V2ガンダムデッキ。

ユニット (計17枚)
U-48 サイバスター
U-413 ネオ・グランゾン
U-482 ディアブロ
U-484 サイバスター
U-538 デュラクシール
U-600 バグ
U-620 エウリード
U-796 グランヴェール
LU-15 サイバスター
パイロット (計8枚)
P‐17 マサキ=アンドー
P-18 リューネ=ゾルダーク
P-107 ミオ=サスガ
P-108 モニカ=グラニア=ビルセイア
P‐133 テュッティ=ノールバック
P‐163 プレシア=ゼノサキス
P-180 ホワン=ヤンロン
キャラクター (計2枚)
C-31 クロ&シロ
精神 (計14枚)
S‐4 集中
S‐5 ひらめき
S-6 てかげん
S‐12 熱血
S‐15 幸運
S‐19 激怒
S-24
S-27 補給
S‐29 奇跡
アイテム (計9枚)
I-10 ミノフスキークラフト
I‐15 リペアキット
I‐16 バズーカ
I‐52 大型ジェネレーター
私が作ってみた魔装機神デッキです。
たまたま、グランヴェールとサイバスターLUがダブったので作れたデッキです。
なかなかアジのあるデッキになってます。

このデッキの要は、グランヴェール。
サイバスターではありません。
コストは高いけれどユニット破壊を併せ持つ優秀カードです。
また、シロクロと一緒に出せば、初期HPが4と落ちにくくなります。
基本的にこのカードで相手を殴ることになるので、
大事に守りましょう。
エウリードは奇襲に有効ですが、HPの補強が難しいぶん、
バズーカでの撃沈が怖いです。
ある意味、グランヴェールを守るおとりと考えてもいいでしょう。
そのため、数は入ってません。
このデッキは前半戦はパイロット配置にいそしみ、
後半、追い上げていくという感じのデッキです。
手札の少ない序盤に無理をすると、ユニットを守りきれません。
パイロットでの補強を重視しましょう。

さて、問題はLUサイバスター。
このカードを使いたいがためにデッキを組んだのですが、
これは使い方しだいではチームの足を引っ張ります。
こちらが優勢の時は場に出さずに、射程3のユニットに健闘させましょう。
グランヴェールたちが力尽きて倒れた時、彼の出番です。
ディアブロ、手加減など必中カードが少ないため、
LU化するのは大型ジェネレーターを使わない限り難しいのですが、
マサキ、シロクロ、ヤンロンなどの魔装機神補強をフルに使用して、
反撃を受けつつも相手にダメージを与えてください。
ミノフスキーの使い時にも要注意。
相手に利用されて悔しい思いをしないように。
LU化した後に出すと安全です。

このデッキに入ってるグランゾンとデュラクシール。
彼らには、固いユニットを粉砕する時に使用してください。
グランゾンは特にHPが高く、命中判定2回というおまけつきです。
かなり信頼できるので、彼をメインに使いましょう。
ミノフスキーがあるなら、思いきって使うのもいいかも。

さて、このデッキにはユニット破壊がありません。
バズーカ3弾だけというところです。
後は、微力ながらグランヴェール……
信頼するにはちょっとつらめです。
ですので、後は使う人の知恵と運が要求されてしまいます。
その辺も、このデッキの使うときの魅力なんで、どうかよしなに。
ただ、精神破壊は結構豊富なので、その点には困らないでしょう。

で、一つ問題なのはバグ。
これはファンデッキにそぐわないだろうと思われるかたが、
多々いられるかと思います。
私もそう思いますが、このバグはほとんどアイテムのノリで使ってます。
ユニットとして使わなければ、私的にはギリギリセーフなのですが、
どうでしょうかね……?

このデッキの回復力に関しては全く問題ないです。
1/2の確率で愛持ちパイロットがいますから。
1弾のサイバスターを使うときは、回復可能か、
または本体攻撃可能かということを確認した上で使ったほうがいいです。
状況にもよりますが、強化しだいでかなり強くなりますので。

前半戦と後半戦の戦い方が大きく異なることの多いこのデッキ。
いかがでしょうか?

ちなみに……、このデッキを作ったのが01年の1月中旬……
ですので、それ以降のカードは入っていません。
また、新しく作りなおすとかなり強そうですけど、
このデッキ自体気に入ってたので、変更しませんでした。
ですので、ちょっと古い感はします。(笑)
特にマサキが2枚とか……ね。(笑)

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