否定された武士道 戦闘結果表 斜線の左側の結果は攻撃側に、右側は防御側に適用される 戦闘結果: (数値)=失うステップの数/後退するヘクスの数。後退したユニットは後退が完了した時点で練度チェックを行う。 D=ユニットはサイコロを振り、その練度以下を出せば混乱する。 X=相互損害。防御側でもっとも弱いユニットはステップを失う。同等の戦闘力を持つ攻撃側ユニットもまたステップを失う。 注意! バンザイ/浸透攻撃(日本軍プレイヤー、夜間ターンのみ) バンザイ/浸透攻撃は、もし攻撃側がその攻撃側ユニットの練度より高いサイの目を出すことができれば、突撃中隊によって行うことができる。 もし、防御側のヘクスに塹壕があればサイの目から1を引くことができ、要塞があれば2を、また、ユニットが上陸攻撃をしているなら3を引くこと。 これらは重複しない。もっとも大きい修正値を使うこと。 バンザイ/浸透攻撃は練度チェックに成功した攻撃ユニットごとに戦闘比を1コラム有利にする。 失敗したユニットは戦闘が解決する前に直ちに1ステップを失う。 塹壕/要塞ヘクスは、最良練度ユニットが練度チェックに成功した場合、防御側の(数値)結果を1減らすことができる。 地形効果表 種類        移動コスト     戦闘に対する効果     備考 平地          1          なし         ジャングル       1        サイの目 −1 ジャングル/荒地    2        サイの目 −1 全荒地         2        サイの目 −2 山          通過不能       戦闘不可 河川ヘクスサイド   +1       攻撃側戦闘力半減 町        他の地形による       なし 道路         1/2         なし 第1抵抗線    他の地形による     他の地形による     開始時にここに配置される全アメリカ軍は要塞化している。 第2抵抗線    他の地形による     他の地形による     全アメリカ軍ユニットは移動を終了することで塹壕を建設することができる。                                  最初の第2抵抗線ヘクスが占領されたときにマッカーサーは撤収する。 高地          1        サイの目 −1     (コレヒドールのみ) 要塞       他の地形による    アメリカ軍連度−1    開始時の第1抵抗線ユニットのみ                     防御側戦闘力x2     要塞は建設することができない                  浸透/バンザイ練度チェック+1  塹壕       他の地形による      練度−1       浸透/バンザイ練度チェック+1                      防御側戦闘力x1.5