<Ver.0.75>と<Ver.0.76>の主な変更点


●反撃は判定に−1。

●白兵戦の反撃で、反撃不可の武器を使っていた場合、武器を投げ捨てなければ反撃はできない。投げ捨てれば素手による反撃を行うことができる。投げ捨てた武器をふたたび拾って使用できる状態にするには1行動かかる。

●「行動不能」と「戦闘不能」の用語の逆転
 これまで、泣いた状態を「行動不能」、HP0を「戦闘不能」と呼称してきました。
 が、泣いた状態は戦闘だけができない状態であり、他の逃げる行動などはできるわけで、一方のHP0はまさに行動ができない状態なので、この際呼称を逆にすることにしました。
 以後、泣いた状態を「戦闘不能」、HP0を「行動不能」と呼称します。

●ダメージにマイナスが付く武器も、最低1ダメージは入る。但し、その1ダメージを防がれる場合はある。

●爆風攻撃は、1回のダイス振りの結果を全ドールに適用する。

●[通信]のMP  30 → 25

●新技能[乗り物格闘]
名称     :乗り物格闘
分類     :技能
使用条件   :乗り物、または大型乗り物の所持
使用タイミング:白兵戦
消費SP   :―
消費MP   :10
効果     :乗り物自体を武器として、相手に白兵戦を仕掛ける攻撃です。馬やバイクならば相手を踏み付け、車や装甲車ならば撥ね飛ばします。乗り物は攻撃判定3(射程15p)、大型乗り物は攻撃判定2(射程30p。ダメージ+1)で判定を行い、命中した場合、ダメージを与えた上で相手を転倒させます。転倒から立ち上がるには1行動フェイズを擁します。また倒れている間、相手はすべての判定に−2のペナルティを負い、ZOCを失い、一切の移動ができなくなります。乗り物は1人、大型乗り物は同時に3人までの相手に攻撃することができます。

●狂暴化のペナルティ
 「泣く」に較べると、あまりにもペナルティが軽い「狂暴化」。
 バーサーク状態なのだから、本来は「射撃不可」としたかったところですが、[狂気]というMP10も払って狂暴化する技能もあるので、一応「狂暴化状態では射撃判定−1」としました。