光路遮蔽画像を2次元FFT(高速フーリエ変換)で回折像を計算してみました。
離散フーリエ変換なので、滑らかではないのですが、何となく似てますよね。

(1)斜鏡径による影響
(1)無遮蔽時の回折像です
無遮蔽時でも回折リングが発生します。これは無遮蔽といっても鏡筒や主鏡の淵で遮光されているからです。
 
 
(2)小さい斜鏡の場合
斜鏡が入ると、主鏡の淵で発生する回折と、斜鏡の淵で発生する回折が互いに干渉します。
 
 
(3)中くらいの斜鏡の場合
 
 
 
 
 
 
 
 

 

(4)大きい斜鏡の場合
 
 
 
 
 
 
 
 

 

(5)口径の60%の斜鏡の場合
 
 
 
 
 

 


 
 

(2)口径による影響
(1)無遮蔽時の回折像です 
エアリーディスクの大きさの変化に注目してください。
 
 
(2)口径が50%の場合
口径が小さくなると、エアリーディスクが大きくなり、分解能が下がってしまいます。
 
 
 
(3)口径が30%の場合
 
 
 
 
 
 
 
 

 

    
 

(3)斜鏡、スパイダーによる影響
(1)一文字スパイダーの場合
縦のスパイダーに対して、光条は横に発生します。
 
 
 
 
(2)L字型のスパイダーの場合
光条は、縦横に発生します。(1)の場合よりスパイダーの長さが半分なので、光条はうすくなります。
 
 
(3)90°2個 円弧スパイダーの場合
円弧スパイダーは円弧の合計が180°になるように設計します。
光条は発生しません。
 
 
(4)60°3個 円弧スパイダーの場合
この場合も光条は発生しません。
スパイダーは円弧にすることにより、光条の発生を抑えることができます。
 
 

 
 

(4)斜鏡のケラレの影響
(1)無遮蔽時の回折像です 
エアリーディスクの形の変化に注目してください。
 
 
 
 
(2)近い曲率でケラレた場合
エアリーディスクがつぶれてしまいます。 つぶれる度合いは、ケラレる曲率にあるようです。
 
 
(3)大きい曲率でケラレた場合
 
 
 
 
 
 
 
 

 

(4)直線でケラレた場合
この場合は、光条が発生します。
直線は光条発生の原因です。

 
 

 


 
 

(5)アポダイジングスクリーンの効果
(1)無遮蔽時の回折像です 
リングの変化に注目してください。
天ガ’99/9月号で阿久津さんが紹介していたアポダイジングスクリーンを参考にしました。
 
(2)無遮光径82.5%の場合 
 100−97.5  25%(透過率)
97.5−92.5  50%
92.5−82.5  75%
82.5−     100%
 
(3)無遮光径65%の場合
 100−95.0  25%(透過率)
95.0−85.0  50%
85.0−65.0  75%
65.0−     100%
 
(4)無遮光径30%の場合 
 100−90.0  25%(透過率)
90.0−70.0  50%
70.0−30.0  75%
30.0−     100%
 
(5)無遮光径30%の場合(比率変更) 
 100−76.7  25%(透過率)
76.7−53.3  50%
53.3−30.0  75%
30.0−     100%
 
(6)無遮光径14%の場合 
 100−71.0  25%(透過率)
71.0−43.0  50%
43.0−30.0  75%
30.0−     100%
 

 
 

(6)その他のパターン
(1)木村裕之さんからの依頼パターン1       
 
 
 
 
 

 

(2)木村裕之さんからの依頼パターン2
 
 
 
 
 
 

 

(3)木村裕之さんからの依頼パターン3
 
 
 
 
 
 

 

(4)透過率がコサインの場合です
 
 
 
 
 
 

 

(5)曲線スパーダーに網を掛けた場合
若干改善されているように見えます。
 
 
 
 
(6)アンチジフラクションスクリーンの場合1
 
 
 
 
 

 

(7)アンチジフラクションスクリーンの場合2
 
 
 
 
 

 

(8)斜鏡にアポダイジングもどきを付けた場合
それなりに、効果があるようですが。
 
 
 
 
(9)十字スパイダーの場合
 
 
 
 
 

 

(10)十字スパイダーにアポダイジングもどきを付けた場合
光条が短くなるようです。
 
 
 

 

HOMEに戻る