<武器/装備品表>
名称 :武器/装備品の呼び名です。製品名を使うなど、自由に変えて構いません。
分類 :武器/装備品の種類です。
攻撃タイプ :その武器の攻撃方法を表します。
効果範囲 :攻撃が及ぶ範囲を表します。
射程(有/最):武器、アイテムの射程を表します。左が有効射程、右が最大射程です。
反撃 :敵からの射撃攻撃に対して反撃に使えるかどうかを表します。
対空 :飛行しているドールさん、ミサイル、オールレンジ攻撃兵器等への攻撃が可能かを表します。
空中 :飛行しているドールさんが攻撃に使用可能かを表します。
攻撃判定 :この武器の命中率、ダメージを表すものです。サイコロを振りこの値以下が出れば命中で、その数値がそのままダメージになります。
移動力修正 :この武器/装備品を所持している時の移動力への修正値です。
消費MP :武器/装備品を獲得するのに必要なMPです。
備考 :武器/装備品のその他の説明、特殊効果などです。
名称 :ピストル(拳銃)
分類 :携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45p/90p
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :白兵戦武器としても使用可能です。
名称 :弓/ボウガン
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):60p/120p
反撃 :〇
対空 :○
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :―
名称 :サブマシンガン
分類 :携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):60p/120p
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戦武器としても使用可能です。なお散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :小銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :―
名称 :アサルトライフル/突撃銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):75p/150p
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :スナイパーライフル/狙撃銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180p/270p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :移動した直後に射撃を行う場合、攻撃判定に−1のペナルティを受けます。
名称 :対戦車ライフル
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):120p/240p
反撃 :×
対空 :○
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−2
消費MP :20
備考 :ダメージ+1
名称 :ショットガン(白兵戦可能武器)
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):30p/45p
反撃 :〇
対空 :○
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :白兵戦武器として使用する場合も散布射撃が可能です。
名称 :軽機関銃
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :散布射撃時の攻撃判定は2になります。
名称 :重機関銃
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :直射撃/散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):120p/240p
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :4
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :散布射撃時の攻撃判定は3になります。
名称 :グレネードランチャー
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :目標となるドールを中心として半径15p以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :ATグレネードランチャー
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半径30p以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :迫撃砲
分類 :固定型射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :移動不可
消費MP :25
備考 :目標となるドールを中心として半径15p以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :無反動砲/バズーカ/対戦車榴弾
分類 :携帯射撃武器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :ダメージ+1。攻撃が命中した場合、目標ドールの半径15p以内にいる他の2体までの敵ドールにも、攻撃判定2の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :フレーム・ランチャー(火炎放射器)
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :ダメージ+1
名称 :ビームライフル
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):90p/180p
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :ダメージ+1。ただしエネルギーは4発分しかもちません。
名称 :高出力荷電粒子砲
分類 :エネルギー射撃兵器
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):135p/270p
反撃 :×
対空 :×
空中 :×
攻撃判定 :2
移動力修正 :−2
消費MP :30
備考 :ダメージ+3。射撃するたびにエネルギー充電が必要です。事前に1行動フェイズを使って「充電」を行わない限り、射撃できません。
名称 :オールレンジ攻撃兵器
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
対空 :〇
空中 :○
攻撃判定 :5
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :[ニュータイプ]属性を持つドールさんしか使用できません。また射撃時に自分のHPを1減らすことで、1回使用することができます。なおオールレンジ攻撃の目標となったドールさんは、対空射撃が可能な武器を所持していれば、この兵器を迎撃することができます。有効射程での対空射撃を行い、命中すればこの兵器から受けるダメージを無効にできます。
名称 :ミサイル(1発)
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):180p/180p
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :4
移動力修正 :−1
消費MP :10
備考 :目標となったドールさんは、対空射撃が可能な武器を所持していれば、ミサイルを迎撃することができます。有効射程での対空射撃を行い、命中すればミサイルから受けるダメージを無効にできます。
名称 :ミサイルポッド
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):150p/150p
反撃 :×
対空 :〇
空中 :×
攻撃判定 :3
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :目標となったドールさんは、対空射撃が可能な武器を所持していれば、ミサイルを迎撃することができます。有効射程での対空射撃を行い、命中すればミサイルから受けるダメージを無効にできます。
名称 :毒ガス散布器
分類 :特殊射撃武器
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :特殊
射程(有/最):90p/90p
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :−1
消費MP :20
備考 :射程内の任意のポイントから半径30p以内の空間に毒ガスを散布します(機械すら腐食させる強力なものです)。以後この範囲内に入ったすべてのドールさんは、1ダメージを受けます。毒ガスの効果は4ターン持続します。
名称 :投げナイフ/手裏剣(3本)
分類 :投擲武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45p/60p
反撃 :〇
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :ダメージ−2(0にはなりません)
名称 :手榴弾(3個)
分類 :投擲武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45p/45p
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :目標となるドールさんを中心として半径15p以内にいる3体までの敵ドール(目標ドールを含む)に、攻撃判定3の爆風攻撃を行います。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にある敵ドールに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
名称 :発煙筒(1個)
分類 :投擲武器
攻撃タイプ :曲射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45p/45p
反撃 :×
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :射程距離内の任意のポイントに投擲し、そこを中心に半径30p以内に1ターンの間、煙幕を発生させることができます。煙幕は半遮蔽物として扱います。
名称 :短刀/ナイフ
分類 :軽白兵戦武器(投擲可能武器)
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :ダメージ−2(0にはなりません)。投擲が可能です。
名称 :鎧通し/徹甲ナイフ
分類 :軽白兵戦武器(投擲可能武器)
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ダメージ−2(0にはなりません)。[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。投擲が可能です。
名称 :刀/剣
分類 :通常白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ−1(0にはなりません)
名称 :ビームサーベル
分類 :エネルギー白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :20
備考 :高エネルギーにより、装甲を斬り裂きます。[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。ただしエネルギーは2ターンしかもちません。
名称 :妖刀/魔剣
分類 :通常白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :「神に逢うては神を斬り、魔物に逢うては魔物を斬る」と名高い妖かしの刀です。通常の相手に対してはダメージが−1されます(0にはなりません)が、[妖精][神族][魔族][不死]の属性を持つ相手に対しては−1されずに、そのままダメージを与えます。さらに「妖刀/魔剣」で受けたダメージは、[自己再生]では回復できません。
名称 :斧/ハンマー
分類 :重白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :ダメージ+2。また[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。
名称 :槍/ポールウェポン
分類 :大型白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :ダメージ−1(0にはなりません)。30pの距離から白兵戦を仕掛けることができます。その際、相手が素手、白兵戦不可の武器、または射程の短い白兵戦武器(刀など)しか持っていなかった場合、相手のアウトレンジから一方的に攻撃することができます。
名称 :ビームランス/ビーム式ポールウェポン
分類 :エネルギー大型白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :−1
消費MP :40
備考 :[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。ただしエネルギーは2ターンしかもちません。エネルギーが切れた後は普通のポールウェポン扱いとなります(ダメージ−1。0にはなりません)
名称 :鞭
分類 :特殊白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):30p/30p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :ダメージ−1(0にはなりません)。30pの距離から白兵戦を仕掛けることができます。また相手に絡みつかせる攻撃(攻撃判定2)を行うこともでき、命中した場合、ダメージを与えた上で鞭が相手に絡みつきます。絡みついている間、相手はすべての判定に−2のペナルティを負い、ZOCを失い、一切の移動ができなくなります。使用者は次ターン以降も鞭を絡ませ続け、絞めつけてダメージを与えることができますが、ふたたび判定(攻撃判定3で行えます)を行い、失敗すると鞭は解けてしまいます。使用者の意思で解くのは自由にできます。鞭を絡みつかせる攻撃を同時に2人以上の相手にかけることはできません。
名称 :スタンガン
分類 :特殊白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :2
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :攻撃が命中した場合、相手は反撃を行えず、さらに次の相手側白兵行動フェイズ終了時まで「行動不能」状態となります。
名称 :爆弾(1個)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :まず行動フェイズで射程内の任意のポイントに爆弾を設置します。そして次以降の行動フェイズに「起爆スイッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、そのポイントを中心に半径60p以内にいる3体までのドールさんに、攻撃判定3の爆風攻撃を行うことができます。ただし爆発の中心から見て半遮蔽状態にあるドールさんに対しては、ダメージが−1されます(0にはなりません)。判定は各目標ごとに行います。
爆弾は1度爆発すれば無くなります。
名称 :対人地雷(1個)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :まず行動フェイズで射程内の任意のポイントに対人地雷を設置します。そして次以降の行動フェイズに「起動スイッチを入れる(遠隔操作可能)」ことで、設置位置から半径30p以内がキルゾーンとなり、この範囲内で移動を終了した、または入っていた3体までのドールさんに、攻撃判定2の爆風攻撃(ダメージ軽減効果無効)を与えます。判定は移動フェイズ終了時に、それを仕掛けたドールさんが各目標ごとに行います。[掃除]または[工兵]による除去を行おうとするドールさんがいる場合は、先に除去判定を行ってから対人地雷の攻撃判定を行います。
ダメージを受けたドールさんは、次ターンは移動ができません。対人地雷は1度爆発すれば無くなります。
名称 :有刺鉄線(90p)
分類 :設置兵器
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :特殊
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :×
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−1
消費MP :5
備考 :射程内の任意の場所に、1行動フェイズにつき幅30pまで有刺鉄線を設置できます。有刺鉄線は以後、移動障害物となり、これを通過するには移動力が2必要となります。移動力が1しかないドールさんが有刺鉄線を越える場合、2ターンかかります。
名称 :輪ゴム
分類 :ギャグ系携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):30p/45p
反撃 :○
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :判定に成功してもHPにダメージは与えられません。ただし目標はサイコロを振り、「現在のHP−攻撃判定で出た目」以下の目を出さないと必ず泣きます([冷血][狂気]すら無効化します)。なお攻撃判定の際に6の目を出すと、輪ゴムが自分の顔に命中し、ただちに自分が泣きます。うう…
名称 :スナイパー輪ゴム
分類 :ギャグ系携帯射撃武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :直射撃
効果範囲 :非貫通
射程(有/最):45p/60p
反撃 :○
対空 :○
空中 :○
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :30p定規に輪ゴムを引っかけた、スナイパー用の輪ゴムです。
名称 :コショウ
分類 :ギャグ系投擲武器(白兵戦可能武器)
攻撃タイプ :散布射撃
効果範囲 :貫通
射程(有/最):30p/30p
反撃 :○
対空 :×
空中 :○
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :判定に成功してもHPにダメージは与えられません。ただし目標はサイコロを振り、「現在のHP−攻撃判定で出た目」以下の目を出さないと、激しいくしゃみのために1ターンの間「行動不能」状態となります。なお攻撃判定の際に6の目を出すと、コショウを自分で被ってしまい、ただちに自分が1ターンの間「行動不能」状態となります。へーちょ。
名称 :バット
分類 :ギャグ系白兵戦武器
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :3
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :ダメージ−1(0にはなりません)。なお実弾攻撃(直射撃、散布射撃)、ミサイル、爆発前(自分が目標となった場合)の手榴弾や砲弾などに対してバットを振ることで、弾を打ち返せる場合があります。サイコロを振って1の目が出ると、なんと弾をジャストミートし、撃ったドールさんを直撃します。
名称 :フライパン
分類 :ギャグ系白兵戦武器/防御用装備/技能補助装備
攻撃タイプ :白兵戦
効果範囲 :白兵戦
射程(有/最):15p/15p
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :4
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :武器としてはダメージ−3が付く三流品(0にはなりません)ですが、盾として使うと「フレーム・ランチャー」からのダメージを−1する上、「ビームライフル」および「高出力荷電粒子砲」による攻撃に対してフライパンを掲げることで、弾を跳ね返す場合があります。サイコロを振って1の目が出ると、なんとエネルギー弾がフライパンに当たって跳ね返り、撃ったドールさんを直撃します。もちろん「調理器具」としても使えます。
名称 :盾/鎧
分類 :防御用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :−1
消費MP :15
備考 :自分が受けた攻撃のダメージを−1します。ただし、エネルギー兵器、爆風、毒ガス、[格闘技(関節技)][格闘技(投げ技)][計略][魔法]による攻撃は防ぐことはできません。
名称 :防毒装備
分類 :防御用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :毒ガス、催涙ガス、コショウによるダメージを無効化します。
名称 :医療器具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[医療][蘇生]を行うために必要です。
名称 :加速装置
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :[加速]を行うために必要です。身体の中に内蔵するタイプのユニットです。
名称 :観測器具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):全域
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[観測]を行うために必要です。
名称 :整備工具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[メンテナンス][オーバーホール]を行うために必要です。
名称 :掃除用具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[掃除]を行うために必要です。
名称 :調理器具
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[調理]を行うために必要です。
名称 :通信機
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):全域
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[通信]を行うために必要です。通信機を互いに持ち合えば、情報を交換できます。
名称 :電子戦兵器
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[電子戦]を行うために必要です。
名称 :翼/サブフライトシステム
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :[飛行]するために必要です。
名称 :大型飛行システム
分類 :技能補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :「空中:×」の武器(設置兵器は除く)を搭載しての[飛行]が可能です。ただし移動力修正はそのまま適用されるので、移動不可の武器を搭載した場合は真上に上昇するだけで、横には一切移動できません。
名称 :乗り物
分類 :移動補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :移動力5
消費MP :30
備考 :ドールさん1体を乗せたまま、移動力5で移動します。その際、ドールさんが装備している武器/装備品による移動力修正は受けますが、[強行]や[飛行]などの技能/特殊能力はドールさん本人の移動に関するものであるため、「乗り物」には影響しません。ただし「ブースター」で速度を上げることはできます。
名称 :大型乗り物
分類 :移動補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :移動力5
消費MP :40
備考 :ドールさん1体を運転手とし、他に3体までのドールさんを同乗させたまま、移動力5で移動します。その際、同乗しているすべてのドールさんが装備している武器/装備品による移動力修正を、合計して受けます。もしも移動力が0以下になってしまったら、移動できません。なお、ドールさん1体だけが乗っている場合、移動力修正が「移動不可」となっている武器を搭載して移動することができます。その際の武器の移動力修正は−3として扱います。
名称 :ブースター
分類 :移動補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :+2
消費MP :30
備考 :背中に背負ったブースターを噴射させ、移動力を一時的に上げることができます(移動力+2)。あまりにも速く移動するため、他のドールさんのZOCを突き抜けてしまいます。また地面から少し浮いた状態で進むため、川などは飛び越えてしまうので、水による移動力の低下も起こしません。ただし、必ず最大移動力で直線的に移動しなければならず、もしも障害物などに当たって移動しきれなかった場合、その衝突によって残りの距離1につき1ダメージを負います。さらに、途中でブッシュなどを通った場合は、移動力低下は起こさないものの、代わりに本来減るはずだった移動力1につき1ダメージを負います。故意に他のドールさんに向かってブースターを使用しての体当たりを行う場合は、移動した後、行動フェイズに攻撃判定2で命中判定を行います(移動は目標ドールの位置で止まり、判定後ただちに白兵戦に入ります)。命中すれば、目標までの移動分を引いた残りの移動力1につき1ダメージを追加で与えることができます。ただし外すと地面に激突し、自分が衝突のダメージを負います。白兵戦状態ではブースターを使用することはできません。なお、ブースターの燃料は2回分しかありません。また、ブースターを使用している間は、お互いに攻撃が当てにくくなります。自分の攻撃および自分に対する攻撃の判定に対して、−1のペナルティが付きます。
名称 :炸裂徹甲弾(1発)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :直射攻撃を行う銃器用の特殊な弾丸です(散布射撃には使用できません)。[機械]属性や「盾/鎧」等によるダメージ軽減効果を無効化します。なお「炸裂徹甲弾」は着弾後に破裂して内部器官を破壊するため、そのダメージは[自己再生]では回復できません。
名称 :銀の弾丸(1発)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :直射攻撃を行う銃器用の特殊な弾丸です(散布射撃には使用できません)。銀の魔力により、[魔族][不死]の属性を持つ相手に対しては射撃攻撃の際、攻撃判定に+1のボーナスが付きます。なお「銀の弾丸」で受けたダメージは、[自己再生]では回復できません。さらに[魔族]と[不死]の能力を使わせません。
名称 :催涙弾(1発)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :特殊
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :グレネードランチャーおよびATグレネードランチャー専用の特殊な弾丸です。射程内の任意のポイントから半径30p以内の空間に催涙ガスを散布します(ガスは視界を遮らないように、無色のものが使われています)。以後この範囲内に留まる間、ドールさんは判定に−1のペナルティを負って士気チェックを行わなければなりません([冷血][狂気]を無効化し、狂暴化は起こりません。白兵戦状態でも士気チェックが発生します)。催涙ガスの効果は1ターン持続します。
名称 :破魔矢(1本)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :「弓/ボウガン」用の特殊な矢です。聖なる力により、[魔族][不死]の属性を持つ相手に対しては射撃攻撃の際、攻撃判定に+1のボーナスが付きます。なお「破魔矢」で受けたダメージは、[自己再生]では回復できません。さらに[魔族]と[不死]の能力を使わせません。
名称 :しびれ毒矢(1本)
分類 :射撃武器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :「弓/ボウガン」用の特殊な矢です。ダメージを与えた後、さらにしびれ毒で身体を麻痺させます(移動力−2、およびすべての判定に−2)。しびれ毒の効果は2ターンの間(命中ターン含む)持続しますが、[ヒーリング][リカバリー]で解毒することもできます(ただし解毒だけで、HPは回復しません)。なお「しびれ毒矢」で受けたダメージは、[自己再生]と食べ物系では回復できません。
名称 :エネルギーパック(1パック)
分類 :エネルギー兵器用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :使用武器による
射程(有/最):使用武器による
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :使用武器による
移動力修正 :0
消費MP :10
備考 :エネルギー射撃兵器およびエネルギー白兵戦武器用の追加バッテリーです。1パックで2発分、または使用時間が1ターン増えます。「ビームライフル」には2パック、「ビームサーベル」には1パック、「ビームランス」には2パックまで増設することができます。戦闘中にバッテリーの交換をする場合は、パックの数に関わらず、1行動かかります。
名称 :ウルトラ収納器具
分類 :収納補助装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :30
備考 :見た目は小さなポケットやベルトですが、中に武器/装備品をいくらでも入れて運ぶことができます。ただし、武器の制限数3を超えることはできません。なお、中に入れた武器/装備品はそれぞれ少しだけ軽くなります。移動力にマイナス修正が付いていた場合、1だけプラスに戻すことができます(移動力修正が0のものを+1にすることはできません)。また、移動力修正が「移動不可」となっている武器を収納して運ぶことができます。収納している間、武器の移動力修正は−3になります。
名称 :おやつ&ジュース(300円分)
分類 :回復用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :15
備考 :HPを1回復することができます。おやつは300円以内ということで、1つしか持てません。なお、HPが0以下のドールさんに誰かが1行動フェイズをかけておやつを食べさせて回復させてあげることはできますが、倒れているドールさんが自らおやつを食べることはできません。
名称 :バナナ
分類 :回復用装備
攻撃タイプ :特殊
効果範囲 :なし
射程(有/最):なし
反撃 :―
対空 :―
空中 :―
攻撃判定 :なし
移動力修正 :0
消費MP :5
備考 :士気崩壊状態のドールさんはバナナを食べることで、泣き止むことができます。また、狂暴化状態にあるドールさんに誰かが1行動フェイズをかけてバナナを食べさせてあげることで、正気に戻らせることができます。ただしHPは回復しません。バナナはおやつには含まれないので、何本でも持っていけます。なお、食べ終わった後のバナナの皮は、ちょっとしたトラップになります。[まぬけ]を持つドールさんは、捨てられたバナナの皮から半径15p以内に入ったら、必ずバナナの皮を踏んで転びます。立ち上がるには1行動かかります。