毒ガスを散布します(機械すら腐食させる強力なものです)。以後この範囲内に入ったすべてのドールさんは、1ダメージを受けます。毒ガスの効果は2ターン持続します。
【追加武器/装備品】
名称 :パイルバンカー
分類 :重白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ダメージ+4。また[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。なおパイルバンカーは1回しか使うことができません。
名称 :炸薬カートリッジ(1発)
分類 :パイルバンカー用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :炸薬カートリッジを交換することで、パイルバンカーの使用回数を1回増やすことができます。炸薬カートリッジの交換には1行動かかり、白兵戦中の交換はできません。なおパイルバンカーは単発であり、一度に2発以上装填することはできません。
名称 :エネルギーケーブル(1本・基点1箇所)
分類 :エネルギー兵器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :25
備考 :エネルギー射撃兵器およびエネルギー白兵戦武器用のケーブルです。消費エネルギーを外部から供給することで、エネルギー兵器の弾数制限を無効にしたり、充電時間を不用にすることができます。ただし、大出力のエネルギーが武器に供給され続けるため、常に暴発の危険を伴います。攻撃判定の際にサイコロで6の目を出すと、ただちに使用武器が爆発し、使用者は必ず3ダメージを被ります。また、ケーブルの長さは90pであり、ケーブルを差した基点(ゲーム開始時に設定)から90p以上移動することもできません。なお、[工兵]で1ターンをかけることで、任意の地点に新たな基点を設置することができます。ケーブルの抜き差しにはそれぞれ1行動かかります。1つの基点にはケーブルを3本まで繋げることができます。ケーブルだけのバラ売りも行っています(1本10MP)
1つの基点に数本のケーブルを差して使用している場合、時折ブレーカーが落ちることがあります。1ターンの間に、同じ基点で使用した武器の攻撃判定時のサイコロの目の合計が12を超えた瞬間、ブレーカーが落ちてしまいます(その際の攻撃は失敗となります)。誰かが1行動かけてブレーカーを上げれば、再び電力が供給されます。
名称 :極太ゴムバンド
分類 :ギャグ系白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :この武器を使用する場合、まず相手に頼んでゴムの一端を口にくわえてもらいます。相手が応じなかった場合はこの攻撃は成立しません。ただし相手が[まぬけ]だった場合は必ず応じなくてはなりません。その後に攻撃判定を行います。命中した場合、相手は出目に関わらず1ダメージを受けた上で、必ず泣き出します([冷血][狂気]すら無効化します)。外した場合、相手のほうが先に口を放したためにゴムが自分の顔を直撃、1ダメージを受けた上で、必ず泣き出します([冷血][狂気]すら無効化します)。みぎゃー。
名称 :お酒
分類 :回復用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :20
備考 :飲むことでSPを1回復させることができます。ただしお酒を飲んだドールさんは行動フェイズ終了後にアルコールチェックを行わなければいけません。サイコロを振り、4〜5の目が出たら酔い潰れて丸1ターンの間寝てしまいます。6が出た場合は酒乱により狂暴化します。なお20歳未満のドールさんはお酒を飲んでいるところをおまわりさんに見つかると、タイーホされます。
名称 :スラスターユニット
分類 :移動補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :背中に背負ったランドセル状のスラスターユニットを噴射させ、ジャンプしながら移動することができます。ブッシュや登坂、渡河など地形・障害物による移動力の低下も影響しません。他のドールさんのZOCも跳び越えてしまいます。また真上にいる「飛行」状態の相手に対し、跳び上がって白兵戦攻撃を行うことが可能です(ただし対空時間は1行動フェイズ)。なおスラスターユニットの燃料は4回分しかありません。
名称 :プロペラントタンク
分類 :ブースター、スラスターユニット用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ブースターおよびスラスターユニット用の使用燃料が入った増設タンクです。ブースターで1回分、スラスターユニットで6回分の延長使用が可能となります。
名称 :Iフィールド発生装置
分類 :防御用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :−
対空 :−
空中 :−
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :自分が受けたエネルギー射撃兵器による攻撃のダメージを−2します。エネルギー射撃兵器以外による攻撃は防ぐことができません。
名称 :クラスター爆弾(1発)
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :〇(空中からの投下のみ)
攻撃判定 :2
移動力修正 :−1
消費MP :30
備考 :目標となったドールさんを中心に、半径60p以内にいる味方を含むすべてのドールさんに攻撃判定2の爆風攻撃を行います。判定はサイコロを1回だけ振り、その結果をすべてのドールさんに対して適用します。クラスター(集束)爆弾に内蔵された多数の小型爆弾(子弾)が上空で散開、広範囲に被害を与えるため、爆発の中心から見て半遮蔽状態および完全遮蔽状態にあるドールさんに対しても同様にダメージを与えることができます。さらに、判定に失敗した場合は今度は子弾が不発弾と化し、目標を中心に半径60p以内を地雷原化。以後この範囲内で移動を行ったドールさんに、攻撃判定2の爆風攻撃(ダメージ軽減効果無効)を与えます。なお不発弾の数があまりにも多いため、[掃除]または[工兵]による除去を行うまで、その範囲内は地雷原となります。不発弾は友軍の進撃の妨げとなったり、非戦闘員にも被害をあたえる危険性があり、その処理がクラスター爆弾を使用する際の課題となっています。
<超大型装備品表>
これは、実際に1/6サイズのそれらを用意した場合にのみ使用可能な限定ルールです。ここに載せた装備はいずれも商品として非常に大型で高価、入手が困難なものであり、それをあえて入手したプレイヤーへのボーナス的な意味合いも持ちます。誰もが使えるルールではないという点をご了承ください。
なお、これらは特殊な機械であり、修理に時間がかかるため、[メンテナンス]等では修理できないものとします。
名称 :戦車
分類 :移動戦闘装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :特殊
消費MP :60
備考 :ドールさん1体を運転手とし、他に3体までのドールさんを同乗させたまま、移動力5で移動します。その際、同乗しているすべてのドールさんが装備している武器/装備品による移動力修正を合計して受けます。ただし非常に高い馬力があるため、武器/装備品の移動力修正の合計が−4までは、速力を落とさずに移動できます。
戦車はHP120を持ち、車体に受けた攻撃のダメージを−2します。ただし、エネルギー兵器、爆風、[計略][魔法]による攻撃は防ぐことができません。また残りHPによって戦車の移動力は変化します。
HP 移動力
―――― ―――
120〜100 5
99〜 70 4
69〜 40 3
39〜 10 2
10以下 1
戦車は最大3個までの武器を、車載兵器として搭載できます。車載兵器となった武器の移動力修正は、戦車の移動力に一切影響しません(移動力修正が「移動不可」となっている武器でも問題ありません)。なお車載兵器を戦車が移動したターンに使用する場合、攻撃判定に−1のペナルティを受けます。
戦車および車載兵器を取得するためのMPは、運転手(戦車長)がすべて1人で負担します。運転中の戦車長への直接攻撃は、[狙撃]以外では行うことができません。ただし戦車長が[まぬけ]だった場合は普通に攻撃することができます。
戦車は[乗り物格闘]を使用することで、白兵戦でも威力を発揮します。この恐怖の体当たりは同時に3人までの相手または1つの車両に対し、攻撃判定2(射程30p)、さらにその時点での移動力+2がダメージボーナスとして加わる痛撃を与えます。
戦車は大型目標であるため、戦車に攻撃を行うドールさんは攻撃判定に+1のボーナスを得ることができます。ただしこのボーナスは、ダメージには影響しません(攻撃判定3の武器の場合、サイコロの目が4でも命中しますが、ダメージを出す際には3として計算します)
名称 :戦闘ヘリコプター
分類 :移動戦闘装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :特殊
消費MP :60
備考 :ドールさん1体をパイロットとし、他に3体までのドールさんを同乗させたまま、移動力6で「飛行」状態で移動します。その際、同乗しているすべてのドールさんが装備している武器/装備品による移動力修正を、合計して受けます。ただし高出力があるため、武器/装備品の移動力修正の合計が−2までは、速力を落とさずに移動できます。それでも移動力が0以下になってしまった場合、離陸すらできなくなります。
戦闘ヘリコプターはHP60を持ちます。なお機体に受けた攻撃のダメージが10を超える毎に、墜落判定を行う必要があります。サイコロを2つ振り、表の目が出た場合、ダメージが機関部に誘爆して真下に墜落。半径60pの範囲に判定3の爆風攻撃を与える大爆発が起こります。この爆発には敵味方関係なく、範囲内のすべてのドールさんが巻き込まれます。
ダメージ合計 墜落判定値
―――――― ―――――――
10 6・6
20 6・6、5・6
30 2つとも5以上
40 2つとも4以上
50 2つとも3以上
60 墜落
戦闘ヘリコプターは最大3個までの武器を、搭載兵器として搭載できます。搭載兵器となった武器の移動力修正は、戦闘ヘリコプターの移動力に一切影響しません(移動力修正が「移動不可」となっている武器でも問題ありません)。なお搭載兵器を戦闘ヘリコプターが移動したターンに使用する場合、攻撃判定に−1のペナルティを受けます。
戦闘ヘリコプターおよび搭載兵器を取得するためのMPは、パイロットがすべて1人で負担します。操縦中のパイロットへの直接攻撃は、[狙撃]以外では行うことができません。ただしパイロットが[まぬけ]だった場合は普通に攻撃することができます。
戦闘ヘリコプターは最後の手段として、特攻を行うことができます。このカミカゼアタックは1つの目標に対し、攻撃判定2(射程30p)、さらに移動力+その時点での戦闘ヘリコプターのHPがダメージボーナスとして加わる大損害を与えます。また判定の成否に関わらず、戦闘ヘリコプターは墜落大破、大爆発を起こします。
戦闘ヘリコプターは大型目標であるため、戦闘ヘリコプターに攻撃を行うドールさんは攻撃判定に+1のボーナスを得ることができます。ただしこのボーナスは、ダメージには影響しません(攻撃判定3の武器の場合、サイコロの目が4でも命中しますが、ダメージを出す際には3として計算します)
戦闘ヘリコプターに搭乗したドールさんを降ろすためには着陸しなければなりません。着陸せずにドールさんを降ろした場合、ドールさんは地面に激突して2ダメージを受けます。ただし「飛行」能力を持つドールさんは、空中で乗り降りができます。もしも飛行中にパイロットが機体から離脱したり、行動不能となった場合、戦闘ヘリコプターはただちに墜落します。
【追加奥義】
名称:ソニックブレイド
目標:敵1体
効果:手持ちの白兵戦兵器または素手を高速で振ることにより生まれる衝撃波で相手を攻撃します(攻撃判定4、攻撃タイプ:直射撃、射程:60p、反撃:○、対空:○、空中:○)。[奥義]としては例外的に、行動フェイズで使用することもできます。[戒め]の制限も受けません。なお[ソニックブレイド]は白兵戦と射撃の特性を持つため、[強化人間][ニュータイプ]双方の「回避」の対象となります。また[ソニックブレイド]に対して反撃(攻撃判定3)で[ソニックブレイド]を放つことで、威力を相殺することができます。さらに反撃側の威力が勝った場合は、逆に攻撃側にダメージが入ります。
【追加技能】
名称 :投擲
分類 :技能
使用条件 :―
使用タイミング:常時
消費SP :―
消費MP :5
効果 :あらゆるものを攻撃判定2(有効射程:30p/最大射程:45p)の直射撃で投げつけることができます。