☆デザイン日記☆

下に行くほど古くなっています

このページでは、ゲーム・デザインにまつわるあれやこれやを不定期でアップしていく予定です。まぁ、単なる独り言ともいいます……。

◆2003.10.5(日)
 昨日、知人宅においてキャンペーンシナリオのテストプレイを行ないました。今回テストプレイしたのは「独ソ戦」をテーマとしたキャンペーンでしたが、概ね良好な結果で満足しています。また、問題点も幾つか洗い出すことができ、なかなかの収穫でした。
 それにしても、わかっていることとはいえドイツ戦車はやはり凶悪です。前作でもそうでしたが、別に意識してドイツ戦車の性能を高く評価しているわけではないのですが、やはり結果的にそうなってしまうんですね。もっとも、弱っちぃドイツ軍なんてあまり見たがる人はいないでしょうが……。

 デザインのほうはそろそろ佳境です。基本ルールはほぼ書き上がり、あとはシナリオをまとめていく段階です。そうそう、結果的に今回のゲームでは「歩兵」ルールを取り入れることにしました。もちろん、かなり簡略化したものではありますが、一応「戦車の対歩兵攻撃」「歩兵の対戦車攻撃」「歩兵対歩兵の攻撃」が可能となっています。

 それはともかく、最近胃の調子が悪くて閉口しています……(今日の夕飯もお粥でした)。もう、絶対明日からコーヒーは飲みません(暫くは)。


◆2003.8.16(土)
 ソリティアルールのテストプレイを行ないました。
 ソリティアのシステムについてはいろいろと悩んだのだけど、結局シンプルなものに落ち着きそうです。
 ソリティアということで、本来NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)側の思考ルーチン的なものも考えなければならないのだけれど、これをやり始めるとルールが増え、ゲームが複雑になるわりには思ったほどの効果が得られないのでスッパリと断念しました。ようするに、NPC側の戦車の行動はある程度プレイヤーが決めなければならない、ということですね(無論、ある程度の制限と指針はあります)。
 ただ、これはこれで考えようによってはゲームのシステム・ルールを把握する良いテキストになるかな、と思います。取敢えず対人戦を行なう前にこのソリティアを試しておけば、誰かとプレイする時にもすんなりとプレイできるでしょう。まぁそういう意味で、練習用ということですね。もちろん、付属のソリティアシナリオに手を加えてオリジナルシナリオを作成して遊ぶ、ということも十分可能です。

 そんなわけで、アドバンスドWTBもそろそろ詰めの時期に突入です。


◆2003.6.5(木)
 ちょっと時間が経っちゃったけど、1日の日曜日に知人宅においてWTBマルチシナリオのテストプレイを行ないました。皆さま、どうもありがとうございます。
 当日はWTBを初めてプレイする人もいたので一通りインストしてからマルチシナリオ用のルールを説明してプレイ開始。まぁ初めてのテストプレイということもあって問題点は色々と出てきたんだけど、破綻をきたしているというわけではないので基本路線は現在のままいこうかと考えています。
 マルチシナリオでは他のシナリオとは異なり、両軍の「士気」が重要になってきます。簡単に言えば自軍の車輌が撃破されればそれだけ士気が減少し、0になったら負け、というルールです。ここで重要なのが装備ポイントで、高価な重戦車は性能的にはいいのですが、もしも撃破されたら一気に士気が低下してしまうという弱点もあります(撃破された車輌の装備ポイントの1割が減少士気ポイントになります)。この辺のことを念頭において部隊編成をする必要があるということですね。
 マルチシナリオにはもう一つ特殊ルールがあって、「交信」というルールが加わっています。これは味方陣営同士でカードのやりとりをするというものです。「交信」をアクションの一つとして行なうか、他の方法で行なうかはまだ迷っているところですが、このルールを導入すること自体はほぼ決定です。

 というわけで、まだまだテストに明け暮れる毎日です。


◆2003.5.26(月)
 昼間に剣舞の発表を済ませた後、その足でYSGAの例会に出席して少ない残り時間でテストプレイを敢行しました。お付き合いいただいたお二人に感謝!
 そのテストプレイでこれまでの懸案事項であったフリープレイにおける勝利条件設定その他に光明が見えてきた。今まではバランス的に問題があることは自分でも認識していたんだけど、「こんなものかなぁ」で済ませていたところだっただけに、指摘をされて痛かったと同時に解決策が見つかったのは大きな収穫だった。いやぁ、テストプレイは大事だね(って当たり前ですね)。しかも、できる限り多くの人に参加してもらうことがこれまた重要。わかっちゃいるけどなかなか制約が多くて、そうもいかないのが辛いところです、はい。

 でもって、話変わって今日はWTM大戦略バージョンの発売日。朝から車を飛ばしてコンビに巡りをしましたよ。結果、5個は確保したものの、ほとんどの店には影すらなし。やっぱり予約しないとダメだねぇ。でも、なーんか予約って性にあわないんだよなぁ。
 それにしても90式も74式もコブラも非常に良い出来です。これを見てると「ゲーム作りてぇ!」って気になってくるんだけど、問題は「敵」がいないのよねぇ。さすがに自衛隊車輌同士の「演習」じゃ燃えないし。T−72やT−80あたりがリリースされるなら、すぐにでもゲームデザインに取り掛かりたいなぁ。個人的にはメルカバと90式の対戦やレオパルド2とM1の因縁対決なんてやってみたいところです。

 そうそう、忘れていましたが、しばらく品切れが続いていました「ワールド・タンク・バトルズ」が6月に再販されることになりました。中旬、遅くとも下旬にはホビーショップなどに並ぶかと思います。もしまだ入手していない方がいらっしゃいましたら、ぜひとも購入を検討してくださいませ。どっかのショップでサイン会とかやったらいっぱい売れるのかな……(冗談です)。


◆2003.5.10(土)
 更新するのをすっかり忘れていた。1週間くらい前だったか、マルチ対戦用のルールを作成した。といってもまだそのテストプレイができていないので試案段階に過ぎないのだが……。やろうと思うと他の仕事があったりしてなかなか思うようにならないものだが、なんとか人を集めて試してみたいと。
 今回はこのマルチプレイ・ルールに加えて、ソロプレイ・ルールも付ける予定。でも、これが結構難物なんだよなぁ。まぁ、なんとかなるでしょう。

 それから、フリーシナリオはWTBとは趣向を変えてミッション制を導入するとともに戦車の年代別制限を設ける予定。また、前回のキャンペーンとは異なり、今回のキャンペーンはヒストリカル・キャンペーンにする予定。などと予定のオンパレードだな。
 とにかく、まずは基本システムをできるだけ早く固めたいと思う。


2003.4.15(火)

 うーん、7ヶ月ぶりの更新だ……。まぁ、「デザイン日記」というタイトルにしてしまったので、完成した以上は書くことがなかったので仕方がない。

 それなのに、なぜ書くのか。もちろん、再びデザインを始めたからなのです。というわけで、WTBの続編を作り始めました。といっても、国際通信社から出版される予定の「WTB2(自衛隊車輌vs怪獣)」ではなく、あくまでWW2の戦車戦です。

 詳細はまだ公表できませんが、基本的な仕様はそれほど変わっていません。相変わらずWTMは使うし(当たり前か)、カードも使います。ただ、WTBよりは「ほんのちょっぴり」難しくなっています。先日テストプレイを行なったところ、まずまずの感触でした。

 新しい内容に関してはボチボチと公表していこうかなぁ、と考えています。


◆2002.9.12(木)
 昨日のことになるけど、ようやく原稿・データともに脱稿した。予定より約2週間遅れだ。やはり、私は昔から「夏休みの宿題」とは相性が悪いらしい……。
 などと言い訳は置いといて、ちょいと情報の整理を。

 ゲームはカードを使用してプレイするシステムで、お互いにアクションカードと呼ばれる「移動」「射撃」カードを出し合うことで進行します。これ以外に、イベントカード・リアクションカード・強制カードなどがあってプレイ上のアクセントとなっています。
 WTB(ワールド・タンク・バトルズ」は書籍形態で出版され、本屋さんのほか、おもちゃ屋さんやホビーショップにも置かれる予定です。早ければ10月、どんなに遅れても年内中には出るでしょう。

 ヒストリカル・シナリオは全部で10本。これ以外に練習用シナリオ1本、フリーシナリオ、マルチシナリオ、キャンペーン・ゲームなどが付属しています。
 残念ながら戦車フィギュアは付きませんが、WTMがなくても遊べるように紙のカウンターは付きます。でも、やっぱり戦車フィギュアは欲しいところなので、今からでも買っておきましょう!

 てなところでしょうか。他にも質問などありましたら遠慮なく掲示板へ書き込みしてください。ルールについては許可がおり次第、当サイトで公開予定です。


◆2002.8.24(土)
 基本ゲーム、キャンペーンルール、ともに清書が終った。あとはシナリオの調整とヒストリカルノートやらその他の記事が残っている。それと、バランスの微調整といったところ。
 ルールなどについてはこのサイト上でも公開しようかと思っているのだけれど、どうしたものかな。どっちにせよ、ルールだけでは遊べないんだけど……。


◆200..7.18(木)
 基本ルールはほぼ固まったが、現在「キャンペーン・ルール」で頭を悩ませ中。
 「キャンペーン・ルール」とはキャンペーン・シナリオ用のルールで、ようするに戦車(乗員)の成長や戦車の交換(乗り換え)などを規定するもの。

 イメージ的には、連戦につぐ連戦で戦車が次々に破壊されていくんだけど、先にいけばいくほど性能の良い戦車がもらえると。ただし、かならず定数が揃うとは限らなくて、ミッションの成果如何で補充台数と車種が変わる……といったような感じ。

 ミッション内容はできるだけ多くしたいと思っているんだけど、カード枚数の兼ね合いもあるからその辺は微妙だな。システム的にはゲームごとにミッションカードを無作為に引いて、相手には内容がわからないようにしようと思っている。

それにしても、暑い。
エアコンを入れれば楽なのはわかってるんだけど体調を崩すし、さりとて入れないと蒸風呂状態だし……。
やはりこまめに水浴びをするしかないか……。


◆2002.7.15(月)
 プレイ雑感にも書いたけど、昨日もテストプレイを行なった。おかげで予期していなかったバグも見つかり、さっそく修正する。以前からマップが小さいために破壊された戦車をそのまま残しておくと「封鎖作戦」が出来てしまうのが気になっていたんだけど、歩兵を導入したらそれがさらに顕著になったので思い切って止めることにした。実際、マップ上に残しておいたとしてもそれほどプレイに影響は与えないし……。
 それにしても、昨日のテストプレイはちょっと愉快だった。キングタイガーの重装甲に辟易したソ連軍が思い切ってスターリン戦車を突っ込ませ、移動後射撃を行なおうとしたところを臨機射撃で返り討ちにしてやったのだ。このゲーム、「チャンスの後にピンチあり」「ピンチの後にチャンスあり」といったことがよく発生し、個人的にはスリルがあって楽しいと思っている。このへんはカードシステムにして成功だったなぁ。
 ただ、この対戦の結末は結果的に私の負けでした。なんで勝てないかなぁ……。

◆2002.7.9(火)
 ルールブックを書き始める。
 うーん、人様にわかってもらうための文章は難しい。
 え? それが仕事じゃないかって。
 はい、そうです。そうなんですけど……。これがどうして難しい。それに、どこからどこまで説明(解説)する必要があるかという見極めもまた難しい。

 今まで何気なくルールブックって読んでいたけど、きっと先人は苦労したんだろうなぁ……。

 そうそう、既におわかりかとは思いますが、このページ専用の掲示板を開設しました。WTBについての要望など、どしどし書き込みしてくださいね。


◆2002.7.7(七夕)
 今日は知人宅で幾つかのシナリオをテストプレイする。
 今回のテストプレイでは「歩兵」の扱いをメインに調整を行なった。
 が……。
 うーん、どうもよくない。歩兵を登場させると途端に面白くなくなる。シナリオのバリエーションという点からいくと歩兵は欲しいところなのだが、勝利条件の設定のまずさも手伝って思ったような展開にはなってくれない。

 いっそ歩兵は切捨てるか……。ワールド・タンク・バトルズだし……。
 うーん、悩む……。