グラストヘイム
監獄1Fペア - 2004/10/21
3rdキャラで臨公広場行って殴りプリのチャットに特攻。監獄1F行ってきますた。とりあえず当時のステと装備を以下に。
- 武器:ぷち強土フラン、QBdパイク、グング
- 防具:ウィロー、婆、カリツ、レイド、ベリット、ヨヨクリ*2
殴りプリの方は詳しく聞いてないけど、INT微振りとSP装備をしているとの事。武器はBdチェインに常時アスペ。
平常時は通常攻撃でひたすら殴ります。二人とも囚人、変態に対して微妙にFLEEが足りず、シャアに対してHITが足りないけど、二人で殴ればサクサクと倒せて楽な感じ。4匹程度きたらBDSで間引き、リビオは殴りプリに下がってて貰い、グング(HIT+30目当て)に持ち変えてプロボピアースで処理。
月光剣も持って行きましたが、激沸きが連続した時に一回使ったのみでした。というかあの時は素直に青ハーブ食っても良かった気もします(゚∀。) 余裕はあったのでケチって月光剣で回復しますた。しかし普段からスキル連打>月光剣多用というスタイルに切り替えるのは無理かも。避けきれるMobはシャアと闇ブレスかかったリビオしかいなかったし、こいつ等にはHITが足りてないので。囚人が95%回避になればあるいは…とも思うけど、ソロなら兎も角、ペアならブレスマニピもあるし、普段は通常攻撃で回すのが良いかなと。月光剣ステならでは通常攻撃も結構やれますし、何よりアスペの掛かった殴りプリの火力が非常に頼れます。
あとは変態のソニックブローで殴りプリを二回死なせてしまったのですが、それ以外は順調に2時間ちょい狩りして満足な時給&エル5個。ウマウマでした。
連携のし甲斐がある多人数PTも好きなのですが、じっくり話し込めるペア狩りも結構好きです。殺伐全力狩り>清算時にダベりもかなり好き。でも殺伐清算だけは勘弁な!
監獄1Fソロ - 2004/12/14
Lv85になって狂気Potデビュー記念として、3rdキャラでソロ行って来ました。結構前にも挑んで30分くらいなら滞在出来たのですが、白ポをほとんど食った上にもっかいやってみたら即死したので記事にはしませんでした(ノ∀`)
持ち物は以下の通り。
- 武器:QBdパイク、QTiパイク、星土フラン、月光剣、聖斧
- 防具:ワイズヘルム、闇鎧、カリツ盾、木琴マント、ベリットブーツ、ヨヨクリ*2、テレクリ
- その他:白ポ40、青ハーブ5、狂気Pot、イグ葉、蝶の羽
激しくフル装備。つーか槍間違えた。本当はQTiパイクでなくグングニールを持って行くはずでした(この頃はまだグングニールロスト前です) 。リビオにHIT足りてないので。尚、月光剣でSPを補充しなければならないのでいつも以上にFLEEが重要です。吸い取る対象はゾンビプリズナーで、95%FLEEは200。こちらのFLEEは193(ノ∀`) 足りない分は聖斧ヒールで十分元が取れるので何とかこれで。
倒す際の優先度は変態>リビオ>>シャア>囚人です。変態はHPが低いので比較的倒しやすく、またリビオよりASPDが高い分カリツ盾使用時はコイツの方が痛いです。リビオはFLEEがまるきり足りてないので本来は痛いはずですが、ASPDが遅いので行動サイクルにSBが絡んでくる頻度で言えば低めです。シャアは唯一95%FLEE確保が確保出来てる相手ですが、HITが足りてないので後回しです。囚人は倒すのダルイ&後で月光剣で回復するので最後に回します。
変態はSPに余裕がある限りピアース(4発+チョットで撃破)を入れます。HPも余裕ならピアースを2、3発入れて残りを月光剣で締め、SPがどんくらい増減するかを確認しておくと管理が楽になります。それなら初めから通常攻撃すれば?と思わなくもないですが、ピアース入れて大幅に削っておく方が急に追加沸き来た時に処理しやすいです。
リビオはプロボピアース一択。HITが多少足りなかろうとゴリ押し。また、コイツに対してはグングニールがぷち弱いDADTiパイクくらいに機能します。低STR時はむしろグングの方が良いかも。ATK120恐るべし。私はDADTiパイクを持って居ないので本来はグングを使いますが、SCを余計に食うのがネック。
シャアは土フランで適当に。バッシュ入れても良いですが、SCに余裕が無いのでスルー。ちなみにSCは1ページ目に回復+メイン武器+メインスキル、2ページ目にクリップ、テレポ、聖斧、ヒール等を、3ページ目は基本的に使いません。私の場合2ページ扱うのが精一杯です。
囚人も変態と同じくピアース入れる場合もあります。倒す前よりSPが減ってるとその後の展開が気まずいかも。その辺はこいつを軸にアドリブ効かせると楽です。
聖斧は武器としてはほぼ使えず、盾も外れるのでヒールは落ち着いた時限定になります。戦闘中に大きな被弾があったら白ポを食う事になり、それが連続すれば資源が尽きて強制帰還です。これを避ける為に、戦闘後にはこまめにヒールをしてHPを9割程度まで回復させておくのが基本となります。SPは最悪100もあれば十分で、二桁になっちゃったら素直に座って休憩した方が得策です。その後は囚人捕まえて回復しましょう。座ってるよりは月光剣>聖斧の方が回復速度自体は早いです。
てな具合でピラ地下の1割落ちくらいの効率は出るんですが、あちらより撃墜数が大分少ない為、通常ドロップの数が少なく、エルとか出てくれないと旨味が無いです。ステが完成して虐殺ペースで進めるようになればプチレアも見込み易くなって良いかも。効率の上限はピラ地下とどっこいですが、その付近までいけば金銭効率は高いかも。…つってもそこまで極まってくるとピラ地下でもカードが見込めてくるわけで。アサシンやハンター、Wiz等がソロ狩りをしているのをよく見ますが、騎士は素直に牛が安定ってトコでしょうか。忙しいので面白味はありますから、レベル上がった直後とかに息抜きで行ってみるのも良いかも。ただしエル出ないと凹むんで回復は肉とか安価な奴にした方が良いんじゃないかと言うのが個人的な感想。
続・監獄1Fソロ - 2005/01/07
STRが繰り上がった所で、ひさびさに監獄1Fへ。いきなり結論なんですが、効率出ねえorz STR上がる前とほとんど変わりません。ちなみにニブル谷では1割強上昇と、明らかな変化がありました。
両狩場の傾向を見ると成る程と納得。ニブル谷はピアース連打で稼ぐ敵が主体。一方監獄は中型が主体。更にニブルはハイローゾイストという格好の月光剣対象が居る(予備でジビット、マーダーも)のに対し、監獄では稼ぎ頭であるべきゾンビプリズナーが月光剣対象。これでは思うように稼げないのも当然です。一応その分BDSを撃つには適して居ると言えますが、ソロで囲まれるのは得策とは言えないわけで…。
と言う事で、監獄1Fで効率を出しに行くなら定番通り両手剣と槍のスイッチが一番、って事で。両手剣は専門外なので今後攻略していくならじっくり練っていかねば。
でもとりあえずニブルメインで詰めて行こうかな、って事で露店監視>サンポC買い漁ってQHdパイクを衝動的に作成。城でも使えるし、楽しみな一品です。ついでにQGパイクが安く売ってたんで衝動買いしますた。こちらはGD3F用と言ったところでしょうか。あとは監獄2Fとか。監獄2Fは流石にソロじゃ行ける気しませんが。
続々・監獄1Fソロ・両手-槍スイッチ(STR90) - 2005/04/16
Exp1.5倍期間の間に3rdキャラをLv95に上げてしまおうと奮闘していたのですが、週末のピラ地下人大杉wwwwっうぇwwwwなので過去苦渋を舐めさせられた監獄1Fに再び挑む事に。
以前と違い、今回はリビオ以外95%回避を達成したので攻撃重視で両手剣を使ってみる事に。
- 武器:QTi・QBdパイク、TBdバッソ、月光剣
- 防具:ワイズヘルム、ミニグラス、闇メイル、カリツ盾、木琴マント、エギラブーツ、ヨヨクリ*2
- 消耗品:肉100、狂気Pot5、蝶の羽1、餅10
聖斧を意図的に外し、SPを火力に回して効率狙いです。回復はアイテムに頼る事になるので低コストな肉をチョイス。100個食っても5kそこらだから懐は全く痛みません。
基本的にTBdバッソ+2HQでSP温存しつつ狩ります。シャアもそのまま頂きます。敵が3体以上居たり、リビオが出た時は槍に持ち変えます。まずQBdパイクのBDSで数を減らし、リビオは最後に頂きます。減ったSPは2HQで狩りをしてればその内回復するのですが、余りにも減りすぎだと判断したらシャアを月光剣で斬って急速チャージします。
盾+BDSがある分、対MHの性能は結構高めです。加えて囚人・変態は足が遅いので、ちょっとずつ下がりながらBDSを撃つとかなりの規模でも破綻することなくさばけたりします。今回の狩りではPTが決壊して10匹前後(内リビオ1)のMHがありましたが、下がりBDSによって肉の消費無しで乗り越える事が出来ました。
50分ほど狩りをしたところでLvアップ&重量オーバーで帰還。この間使った肉は10個前後でした。こりゃイケてるかも(゚∀゚)
2HQは小休憩的な役割とメインである囚人・変態を倒す役割を持っているのでかなり重要です。これらを片手剣や月光剣で倒しているとかなりペースが落ちるわけで、それが今までの不振と関係していると思います。
尚、今回STR90で狩りをしていますが、囚人は2HQでほぼ10秒(HPR発動)と丁度良かったものの、BDS5発で10k強のダメージでギリギリ倒せずに6発目が必要、またリビオにプロボピアース4発で8800前後のダメージでこちらも中途半端に残ります。更にリビオにはピアースが必中しないのでヨヨクリよりニンブルグローブを使う方が良かった気もしますが後の祭。
これがSTR100になった場合、囚人は倒した後ちょい間を置いてHPR発動・BDS5発確殺、リビオがプロボピアース4発確殺となかなか良い具合になる「はず」。推測だけでちゃんと計算してません'`,、('∀`) '`,、 この狩りの最中にLvが上がってSTR100になったんで後日また挑んでみたいと思います。
あと効率は普通に良かったんで持ち変えのやりくりの楽しさとかシャアCとかエルとか、色々な要素を楽しみたいのであれば最終狩場をここに合わせるのも良い選択肢かも知れません。Irisのニブルなんて超混んでるし。
続々々監獄1Fソロ・槍主体 - 2005/10/22
懲りずに行って来ました。最近のIrisの監獄はMHが多く、両手剣主体だと戦いにくい感がチラホラ。なので今回はスキル多目+月光剣と言うニブル谷スタイルで挑んでみました。
- 武器:DADTi・QBdパイク、星土フラン、月光剣、聖斧
- 防具:ワイズヘルム、悪魔の羽耳、闇プレート、カリツ盾、木琴マント、エギラブーツ、パワリン*2
- 消耗品:肉80、狂気Pot6、蝶の羽2、餅15、緑ハーブ15
- 使用量:肉24、狂気Pot2、蝶の羽1、餅0、緑ハーブ3
普段は聖斧で攻撃!高ATK+聖属性でうはwww俺西京wwwwwな訳が無くて、素直にピアース>月光剣でSP回収しながらやってます。
MH処理で重要になるのがBDSなんですが、きっちりまとまり切るのを待たずに、先頭の敵が密着次第ぶっ放してます。こうする事でFLEEが維持できて思いのほかHP減らずに済みます。折角だから練習のつもりで移動キャンセルを仕込んでも良いです。この場合カス当たりによる撃ち漏らしが少なからず出ますが、それを月光剣で刻めばSP回収出来るのでむしろ好都合です。この辺HP回復力が無尽蔵なペア狩りとは事情が大きく異なるので注意です。
シャアには土フランで斬り付けます。ただ大抵の場合はBDSに巻き込まれて勝手に死んでたり瀕死になってたりするので、マミー混ぜの必中武器がある方がより速やかに排除出来て良いかもしれません。が、そもそも弱いのでやっぱり適当で良いです。
リビオにはDADTiパイク(HIT183、命中率96%)でプロボ>ピアース*4+通常攻撃1〜2が確殺パターンになります。QTiパイクで確殺回数を縮めるのも一つの手ですが、正直赤ミス連発してブチギレ金剛なので、マミー混ぜた方が良いと思います。私はマミー混ぜはDADTiしか持ってないのでこれを使いましたが、リビオ相手にBDSはほぼ考えないので、ピアース必中分のHITだけ確保出来るATTiパイクの方が良いと思います。
余談ですが、ブレスもらえる場合QTiパイクでも割と丁度良い感じです。ブレスもらえる=ヒールももらえるって意味でもあるので余計に。あとペアなら2F行く場合が多いので更に。
3馬鹿城へ行く - 2005/02/04
ある日、遊公広場にて結成されたトンデモPTで私の強引な立案によって何処をどう間違ったのかGH城2Fに行く事になりますた。
- 馬鹿その1:筆者1stキャラ(Lv99 STR>DEX-AGI-INT)
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主な装備はQHd・QBh・QAパイク、月光剣、聖斧、タラ・カリツ盾、闇鎧、木琴マント等。この日はピアースを禿必中にする為にアクセをニンブルグローブ*2に。
- 馬鹿その2:AGI両手騎士(Lv99 AGIカンスト>STR>DEX INT1)
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怨霊武士をこよなく愛する遊公顔馴染み。ニブルヘイム実装前、怨霊武士を追いかけてアマツ3Fに8時間滞在した伝説を持つ。その他、発光後も騎士ばっか使って上納60M超えたとか、Lv98の頃に騎士団2Fソロで深淵に危機として突っ込んで何度も死んだとか、数々の逸話を持つ強者。その割に発光までALL+4だったり、最近+7木琴フードに換装したり、とにかく我が道を行く人。ステや装備は古風だが、それを全く感じさせない。密かにライバル視。
武器はDA2HS、QAカタナ、火クレ、村正、正宗(←怨霊粘着の成果)。激しくありえないラインナップが彼ならでは。
- 馬鹿その3:スイッチ毒アサ(Lv97 99% STR>AGI)
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まさかExp99%だとは思わなかった。今は反省している。というわけで今回恐らく一番気が気じゃなかった人。以前近接職ばっかで亀島B2に押し掛けた際、左手武器の持ち変えとEPを巧みに操つってたら周りは全員Bd一本で安定してたと言う切ない古傷を持つ。
武器はTCJの他にも何か使ってたようですが、何しろ対禿の事があるので専らTCJ。
戦い方
ちょっと戦ったら速攻SP切れたので満場一致で固定狩りに。場所は中央下の階段踊場の辺り。左右に袋小路があるトコでした。そこでひたすら戦うんですが、SPがやばくなってくると袋小路の方に引き篭もり、じっと耐え抜くというスタイルでした。では以下に各敵の対処を。
- レイド
-
雑魚いので適当にボコ。ただし私のみFLEE足りてないので意識して二人にとってもらい、後からピアース。
- レイドアチャ
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ウザいので私かアサが早めに討伐。全員近接職なのでCA食らっても大した事無いのが救い。被弾はあとで聖斧ヒール。
- 本
-
結構面倒な相手。QBhパイクでBDSしたり、適当に総攻撃。AGI騎士(正宗装備でFLEE250超)が前に立てばほとんど回避(´゚д゚`)
- 禿
-
QAピアース、QAカタナ(バッシュも混ぜてた?)、TCJで総攻撃。自然、タゲはアサの方に向き、2,3回インティミで拉致られてました。超ウケた。何だかんだでやっぱり一番痛い。
プリ無しPTじゃ持久力に難があるって事で、増速2本分狩りをして引き上げよう、そのつもりで白ポを投入しよう、てな方針でしたが、やろうと思えば割と聖斧ヒールでも持ちます。引き篭もり生活から脱出したら速攻MHになってた事とかもあって、2,3度程かなり激しい戦闘になりましたが、持ち前の奇人変人ぶりで切り抜けて死者0(゚∀゚) アサの人も無事Lv98になりました。私の方は白ポ40個持ち込んで帰還時は残り30個でした。あと確かローヤルを1,2個食べました。
気になる効率の方ですが、さすがに特別良い数字が出たわけじゃなかったです。wizプリペアの半分くらいと言った所でしょうか。ただ、エルが結構出てたんで余裕で黒字だし、Exp:Zeny比は優秀でした。例えばここに自衛&禿暗殺可能なローグとか、罠を使えるハンターとか入れてアクションゲームしたら更に面白いかも知れません。
LK・GH室内ペア狩り - 2005/02/25
OK、まずはこいつを見てくれ。
ブレス+コンセントレーションLv5にQAパイク装備でHIT253。この数字にピンと来た物好きな人も居るかもしれません。丁度、“禿”こと彷徨う者にバッシュ・ピアースが必中するHIT値です。Lv67・DEX素41のどこにでも居そうな槍LKが、既に禿と戦える事実。強烈なインフレ社会です。
と言うわけで知り合いの廃アコとペアでGH室内に行って来ました。ステと防具はSSを見て頂くとして、他の装備を以下に。
- QAパイク、QHdパイク、TGグラ、星火フラン
- 白ポ70(やり過ぎ)、ローヤル10(やり過ぎ)、覚醒Pot4、イグ葉3、蝶の羽1
ペコによる重量増加を良いことにモリモリ持ち込みましたが、実際には白ポ数個飲んだくらいです。さておき各敵の対応について。
- マリオネット:火フランで通常攻撃。近接に取っちゃ特別美味くは無い。弓職の主食。
- セージワーム:TGグラで通常攻撃。無属性故に近接の主食。
- ダークフレーム:ピアース4発+HL+通常攻撃。転生職のマブダチ。
- ライドワード:TGグラでバッシュ7発。スタンしたら通常攻撃混ぜてバッシュ減らす。
- 彷徨う者:QAパイク+コンセでピアース連打。2時間に1回会うか会わないかって頻度。
- アリス:クレイジースルー。
基本的に沸きはヌルい為、それぞれの敵を倒す手段があれば十分です。たまに3,4体まとめてくる事があるけど、この時もHPの心配はそれ程でもなく、それよりマリオネットが本とか鏡の上に被さってバッシュ・ピアースの妨害してくんのが邪魔臭くてブチ切れんだよクソが!って感じ。でもカリツイミュンないと鏡が死ぬ程痛いのでオススメ出来ない。装備を揃えるのが大変だけど、あれば狩りの内容自体はまったり、ってな具合です。
肝心の禿ですが、延べ3時間程の滞在で一回だけ戦えました。なんか凄く普通に倒せました。消費SPで言えばピアース使う分だけ本より少なく済みます。
また、今んとこLKで試した狩りの中では最もJob効率が高かったです。大体以下のような感じ。
- Base効率:西兄貴ソロ=SD4付与アコペア>西兄貴付与アコペア>>他
- Job効率:GH室内アコペア>西兄貴ソロ、以下略
付与等の特殊な条件が要らない者の装備の敷居は高め。装備に期待出来る廃アコとのペアなら臨時PTでも実現可能な範囲だと思います。
そういや特記しなかったけどHIT値がかなり重要です。ブレス時にHIT121にする事で、丁度鏡と本にバッシュ・ピアースが必中(それぞれ必中HIT151、154)するようになります。HIT123でマリオネットに通常攻撃必中、コンセQAピアースが禿に必中となります。これらを満たしつつSTRとINTを十分確保すればJobExpを稼げる場所として視野に入れて良いと思います。また、剣修練持ちならAGIを上げてASPDを確保、無ければBDSの習得によって更に上の稼ぎを目指す事も出来るんじゃないでしょうか。
LK・監獄1Fペア狩り - 2005/03/02
知り合いがハイプリになったので早速突撃してきました。ステは以下。
- 武器:QTiパイク、QBdパイク、星土パイク
- 防具:ワイズヘルム、悪魔の羽耳、闇メイル、カリツ盾、イミュンマント、ベリットブーツ、パワクリ*2
- 消耗品:白ポ、餅等
Lv70の近接風情が監獄ペアとか笑わせんなよプギャーと思いつつノリで突撃。基本的に常時QBdパイクにアスペ状態で、シャアやリビオが出た時はその都度コンセ発動しつつ、BDSとピアースで倒すという至ってシンプルな作戦です。
コンセ使用時の与ダメはSTRが1.5段階くらい上がったような気がする感じ変化で、確殺回数にも結構響いてきます。なので発動時専用の確殺パターンを別に確保しておくとより良いと思います。私の場合だとインジャスティスにピアース*2+HL+通常攻撃を主にやっていた所を、コンセ発動時はピアース2発だけで倒してしまうので一発で止めて通常攻撃、の用に調整してました。コンセ中である事を忘れて共闘待たずに倒すことも多々(゚∀゚ ;)
アスム強すぎ。ヤバイ。ソニックブローのスタン率が大幅に上昇し、難易度が上がった監獄なのですが、ハイプリスキルのアスムプティオが余りにも強力すぎて関係ありませんでした。ソニックブローのダメージが1k切ったりとか、偉いことになってます。MH時の安定性も圧倒的です。逆に、ここまで防御力が上昇すると近接職は今後用無しになりそうなのが逆に怖い所。
そんな感じで、狩りの方は全く持って大安定でした。すげぇな転生職。
LK・GH城2トリオ? - 2005/03/02
前回の監獄ペアで調子に乗った所で、LK・ハイプリ・Wiz(ハイプリさんの知り合いの方)のトリオで城2に行く事に。ステは以下。
- 武器:QHdパイク、QBhパイク、QAパイク、星土パイク、幸運剣
- 防具:ワイズヘルム、エラケイン、闇メイル、タラ・カリツ盾、イミュンマント、ベリットブーツ、ヨヨクリ*2
- 消耗品:白ポ、餅等
Lvが上がってINT強化し、エギラブーツが最適(というかベリット履いても回復力変化無し)になったのですが、場所が場所なのでビビリが入ってベリットブーツ使用。ついでにSTR装備も捨ててエラケイン+ヨヨクリです。
はっきり言って70台城2なんて6人PTでも無茶苦茶死人が出るのに、この時何故こんな無茶をする事になったのかよくわかりません。出発前に連携について軽く打ち合わせをして、SCを慎重に編集していざ出発。大広間の右にあるカリツ部屋の上部の辺りに陣取って固定狩りを始めました。
インティミを使う禿を最優先で倒すわけですが、LA>HDで“ほぼ”一撃なので、変な横槍は入れないようにします(勿論タゲ取りはします。プリwizが拉致られたら大ピンチなので)。とはいえ今回組んだ人はHD発動寸前に合わせて上手にLA入れてくれる人だったので、予めコンセQAピアースで削っておいて確実に倒せるように細工とかはしました。あとはWizにとって本が倒しにくい相手となるのでコンセQBhBDSを多用。今回のような編成では自分以外の火力が単発&長射程なのでタゲ移りにだけ注意すれば結構気軽にBDSを打てます。
何にしろ近年稀に見る必死狩りで、とにかく集中力勝負です。アスムのおかげで攻撃面がしっかりしていれば意外と何とかなる事が多く、熱い戦いになります。途中wizの人が一回死んでしまったものの、超気合入れて建て直し、段々戦闘が安定してきて「意外といける」とか話してた頃に事件発生。
ヒューン
Wizの人鯖缶
城2ペア狩り開始(´゚д゚`)
結局そのまま30分くらい強引に狩りしつつ、いよいよインティミ絡みでやばい事になってきたので帰還。LK&ハイプリのペアでたたずむ姿は相当異様な光景でした(゚д゚ ;) てかよくそんだけ生きてましたね俺等。
注意事項
今回思ったより善戦できて意外でしたが、SGのレベル調整とかLA・サフラの絡め方、それへの前衛側の干渉等、連携面での敷居は高目で色々打ち合わせも必要ですので、臨公での実践はオススメしません。身内同士か、遊公で超気合が入ってきた時に全滅覚悟で行く位が良いと思います。少なくとも私は臨公で同様の狩りをしようとは思いません。
ちなみに監獄ペアの方は臨公でも行けるレベルだと思います。ハイプリでなく普通のプリでも全然行けるかと。プリ+後衛ペアなんかは70台から見られる構成であり、ある程度の防具があって出現する敵全種を倒せる手段があるなら十分行けます。
LK・GH最下層チャレンジ - 2005/03/05
知り合いのハイプリと狩場開拓の一貫としてお試しで最下層に行って来ました。ステと準備は以下のような感じで。
- 武器:DFDTiパイク、QBdパイク、火ランス
- 防具:ワイズヘルム、火メイル、兄貴盾、エギラブーツ、イミュンマント、パワクリ、ヨヨクリ
- 消耗品:白ポ50、餅20、緑ポ20他
最下層1・窓手狩り
よくよく考えりゃ騎士でも行けない事はないよな…?と思わずには居られない窓手にまずは行きました。やる事は単純明快で、火ランス担いでひたすら攻撃です。現在のステだとコンセBDS2発で窓手が倒せるらしく、割と手際よく倒せます。
しかしアスムがあるとは言え、さすがに窓手。数匹纏まって出てくるとBDS(゚д゚)ウマーな半面、気を抜くと一気にHPを減らされるスリリングな狩りとなります。また、窓手のASPDとアクラウスの高速追尾の関係上インデュアやコンセを使って纏め直す際には手早くやらないと被弾耐性が速攻で切れます。人口の多い鯖でやる際には特に注意が必要です。私の場合も一遍ラグ>HP3桁なんて事があり、かなり冷や汗かきました。
ある弓手曰く、最下層1は4PT居たら狩りにならないそうです。ルートの選択肢が少ない為に、進路が被るとそれだけで大幅効率ダウンになるためです。私が行った時は4PTどころでは無かった為、大分気まずい時間帯だったと言えます。それでもJob効率はトップクラスだった為、もっと空いてる時に再び来てみたい気はします。出来れば属性付与も試してみたい所。
また、ココでの狩りは転生前の槍騎士でも十分可能と思われますが、Jobの旨味にこそ真価がある為に特別美味いというわけではないと思います。気分転換にはなるかも。
最下層2・ごつミノ狩り
騎士のマブダチ、牛君のハイグレードバージョンです。漢なら一度は狩ってみたい!と言うわけで突貫して来ました。戦い方は2体以上居たらBDS、1匹ならピアース連打と死ぬ程シンプルです。開幕にプロボを入れる事で1割前後ダメージが伸びましたが、果たしてSP効率的にどうなのか判断が難しい所です。また、ごつミノはHPが56kとかあって異常にタフなので、コンセでのダメージ増加は非常に効果が大きいです。こちらはジャンジャン多用して良さそうでした。スキルの頻度はBDSの方が圧倒的に高いため、オーラブレードは満足な効果を得られない感がありました。
属性付与も何も無しに戦ったため、途中で何度かSP切らして座る事になりました。逆に、STRやINTを伸ばす事で更に効率を出す事は可能なようです。Base:Job比率は約2:1と余り好ましい値ではありませんが、絶対値で言えばJobも十分に美味い為、狩場候補として考えるのは良いと思います。
水付与による珍ダメ構成に憧れる方も居ると思いますが、これはガーゴを倒す手段が必須です。代表的なところではDEXプリのHLですが、これは結構なレベルにならないと結構もたつきます。これが可能になって更にMEまで持ってるとかになりゃ何の心配もなく付与狩りが出来ると思います。それまでは付与なしでも十分じゃないかと。どうせExpの大半はごつミノでなく取り撒きの生ミノが占めていますので。
んで、何だおい結構美味ぇじゃねえのコラ!とか思っていたら
なんか凄い勢いでヌッコロされました。一気に沸くと同時にアスムが切れる親切設計です。
LK・GH城2Fペア - 2005/03/14
オラ本当にやっちまっただよ。
GH2Fペア狩りオンラインついに実現。熱い狩りだったぜ( ゚∀゚)=3
- 武器:QHdパイク、QBhパイク、QAパイク、星土パイク
- 防具:ワイズヘルム、エラ、闇メイル、タラ・カリツ盾、エギラブーツ、イミュンマント、パワクリ*2
- 消耗品:白ポ60、餅20他
- 基本的に常時カリツ盾。深淵か余りにもレイド塗れの時のみタラ盾。
- レイド:QHdでピアース4発。割とどうでも良いので適当に倒す。
- レイドアチャ:QHdでピアース3発とあと適当。コンセ時はピアース3確。
- ライドワード:QBhでBDS4発。撃墜後すぐ持ち変える事になるのでコンセはしない。
- 禿:QAコンセピアース5確。時にはBDSも使う。最優先で倒す。
大体こんな感じで戦いました。城は人口が多い分、敵の巡りも早くて追加沸きが非常に頻繁です。なので火力負けするとあっという間に押し負けたりインティミ食らうハメになります。そういう意味で、コンセントレーション、QAパイク、BDSが特に重要と言えそうです。レイドや本は適当にBDSに巻き込んだり、数が多けりゃコンセやアスペでフォローできるのでまだ何とか。要点はひたすら禿込みの塊の処理です。確殺パターンの把握やプリとの意思疎通に十分配慮しましょう。
インティミ対策
禿のインティミは射程1。つまり射程外から攻撃(ピアースが適任!)すればインティミは食らわない!という知識を一緒に行ったハイプリに吹き込まれ、コンセ発動時のインデュア効果を利用して座標調整。うほぉぉぉぉ確かにインティミKONEEEEEEEEE…となるはずでしたが座標ズレとかもあるし結局何度か拉致されました。というか本当に防げているのか胡散臭い。言われて見れば拉致られる回数減ったような? ってくらいの感覚です。もし機会があったら是非試して頂けると幸いです。
結果・他との比較
2時間滞在で白ポ8個使用、餅5個くらい使用、休憩3回くらい。何か思ったより狩りになったしSメイル出たんで美味しかったです。時給は大体以下のような感じに。
- Base:監獄1F≧騎士団2F≧ごつミノ≧時計4F>城2F≧西兄貴ソロ=窓手
- Job:監獄1F=騎士団2F=城2F=窓手≧時計4F=ごつミノ=西兄貴ソロ
- 安定感:西兄貴ソロ>監獄1F>時計4F>騎士団2F>窓手>ごつミノ>城2
将来性まで含めるとBaseではごつミノ、窓手は付与によって飛躍するかも。時計、城はAGI・INT次第でもちょい伸びそう。騎士団・監獄は確殺パターンがほぼ確率してるのであとは慣れとか時間帯の問題かなと。西兄貴も時間帯とかで延びそうだけどつまんねえのであんま行かないです。
Jobの方はまだ伸びそうな余地がある城、窓手に期待が掛かる? ただ本来槍騎士向きの狩場ではないので将来性があっても現地の王道職には遠く及ばないと思います。西兄貴は追求する気にすらなりません。
安定感に関してですが、時計4Fまでは臨公でもやれるれべる。騎士団はダメージ面では心配がないのでカリツ対策次第で徐々に安定しそう。窓手はプリ側の装備によっちゃ大分危険で、アクラウスの高速接近や窓手のQM・スタブへの配慮が必要。ごつミノはスタン対策さえしっかりやれば安定感は大幅に向上。城2はスタンやでかい一撃がほぼ無い分ある意味楽ですが、本・禿のAIへの考慮が必要な点、そしていくら対策しようがインティミは防ぎようがない(キリエ使わずにアスムにするなら余計)点がネックです。窓手〜城2は基本的に知り合い同士でのみ行くべきかと。西兄貴はわざわざ行くくらいなら大航海時代オンラインやります。
ごつミノペア付与狩り - 2005/06/14
槍騎士なら誰もが一度は夢見るごつミノの付与狩り。特化槍に水付与した時のダメージは異常であり、その異常なダメージを惜しみなく体験させてくれる熱い敵、それがごつミノです。
ただしごつミノが出現するGH最下層2には同時にガーゴイル(風属性:水0%)も存在し、付与を行うならガーゴ対策をどうにかする必要があります。DEXプリによるHLやインベなどの解決法は合ったものの、苦肉の策的な要素が強く、結局の所晒し上等でガーゴイルぶっち切りの狩り方をしている人もいるのが現状です。
そして今回たまたま浮かんだ妙案がこれ。
メディタ効果で支援能力を得た殴りハイプリとのペアです。つーか全被弾型のSTR騎士と殴りプリってプリ側のSPの負担がでかすぎるのがネックだったハズなんですが、メディタパワーで十分な量を確保できるようになってしまったらしいです。支援能力、ガーゴ対策、自衛能力と3拍子揃っちゃってて、さすがのおじさんもこれにはおったまげたぜ!
ステと準備はこんな感じ。
- 武器:DFDTiパイク、QBdパイク(道中用)
- 防具:ワイズヘルム、火鎧・闇(予備)鎧、兄貴、イミュン、エギラ、パワクリ、テレクリ、イヤリング
- 消耗品:白ポ40、緑ポ30、あと適当
LKでいきましたが、転生職である必要は特に感じないのでカテゴリは通常の「狩場攻略」とします。相手の殴りハイプリは詳しいステは不明。一応身内。つーか身内ならもっと早くメディタ効果に気付いとけよと我ながら思いました。
緑ポを飲み干したら闇鎧にチェンジするつもりで居ましたが、2時間で10個くらいの使用で済みました。この辺は対ガーゴ火力次第でかなり上下しそうです。
せっかくだからこんな試みも。LA+MBです。射撃による座標ズレも手伝ってスカる事の方が断然多くて超ダメでした(゚∀゚) つーかこれ殴りプリの通常攻撃の方がダメージ出るんでますますダメです。
最初プリは土スタナーを使っていたのですが、途中から調子こいてBdチェイン+土付与に。LA掛けつつ接近して3発殴って終了とかなかなか凶暴です。
細かい部分
私のステ(STR110 DFDTiパイク オラブレコンセ+各種支援)だと、牛はピアース一確、BDSだとちょい余る感じになります。最初はBDS一発入れつつごつミノにピアース+殴りプリがインベで牛を削り殺すってのをやってたんですが、流石にSPが持たないようなので共闘確認したらBDSをもう一発入れて倒す、という感じでやってました。
重なってくるとダルイし、ごつミノが数セット入れればどうせBDS連打になるので、共闘補正は無理に狙いすぎない方がスムーズだと思います。
今回は私が先行する形だったのでガーゴは被弾共闘を取っていたのですが、タゲがプリにある場合はプロボ1で共闘補正を入れてました。
取り巻き+ガーゴの集中砲火は時としてまともに歩けなくなる場合があります。多少遠回りに見えてもまずはBDS2発撃って牛を殺し、機動力を確保してから改めて纏めなおし等のポジショニングをする方がかえって早い場合があるかも。ニューマも考えたいけど、可能な限りHFは避けたいのでニューマとの相性が微妙。要試行錯誤。
効率は私が臨公でペア狩りしてこれくらい出れば御の字、と思ってる数字の倍くらいのBase時給でした。Base:Jobの比率は2:1未満でかなり悪い方です。ジョブを稼げる狩場を他に確保しておいた方が良いと思います。
槍騎士+殴りプリについて
支援能力(つーかSP)さえ足りればこの上なく攻撃力の高い編制です。転生前で実現するならAGI槍+殴りプリとか、STR槍+AGIバランスプリor殴り支援とかになるでしょうか。
両者共に攻撃力として機能するため、今回のような付与狩りでの発展性が非常に高いのではないかと睨んでいます。今後は火山1Fで騎士に水付与、プリにアスペってのも試してみようかなと。
単に火力不足を補える、自衛能力があるという意味でなら、アスペしにくい城2でのペア狩りにおけるベストパートナーになり得るかも知れません。時計4Fも良いかも。これも今後試す予定です。
つーか組んでくれる殴りプリ(&ハイプリ)を探す事がかなり敷居高い予感(´Д`;)
LK・GH室内ソロ - 2005/06/03
OKちょっと敵のデータを調べてみてくれ。ダークフレームとかセージワームとかマリオネットって凄く美味い敵なんだぜ。よし室内行こう。
- 武器:QHdパイク、QGパイク、QAパイク、星火パイク
- 防具:ワイズヘルム、闇鎧、カリツ、イミュン、エギラ、パワクリ、テレクリ、イヤリング
- 消耗品:白ポ40、あと適当
ソロでイヤリング装備とか無意味でした。ヨヨクリにすれば良かった。あとMSPが590台とか悶え苦しみました。
基本的に全スキルで戦います。鏡にはピアース、本・セージワーム・マリオネットにはBDSやバッシュです。おいおいゴージャスな戦い方してんなあ全くよ!と思われるかも知れませんが、速攻で倒さないと殺されるのでかなり必死です。あとテンションリラックスで休憩してるのにSPの方が先に全快するから結局こういう戦い方になります。あ、あとテンションリラックスの際はちゃんと周りの安全を確認しましょう。せめて発動時のSP15は回収出来る程度の状況で。
勿論可能ならこれがベストヽ(゚∀゚)ノ マジオススメ。
対禿はACが有効なのですが、私は取得していないので一応QAパイクを持ちつつも、遭遇したら速攻テレポで逃げるつもりでした。が、案の定遭遇時に限って近くに他の人が居たので止むを得ず白ポ飲みながらコンセQAピアースしました。泣きそうでした。
そんなこんなで30分狩りした所、効率はGD2Fソロで気合入れるよりチョイ上、白ポの消費は13個でした。本当は5分位で食い尽くして泣きながら帰るかサックリ死ぬかのどっちかだと思っていただけにかなりの成果です。あと上手くすりゃもっと上が望めるかも。
室内ソロをより良くする為の考察
HPの回復をテンションリラックスに頼らずに回復アイテムを使ってノンストップの狩りを実現出来ればかなり良い感じに狩れるはずです。てか全被弾型のソロ狩場開拓は毎回このパターンです。
休憩を取らない場合、パッシブ型の戦闘職と違ってSPの問題も発生します。しかしここでただ回復アイテムを使うだけじゃ芸がないと言うか財布へのダメージが壮絶なので、とりあえずABを導入します。これで確殺回数が減ればその分速攻に繋がって被ダメは減り、SPの負担もやわらぎます。いわゆるVIT型でのABでの基本理念ですね。
VIT型のABを導入する際に検討するべき事は以下のような感じです。
- 確殺回数
- AB中に食らうと即死する攻撃の有無
- ABでの戦闘時の被ダメ
確殺回数はすぐ判断できるし、さすがに即死じゃやってらんないのでこの辺は当然として、AB中の被ダメは大切です。もしABを維持しつつ回復アイテムを使わずに倒しきる事が出来るなら、戦闘後に座り込んでABを維持できるギリギリまで回復し、予想外の沸きに対して初めて回復アイテムを叩く、という流れです。
この狩り方の場合、HP・SP共に非常に高い密度で循環するのでアイテムの消耗も少なく、長期滞在が可能になります。忙しくHPを管理する事になるので中の人の披露が激しく、何時間もやってられないと言う事であれば、回復アイテムを肉(重量効率低めだが安価で瞬発力有り)に変えればコストパフォーマンスが飛躍的に向上します。必死なのかケチなのかよく分かりませんが、私のような庶民派にはオススメ。つーかVIT槍騎士の人は西兄貴で無意識にこういう狩り方をしてる筈です。
こういう詰め方をする場合、特化武器と三減盾(+過剰精錬)は必須です。攻撃と防御と回復力の要素を絡めあって実現させるタイプの狩り方なので、下準備に関してはあんまり妥協は出来ません。逆に、装備の充実を実感しやすい狩り方であるとも言えます。私はそういうところに満足感を見出すタイプなので正に最適(´ω`)
ごつミノプリ無しPT - 2005/07/04
遊公で何となく勝算が見えそうだったので口を滑らせたら決行する事になりました(゚∀゚)
まずはメンツを紹介。
- STRバランス槍LK:私の1st。普段中衛・緊急時前衛役。
- STR-AGI両手LK:平均よりAGI低め、INT高めな傾向。前衛兼メイン火力。
- STR-AGI殴りセージ:今回一番の高FLEE。2枚目の前衛。
- GXクルセ:ステ不明。多分I>V-Dとか? 回復役。
- 指弾発剄モンク:ステ不明。前衛系じゃないらしい。
マニピがない為、GXクルセと言えどもSPは簡単に尽きます。なのでなるべくSPを節約できる立ち回りが必要になります。亀島前みたいな状況下だと思ってかださい。
私は被弾前提のフル装備をしていますが、どんなに頑張ろうと基本的にはAGI型の方がトータルの被ダメは少ないです。なので、普段はAGI型連中が前衛を務め、さすがにやばい!と思ったら即座に私やクルセのVIT連中が前に出ます。この2枚壁によって、AGI前衛は木琴装備、VIT前衛はイミュン、という使い分けが可能です。
被弾を避けるためにはAGI前衛組が抱える敵が常に2体以下になるように努力するわけですが、何しろ場所が場所なのでごつミノファミリー1セット拾えばそれだけで3匹確定です。もうこの時点でFLEEがやばいのですが、そこはセージの付与パワーが炸裂。取り巻きを瞬殺してFLEE確保に繋げる事が可能です。
付与といえば槍騎士の出番かと思いきや、マニピが無いのでSP切れが危惧されます。そこでまずは常時高火力な両手LKにのみ付与をして私は補助に回る事に。…結局両手LK側がSPやべええって事で私にも付与する事になりましたが。各員のSPが一々枯渇するので、それを補う為に様々な思考を張り巡らすのが楽しくてたまりません(゚∀゚)
MHに対しても思った以上に安定してこなせました。SSにもありますが、FDでの数減らしが地味に効きます。ちなみにこの方はスペルブレイカーも使うので付与も含めて今回の大黒柱でした。
課題となるのはやはりSPの融通でしょうか。お互いのSPが確認出来ないため、全員が同じタイミングで使い果たして休憩、というわけには行きません。また、クルセの方が頑張ってくれたおかげで回復アイテムは両手LKが何度か使う以外はほぼ消耗なし。マジヤバスwwwwwwみたいな事態には意外とならない為、回復アイテムを肉に変え、1〜2時間で使い切る事を目安にガンガン使って行く事でSPの持ちを良くする、と言ったような配慮で更にスムーズな狩りが出来るんじゃないかと思います。
ちなみに80台5人編制で効率は600k/hくらい。まだ上が狙えることを考えると、普通に悪くない数字な気がします。
余談ですがここより途中の窓手がキツかったです。皆してFW大先生の影に隠れてやり過ごしてました(ノ∀`)
LK・GH城2ペア再び - 2005/07/08
自力STR120達成!と言う事でいつもごつミノペアやってる殴りハイプリをそそのかして城2に進出。以前やった時よりSTRもINTも伸びてる上にプリも攻撃に参加出来る為、グンと楽になってます。何気に普通にレパートリーに加えても良いような高効率ですた。Base効率のごつミノ、Job高めバランスの城2、高バランス&レアの騎士団、大安定の時計4と言った所でしょうか。
- 武器:QHdパイク、QBhパイク、QAパイク、星火パイク
- 防具:ワイズヘルム、闇メイル&メントル(スペア)、タラ&カリツ盾、イミュン、エギラ、パワリン、パワイヤリング、テレクリ
- 消耗品:白ポ40、あと適当
こちらが色々持ち変えつつ、プリはTTiチェインに常時アスペで火力を上げる方針です。城でのこれは特に相性が良い点にまずは注目。ライドワードはQBhパイクでのBDSが圧倒的に楽(つーか他の手段だとダルすぎて悶絶)なので、存分にBDSしたい=プリからは殴りにくいし、共闘だけいれりゃ良いやという解決。禿はプリの手持ちの武器では手が出ない様なのでこちらで処理。残るレイド・レイドアチャはプリが攻撃できると便利なので特化+アスペと言う寸法です。
今回はこちらの対カリツが多少不安あったのでTTiチェインを使ってもらったのですが、THdチェインでも良かったかも。それと今回プリはQブリンク鈍器(昔対深淵用に作ったらしい)を持ってきていて、インティミ時にそれ+インベで禿を始末していたようです。たくまし過ぎる。
殴りハイプリは手間の掛からない防御手段(=FLEE)を持っている為、割とLAを気軽に撃てると言うのが一つの特長となっています。今回の場合だと禿に頻繁にLAを入れており、インティミ対策を優先できていた様子。
主な戦い型は以下。
- レイド:QHdピアース一発2500前後。2,3発(状況次第で調整)入れてプリ任せ。
- レイドアチャ:QHdピアース一発1800前後。3発入れて倒すか2発入れてプリ任せ。
- 本:QBhBDS一発3500前後。4発入れるか3発+プリと通常攻撃
- 禿:QAコンセピアース1800前後。BDSが2k台。死ぬまで入れる。たまにLA込み。
- 他:適当
凄い沸いてる時はQAパイクでBDS連打します。たまにアスペも飛んできます。インティミは怖いけど防御面では何の心配もない感じでした。
ちなみに私の場合QA+コンセだと対禿の命中率は93%。QAでなくTAウインディパイクの場合、BDSの命中率は劣りますがピアースの確殺回数が一発減ります。そんな“禿槍”もあるいはありかも? もうちょっと高DEXのタイプでやる方が良いかもしれませんが。
城対策その2
LKの武器をQAパイク一本にして常時コンセ・オラブレ・アスペを維持したらどうか、という件について知人と話しました。確殺ちゃんと計算してないですが、これはこれで良いと思います。
常時コンセの場合、DEFが3/4に減少するのに加え、盾の持ち変えでもコンセが切れるという2つの点に注意が必要です。主観ではアスムがありゃそれくらいどうって事ない気もします。逆に今回私がやったような、コンセは対禿のみ・盾持ち変え&アスムあり、というスタイルは防御面では相当有利っつーか防御過剰な気もします。
ならば私が常時QAパイクでやったら変化があるかも?とも思うのですが、QAアスペはレイドや禿、もしくは大MHに対しては有効ですが、対本の確殺が劣ります。また、対MHを楽にこなせるのは良いのですが、城ではインティミの存在があるため、MH潰し前提の構成はどこまで煮詰めても不安定感が漂います。
ちなみにピアース処理をメインとする場合、QAアスペより各種持ち変えの方が基本的に強いです。それでも持ち変え無しならミスは減るし方針も立てやすくなるわけで、今後考えて行きたい所です。
アルデバラン時計塔
時計4F変則PT狩り - 2004/10/14
最近2ndキャラでよくやるのがこれ。メンツは知り合いのDEXプリと両手AGI騎士と筆者の槍騎士で3人、いずれもLv90台後半で、時間帯は深夜。槍騎士はオウルデュークを突付ける槍、両手騎士はアラームを切れる剣を最低限用意。出来れば共にTi武器とBh武器装備が望ましい。更に槍騎士はイミュン必須、両手騎士は木琴・イミュンどちらでも。プリは後方支援がメインなので装備の要求は低く、とりあえず死なない程度。
戦い方は至極単純で、全員で共闘入れつつ倒すだけ。オウルとアラームが同時に来た場合、とりあえず一発共闘入れた後は槍と両手がそれぞれ得意分野を別々に叩く。一般論では集中攻撃が望ましいとされるが、このケースでは生命の危機はほぼ無いので殲滅効率最優先。沸いたらBDS&BBだが、完全に上手く決めるのならガーターラインを避けつつ、更に壁に押し付ける形で撃つのが理想。無理なら使いやすいBDSを優先、両手騎士は通常攻撃やバッシュを使う。
狩り方は南西〜南のクロック地帯を避け、他のエリアをグルグル巡回。時給950k/hくらいで1時間半〜2時間滞在てな感じ。本部屋に突っ込む時が一番危ないけど、部屋の入り口辺りに誘き寄せて左上方向にパラボラアンテナ(?)みたいなのがあるからそこに向けてBDS&BB連打すれば何とかなります。それ以外では北西エリアと東エリアでチビチビ即沸きする為に槍騎士のSPが切れやすい。
ちなみに敵が脅威となり得るスキルを使ってこないので、70台4,5人PT(ある程度の装備は必要)でも意外とイケるし美味い。ただ、このレベルのWizの詠唱速度はまだまだ遅いのでSGに頼り切るのは危険(オウルが凍結しないので尚更)で、近接や弓も交えてタコ殴りにすると良い。結構ウケる光景だし、アラームは高HP&高EXPなので共闘を入れて戦うには持ってこいのMobだ。それと、本部屋程じゃないにしても囲まれる事が多いので盾クルセが居るとその抜群の耐久力が遺憾なく発揮される。入場料が要るのがネックではあるが、個人的には結構オススメの狩場。
時計4Fソロ視察 - 2005/01/20
過去、エリート槍騎士の最終狩場として名を馳せた時計4Fに3rdキャラ(Lv92)で挑んで来ました。今までPT狩場としてよく利用していましたが、ソロで来るのは初めてに近いです。一応1stキャラでウロウロしに行ったけどその時はさっさと撤収こいた覚えが。
時計4Fは大雑把に言うと上半分のアラームエリアと下半分のクロックエリアに分かれているのですが、今回は自分のペースで戦える事と、クロックに火武器が使える事を考慮してクロックエリアに行く事に。
装備ははQTiパイク、QBhパイク、カリツ盾、闇鎧を基本とし、これに火フランか火クレを使うことになります。今回は両方を30分ずつ使って感覚を見る事に。
狩り方としては、左下の魔剣の台座周辺を根城にして待ち狩り気味に。クロックが非アクティブなだけに、休憩等のペースを作りやすくてなかなか良好です。どこぞの亀島とは大違い。たまにAB状態になる事もありますが、これはクロックから供給される白ポの量と比べて釣り合いが取れているかどうかをちゃんと検討した方が良さそうです。
しかしまあ何と言うか、亀島オンラインの連敗に関してもそうですが、私は両手剣を使うのが非常に下手なようで、結果として火フランの方が安定して狩れた感が。数字だけ見るとどっちもどっちな感じなのですが、フラン使用時の方が圧倒的に安定な感じ。
一応資料として、対クロックで火フラン・火クレをそれぞれ使った時のデータを以下に。
| 武器 | 平常時与ダメ/戦闘時間 | AB時与ダメ/戦闘時間 | 被ダメ |
|---|---|---|---|
| 火フラン | 500前後/約13秒 | 600強/約11秒 | 370前後 |
| 火クレ | 400前後/9秒強 | 500前後/7秒強 | 450前後 |
計測時のステはSTR90 AGI94 DEX47 表示DEF61(両手剣時48)。FLEEは206なので実のところ全然足りてません(゚∀゚) これも被ダメ増加の要因だけど、思ったよりいけたって印象でした。
戦闘時間を見てわかるように丁度HPRの境目辺りになってます。これと被ダメの兼ね合いが安定感の差として現れているのではないかと。ちなみに両手の時は調子こいてAB維持しようとしたという欲張りな落ち度あり。
戦闘時間を考えると、今後STRは100を目指すつもりでもあるから、HPR発動でまったりやれる火フランを(出来れば過剰精錬も考えて)使い続けるのが性にも合ってて良いかなと。フランの方が作成コスト安い分過剰精錬にも挑みやすいですし。…とか言いながら実はフランはタゲ取り要素も期待し、ギルドのBSに星入りで特注しているので結局コストは同じくらいだったり(゚∀゚ ;) 火ブロソを使うって手もあるんですけどね。盾の持ち直しとかの手間考えてもやっぱ片手スイッチが良さそうです。
そういや下半分だけなら闇鎧いらないっすね。火鎧が良いかも。風鎧は持ってないけど、カリツ盾+ピアース連打なので特別辛いって程でもなかったです。今後もチクチク攻略続けていこうかと。
LK・時計B3ソロ - 2005/04/05
時計B3の通称ペノ池がBase/Job効率共に美味いらしい!という噂を耳にした私は早速準備をして当地へと向かった。――
俺SUGEEEEEEEEEEEE!!!!
が、しかしこれはABオラブレコンセと言うブーストオールスター状態での事でして、調子に乗って続けてたら持参した肉120個を5分で食い尽くして帰るハメになりました(ノ∀`)
正直狩りになってないんで、とりあえず今回得た情報だけ下記。
- STR110、DEX50、槍修練8、QEvパイク、ABオラブレコンセ使用
- ペノがピアース2発、クランプがBDS1発だがたまに打ち漏らしアリ
- 修練、DEXでの改善は可能か? STR120なら打ち漏らしは無くなる
- 正直消耗ヤバ過ぎて相当な装備やVITがある方が良い、もしくはプリとペア
- ペアの場合ABは出来ないが、STR120+フル支援なら同様の確殺回数を実現
- 終盤の稼ぎに良いかも。ただしハンター等、ペア候補のライバル勢力は非常に強力
時計4Fペア - 2005/05/07
今回は私の狩場レパートリーの中では割とマイナーな時計4Fでのペア狩りを御紹介。おおまかな特徴は以下の様な感じです。
- 即死系スキルは管理人のFPとエルダーのみ
- Exp効率は騎士団と同等かちょい上くらい
- 金銭効率はぼちぼち
- 沸きが良く、混んでる時間帯でも割と狩り易い
- 高目のINTが必要、出来ればSTRも110欲しい
- ブレス込みで本を何とかBDS処理できる程度のHITが必要
- プリ側に要求される条件はほぼ無し
こんな感じで、“とりあえず行く”にはかなり適した狩場です。ただ、ここを攻略するには少しマップの知識が必要なので、まずはここから解説を。
時計4Fの沸き作法
おおまかですが、区画分けすると丁度3*3のエリアがある感じになります。コレに加え、アラームは北半分、クロックは南半分、梟は全域、本は本部屋のみに沸く事を覚えておきましょう。両手騎士なんかはクロックを狙って南西〜南エリアを狙ってることが多いです。北西、北のアラーム群生地帯は大魔法を撃つのに適しているため、大抵Wiz込みのPTが陣取っています。最近だと更に本部屋にJobEXP狙いの転生職PTが陣取っている事もあります。
また、時計4Fの沸き方は少し特殊で、GH室内と似てると言えば経験者なら御理解頂けるかも知れません。すなわち、倒した敵がごく近くに即沸きし、その内一旦止まる>しばらくするとまた連続沸きという特徴があります。大体区画分けした9つのエリア毎に(もしかしたら縦横2分割の4エリアかも?)沸きテーブルが設置してあるというか、なんかそんな感じになってます。
例えば3体ずつ倒して沸いて倒して沸いて…となると槍騎士的に大変都合が良いのですが、1匹だけの連続沸きを捕らえた場合、中型に対してはSP効率の悪いピアース連打を強いられる事になるため、結構SPきついです。私の感覚ではINT32だとまだ辛く、50だと十分と言った具合です。被ブレス時にエギラCの効果が上がるINT38(+ブレスでSP14回復、エギラで16回復)辺りからが時計4Fペア狩りのボーダーと言えそうです。
余談ですが、もし北西エリアが独占できる状態なら引っ切り無しに戦闘>一旦止まった間に必死にSP回復>引っ切り無しに戦闘の繰り返しになって強制的に定点狩りが成立します。ただSP足りないとマジヤバスwwwwとかなるのでそうなった時は大人しく一旦退きましょう。時間が解決してくれる類の沸きではないです。
時計4Fの準備
全体的にHPの高い敵が多く、アスペや属性付与でのブーストも狙えないので敵一体当たりにスキルを撃つ回数は大目で、その為特化武器は必須です。武器はQTiパイク+QBhパイク辺りが無難ですが、本は沸きポイントが限定されているのでBhの代わりにBdパイクでも難なく行けると思います。対梟はストラウフCや深淵Cを使えばもっとイケる!と思いつつ、エルダーも居るのでやっぱりQTiパイクで良いと思います。敷居高すぎるし。それとウィスパー退治用の属性武器が一本必要です。道中時計2Fでパンクを倒しやすい土パイクか、クロックにも対応した火パイク(QBhの方がダメージは上ですが)辺りが良いでしょう。
防具は暗闇防止の闇鎧辺りが無難です。ソロで来る場合は梟のLB対策で風鎧が欲しいですが、元々全被弾だしプリも居るのでこれは必須ではありません。Wizプリペアの場合だとエルダーのFD対策にアンフロを付ける場合もあるようです。個人的には石化も含めてプリにリカバリーを注文しときゃ良いかな。あとエルダーは人型なのでタラ盾があった方が良いです。他はもしあれば梟用にカリツ盾かホルン盾でも使えば良いかと。
時計4Fの歩き方
槍騎士の場合、勝手に寄って来てBDSを撃てと言わんばかりの状況を作ってくれるアラームの方が都合が良い(ついでにクロックのスタンがウザイ)為、主に北側のエリアを狙います。私の場合はスタート地点を起点とし、「南東>東>北東>北>北西>南東」という感じで巡回します。
北、北西エリアは大抵PTが居るので軽く通過する程度ですが、帰還・離脱・決壊等があれば大抵MHになっているので意識しておきたいポイントです。ただ余りにも安定してそうなPTが居たら巡回ルートから外して中央の金網沿いの道を選んだりします。金網エリアはたまにMHになってるので巡回中に偵察してその都度潰して行きます。Wizプリペアがハッスルしてる場合は大抵ここは先手を打たれるので、そういう場合は無理に行く事はないです。
MAP上に4箇所ある台座は6〜8匹前後溜まっていたらその都度潰しています。ただし、このマップのWPは全て一方通行である点に注意して下さい。入っても良いのは上記MAP中に青い点で表記したものだけです。それ以外のWPは全て(台座に設置されたWPですら)ランダムで他の階層に飛ばされてしまいます。なので台座の掃除をする時は「支援を掛けて騎士突入>台座の4隅の何処かに移動してBDS連打>プリ突入してヒール連打」という流れになります。このBDSを撃つ時に焦りすぎるとノックバックした敵を追いかけてWPに入ってしまうことがある為、十分に引きつけてBDSを打つとか、仮に移動してもWPに入らない位置(つまり台座の四角形の各辺沿い)の敵をターゲットにするとかの工夫が要ります。駆除が済んだらハエかテレポを使って合流します。
時計4FのMH潰し
槍騎士の最大の見せ場となるのは北東エリアの螺旋階段を降りた広間と本部屋のMH潰しです。特に北東エリアはWizプリが余り好んで来る場所ではない為、頻度も高目です。潰し方は人それぞれですが、私の場合は開けた所には出ずに手前まで引き寄せてBDSという安全策を取っています。下手に突っ込みすぎると障害物で射線が塞がったり、北東エリアだとWPに突っ込んじゃったりって事もあるので危険が危ないです。
更にアラーム・本共に接近反応のAIなので、下手に広間で誘導〜BDSするとプリの方にタゲが移る可能性もあり、尚更危険です。プリには後方で待っててもらってコンパクトにまとめて倒すのが上策です。
時計4Fの苦悩
槍騎士にとって時計4Fは意外と得意な狩場だとは思いますが、実はWizならもっと得意と言うトラップが仕掛けてあるため、ここを目的とした騎士を作るのは結構気まずいです。騎士団型とか、その他INT高目の狩りステ騎士のマンネリ防止or混雑時間の退避場としておくくらいのスタンスが宜しいかと。
近接火力複数構成での時計4F - 2005/06/25
槍騎士+近接職+支援プリとか、槍騎士+殴りプリでの構想です。また、元々槍騎士にとってSPきっつい狩場なので、火力2枚構想は相性良いです。
近接火力の悩み
さて近接火力が複数いる時に注意したいのは何と言ってもBDS(とBBとCR)。強いのは良いんですが、ノックバックさせちゃってる間は他の人の攻撃が届かず、火力0の時間を作ってしまう。相棒が心強ければ心強い程、BDSは控えなければなりません。
ではどの辺がBDSを撃つべきボーダーになるのか。これは近接火力複数構成での永遠の命題です。槍騎士は近接火力の雄を謳うですから、ならば全員の火力を判断してトータルでベストな形になるような選択を常に採り続ける義務があります。「俺STR110だからBDSするwwおまえら危ないから下がってろwwww」とか言い出すくらいならその槍騎士は足手まといです。近接火力が後に下がって見物なんて選択肢は有り得ない。
例えば一つの群れに対して自分しか対峙してない(他の人は別方向からの群れに当たってる)時は、その規模によってはBDSの撃ち時になります。わざと一旦タゲをばらしたい時なども有効でしょう。ただしダメージの大きさを見るならピアースでノックバックを起こさないように戦うのが大抵の場合ベストです。
近接火力の和解
ノックバックがネックになるならノックバックさせなけりゃ良いんじゃね?俺頭良くね?
と言う訳で物凄い矛盾した解決案のようにも見えますが、壁に押し付けてBDSやその他範囲攻撃を重ねれば一気に問題解決。とんでもない爆発的な火力も得られて一石二鳥。と言う訳で複数構成の時は壁への押し付けを多用しましょう。
これは時計4F北東エリアにて。ここは衝立が入り組んでいて非常に壁押し付けをやりやすいです。狭い通路なんかでも良いですね。基本的に障害物とかL字の通路とか、部屋の出入り口付近なんかでは壁押し付けが狙えます。だだっ広くて平らな部屋じゃ絶対無理なんでBDS我慢する戦い方をしましょう。
槍騎士の見せ場・本部屋BDS
ゴチャゴチャしててわかんねえー!…けどこれは本部屋入り口にある変な障害物に押し付けて処理してる図です。誘導がすんだらBDS4発撃って殲滅完了。ノックバックがないので思い切り先行入力しまくっても余裕です。逆にノックバックしない分お手玉による被弾軽減は見込めないので注意が必要です。BB騎士とかと一緒に来ればお互い2発も撃てば始末できて死ぬ程気持ち良いです。
さてここでの誘導方法ですが、練習しようにも敵の規模が規模なのでミスると即死なので気軽にやれません。なのでがんばって図解を作成。
一旦入り口ちょい北西の辺りに敵を誘導し、一気に白い四角のトコまで移動。敵は黄色のマスに来るはずなので、それに向けてBDSを撃てば完成です。
仲間にBSがいる時はCRのノックバック(西方向)対策として、更に手前の階段上になってる部分まで誘導すればOKです。
今回の私のように殴りプリと組んでる場合は、誘導後にプリに敵の塊の南側に割り込んでもらい、漏れた奴や横沸きの敵を押し込んでもらうと言った連携が可能です。
本部屋を綺麗に片付けられる事は槍騎士のステータスになり得ます。是非習得しましょう。
槍騎士の見せ場2・北東エリアでBDS
北東エリアでも美味しい狙い型があるのですが、画像取り忘れたので手書きの方向で。
ここは階段降りたトコに変な障害物とWPが設置されており(黒丸のトコ)、下手するとWPに入っちゃって退場処分になったりします。折角誘導しやすい地形なので、ここも綺麗に倒す方針で。
まず他の仲間には階段部分で待機してもらい、部屋に突入。中に居る敵を釣り、1の場所まで戻ります。敵は赤丸の地点まで移動するはずなので、これを確認したら2の場所に回りこみ、壁に向けてBDSを撃ちます。あとこの辺確かBBのガーターラインが絶妙にあったはずなので、両手騎士の知り合いが居る場合は助言を貰ってアレンジすると良いと思います。
余談ですがこの日妙に人が少なかったので本部屋潰しまくってボロ儲けでした(´ω`)
時計B4オンライン - 2005/01/14
厨狩りの温床足る魔境、アルデバラン時計塔地下4F。やはり槍騎士足るもの一度は行っておかねばと思い、2ndのVIT騎士で行ってきました。
第一回はとりあえずQHdパイク、QTiパイク、星土パイク、エギラブーツという大変回りくどい装備でチャレンジ。しかしよく見たらエギラブーツ装備でMSP480と大変惜しい段階である事に気付き、後悔。ほんとこのキャラでソロ狩りなんて久々だったもんで(ノ∀`) 戦果はぼちぼちで、厨狩りの類は無しで時給1M弱と言った所。
その後、色々計算してたらQBlパイクを使うとJKの確殺が良い感じになる事に気付き、5分後にQBlパイクを入手。今更になってやっとBlパイクって槍騎士としてどうなんですか。…さておき、コレを使ってガツガツ狩をしてみると、何故かHPが全然減らない。慣れか何か?と思いながらそのまま狩ってたらSP切れそうになったので座って回復。HPの危機はまるでなし。そしてやっぱり時給は1M弱。
狩り型は見的即殺。オーガトゥースとミステルティンのみインデュアで隅っこまで引っ張ってテレポ逃げ、その他全殺しという一般人スタイルでした。一応白ポ持ってきましたが、索敵頑張らないと敵に会えないような狩場なので、悠々と座って休憩できます。つーかこんなトコで資源を使う狩りとかする気になんねえです。
そういや表示DEF64、VIT65で婆からの被ダメが21〜70、JKから150くらいでした。もっと柔らかい人もいるし、逆にJKからの被ダメが1交じりという魔人も居ました。
マジメに狩りたい時は騎士団へ、不真面目に「ながら狩り」したい時は時計B4へ、という使い分けが良いんじゃないでしょうか。騎士団型のDEXならマミー要らずでJK始末できるし、サブの狩場としては優秀だと思います。でもここメインで本気狩りとかする気にはなれないです(´Д`;)
時計B4長期戦レポート - 2005/02/01
知り合いのプリとのペア騎士団がメインですが、都合が付かないときは時計B4に延々篭もってます。大抵途中で誰かからお誘いが掛かって帰るわけですが、たまたま手持ちの狂気Pot10本を使いきる事が出来ますた。5時間ぶっつづけと言うわけではなく、途中で休憩入れたり他のゲームやったり更新記事書いたりして2日掛かりでした。肉を70本持って望んだのですが、4時間経過した辺りで40本以上残ってて重量オーバーになってしまい、適当にそこらに居たオーガトゥースに戦いを挑んで肉削りました。10本分終了時の収集品は↓の様な感じ。
鋼鉄は魔剣産(゚∀゚) あとS2アークワンドが1本出ました。一番数の多い魔女の星の粉ですが、これはOC10だと確か300zくらいなので230kくらいでしょうか。あとは細々としたのを売りさばいて300kとか、もうちょっと上行くかなってとこでしょうか。収集品だけで比べたらピラB2の方が美味そうです。ジョーカーCが出れば逆転の見込みありですが、ピラB2も牛・ベリット・マミーと一通りカードでウマウマ出来るのでどっこいでしょうか。
ちなみに効率は、2ndの時計B4手抜き狩り=3rdのピラB2手抜き狩りくらいです。多分にゅ缶とかにある時給報告と比べたら余りの低さに驚くんじゃないでしょうか。ちなみにキャラと狩場を入れ替えるとどっちも消耗が激しくなってやってらんないと思います。もうこれはキャラのステ見ながら行ける方行けって感じで。
どちらかと言うと、トレイン連中はExp効率よりもSPの消耗を抑える為にやってる感があります。その分HPの消耗は大きそうなので、長期滞在には向かないかと。まー晒されたりするリスクを把握した上で尚ロングトレインするってんならそれも良いんじゃないでしょうか。真・効率厨の私としてはその手のリスクを背負う事はとても非効率だと考えるのでやらない事にしてます。じゃあノーリスクならやるのかよ!って言われると考え込むけど多分やるんじゃないでしょうか。風評以外でも、大量に抱えすぎて死ぬリスクを考えると結局豪快にやる気にはなれませんが。だって厨狩りして俺だけデスペナ-1Mとか納得いかねえべ。
…というヘラヘラしたチキンスタイルだと手抜き狩りが大変楽で良いです。本気狩りはPT組む時にやります。
ニブルヘイム
ニブル秘境の村ソロ - 2004/12/16
3rdキャラ(当時Lv86)で行って来ました。本当は対デュラハンの95%FLEEを達成してから行こうと思ってたんですが、クリスマスイベントでサンタポリンが出ると言う事で急遽突撃。
- 武器:QBdパイク、TGグラ、星火フラン、月光剣、聖斧
- 防具:ワイズヘルム、闇鎧、カリツ盾、木琴マント、ベリットブーツ、ヨヨクリ*2、テレクリ
- その他:肉50、青ハーブ5、狂気Pot、イグ葉、蝶の羽
QTiパイク持ってくの忘れた。でもジビットは特に脅威となる敵ではないので月光剣対象と言う事にして不問とす。対デュラハンはSTR80そこらじゃかなりの回数ピアースを撃つ事になる&三減が効かない為、両手剣も計算してみたんだけど殲滅時間が大分違うので断念。幸いぬくぬくと殴れる敵が多いのでSP溜め込んで行こうかと。
ニブルの敵は全体的に射程が長く、BDSが根元ヒットしにくいです。その為普段より押し返しが弱く、地道に削ってく戦い方がメインになります。もうホント地味。SPはデュラハンへのピアース連打と、デュラハンから食らったクリティカルをリカバリーするための聖斧ヒールが9割を占めます。とにかくデュラハンです。他の敵は適当な武器で叩くだけ。
豆知識として、ハイローゾイストの速度減少とデュラハンのクリティカルはこちらから攻撃を仕掛けるまでは撃ってこないというモノがあります。この為囲まれた時に下手にBDSを撃つとDAとクリティカルの嵐で沈められる危険が。落ち着いて一匹ずつ倒して行くのが安全。地味な狩場です。パッシブ攻撃型の方が楽に狩れるのではないかと。パッシブステ+槍スキルの3rdキャラだと割と楽です。
効率は監獄と同程度。ただし地味な戦闘になる分安定します。金銭効率はこっちの方が上。通常ドロップ美味しいし、S防具も一応出ます。
でも行けば行くほど谷への憧れが(゚A゚)ゴクリ...
ニブルギョル渓谷視察 - 2004/12/21
3rdキャラがLv87になり、デュラハン&ブラッディマーダー95%FLEE(199)達成記念としてギョル渓谷ソロにチャレンジして来ました。
- 武器:QTi、QBdパイク、月光剣、聖斧
- 防具:ワイズヘルム、闇鎧、タラ・カリツ盾、木琴マント、ベリットブーツ、ヨヨクリ*2、テレクリ
- その他:白ポ40、青ハーブいくらか、狂気Pot、イグ葉、蝶の羽
行った時間帯は朝方なんですが、到着して間もなく騎士プリペアが決壊してロリ*2+デュラハン*1がこちらに(゚∀゚ ;) …けど思ったよりはイケる!? と思ったのも束の間、よく見たらSPがやたらに消耗。このキャラは槍騎士としてはSTRが低い部類に辺り、かつINTも低い。それを月光剣で補う為にAGI、という構想なので、火力面では結構悩む部分が多いです。
で、しょうがないからひたすら月光剣で回復しながら30分終了。白ポを14個、青ハーブを1〜2個食べました。ハーブは来る前に草叩いて拾った奴なので大した痛手でも無し。HPに関しては結構こまめに聖斧で回復しましたが、その上でこれだけの消費です。慣れやSTRの増強によって改善されては行くと思いますが、基本的に何らかのHPリカバリ手段を確保しないと滞在時間は極端に短くなると思います。
SP回復にマーダーを延々叩く、という事がありましたが、本来美味しいMobに属するこいつを長時間キープするのは良くないかも知れません。特に混んでる時間なら素直に座り休憩を多めにした方が良いかと。そもそもMAPほぼ全域に誰かしらが居る状況ならわざわざ移動狩りをする必要は無いわけで。
ちなみに猫は出ませんでした。SPに困るとか、そんなしょぼい事を言わなくなる頃まではニブル谷での金稼ぎは割と無謀かも知れません。監獄1Fでエル狙うのと似た感覚。素直にペアやトリオで行って撃墜数増やしたりスティルする方が何倍も楽だし楽しめるかと。
今後STRとかINTとか、火力ステに変化があったらまた試してみようと思います。
ニブルギョル渓谷安定化 - 2005/01/21
3rdキャラの場合
3rdキャラがLv87の頃に初めてチャレンジして以来、割とソロ時のメイン狩場の一つとして定着してきた感のあるギョル渓谷です。大体見えてきたのでここらで再度報告。ステータス・装備は以下の通り。
- +6ワイズヘルム、ミニグラス、+7闇メイル、+7タラ・カリツシールド、+8エギラブーツ、+4木琴マント、マンティスリング、ヨヨクリ、テレクリ
- +10QHdパイク、+10QBdパイク、+8TGグラ、月光剣、+4聖斧
- 白ポ40、ローヤル5、緑ポ5、イグ葉3、蝶の羽1
きっつい攻撃がいくつかあるものの、瞬殺系の攻撃は無いのでやばいと思ったら惜しみなく白ポを投入します。この為イグ葉は基本的に必要ないのですが、この狩場は結構死人が出るのでそれを助ける為に使います。個人的にはアクセントとして必須アイテム。
まず私のキャラの場合、マズイ要因は以下のようになります。
- ロリルリのレックスデビーナを食らう
- ロリルリの攻撃を食らう
- デュラハンのクリティカルを食らう
- マーダーのソニックブローを食らう
- HPもSPも無い
乱暴に言うと、これらの攻撃を食らいつつHPが危険域(=白ポ使用圏)にならない内に倒し切る事が全てとなります。消耗品を使わずに切り抜ける事が出来れば聖斧・月光剣・座り込みによってリカバリーが可能です。戦闘の質や回復力には差があるものの、本質は殴りプリとよく似ています。そして、以上に挙げた点を解決する為に、以下を心掛けます。
- HPを高く保つ
- 高STR確保
- ロリルリ速攻
- デュラハン速攻
- 3匹以上居たらジビット速攻でFLEE確保
- 状況をよく判断してBDS
- 余裕のある敵に月光剣
基本的に月光剣という切り札がある為、HPを優先して確保します。聖斧ヒールをこまめに使って常にHP6000以上を維持し、SPは100程度(ロリルリ一匹強分)あれば十分とします。これが維持できないときは座って回復します。その際にマーダー、ジビット、ハイローゾイスト、キューブ等に遭遇したら(7)の対象として月光剣で切ります。ロリ、デュラハンは諦めて回復アイテム使用を覚悟します。場合によっちゃテレポで逃げます。ちなみにテレクリや聖斧を使う関係上、SC2枚を切り替えながら運用します。私の場合は以下のようなSCになります。
- SC1 : 白ポ、プロボ10、インデュア、月光剣、ピアース、BDS、盾、槍、TGグラ
- SC2 : 白ポ、テレポ、インデュア、ヒール、ピアース、聖斧、盾、槍、クリップ
- SC3 : 白ポ、プロボ10、インデュア、月光剣、ピアース、BDS、盾、槍、スタブ
普段はF5〜F8に指を掛けておき、状況に応じて使い分けます。ミスって白ポ飲む事も多々。割と忙しく切り替えたりしますが、槍騎士しばらくやってりゃすぐ楽しく操作出来るレベルまで習熟出来ると思います。基本的に1ページ目、回復や撤収等非戦闘時に2ページ目、他PTの援護に入るときに3ページ目を使う感じです。気が付いたら盾装備してないとか槍が違うとか、といった事態を防ぐ為に、移動中は盾、槍のSCをポチポチ押してカリツ盾+QHdパイクをデフォ装備にしつつ、そのログをチャット欄に出しておいたりします。これも槍騎士で色んな狩場に行きたくなって来ると勝手に身につきます。
また、全てのSCにインデュアが入っていますが、これはいかなる時でも確実なポジショニングが出来るという騎士の特権が大好きな私の習性です。BDSの位置取りやタゲ取りが見せ場になる槍騎士としては、可能な限り常備しておきたいところです。勿論止むを得ずテレポで逃げる場合も可能な限り周囲のPTに迷惑が掛からないよう、隅っこに移動する為に使う事もあります。
話を戻して(6)状況見てのBDSですが、ニブルでは長射程の敵が多く、思うようなダメージが与えられずSPを浪費しがちです。しかもデュラハンに一発でも攻撃を入れるとクリティカル攻撃を使い始める為、マイナス面のオンパレードです。この為、BDSは射程1のジビット、ハイローゾイストの瞬殺によるFLEE確保のみが狙いで、それが済んだら速やかにピアースでの単体殲滅に移行します。勿論デュラハンやロリルリの数によっては下手にBDS撃てないので、順番を工夫するかテレポで逃げる事になります。
一般的な指標
基本的に、私の他に槍騎士でソロ狩りをする人を見かける事がありませんが、色んな要素があって良い狩場だと思うので今後ニブルソロを目指したいという方の為に大体の指標を。
- FLEE227か、FLEE199+カリツ盾を用意。Lv90↑でのデビューを目標に
- QHdパイクorQTiパイク、デュラハン攻撃手段を用意
- TGグラはここに限らず色々便利。AGIスイッチなら持って損なし。
- 可能なら月光剣、ヒールを用意
- STR80 SP回復力8+月光剣だとやや不足。STR90だと大分安定。
とりあえず(1)を確保しないと一々休憩が必要になったり回復食うハメになって狩りになりません。ただしこれはAGI81+2とする場合、Lv96でやっと達成する値です。槍騎士の性格的にちょっとくらい足りなくてもゴリ押し出来る部分はありますが、デュラハン・マーダーを後回しにできるか否かと言う意味で重要です。月光剣使いの場合はマーダー相手にダラダラ切り続ける際の被弾頻度にも直結します。
(2)QHdパイクの利点はハイロゾをBDSで散らせる事に尽きます。それ自体がリスクのある選択肢(デュラハンとかの関係で)なので、実際はQTiパイクでも問題ありません。デュラハンはQBdパイクが安定ですが、三減盾の効かない相手なので火クレ等を使う手もあるかも。
(3)TGグラがあればハイロゾ、キューブ処理が楽になります。むしろ道中の秘境の村で活躍。QGパイクでも良いですが、SP無しで安定した攻撃力を発揮できるコチラがオススメ。
(4)は座り回復の一段階上となるもぬすごい休憩の為に使います。無いなら無いで待ち狩りメインにする等のフォローが聞きますが、あれば行動の幅が圧倒的に広がって楽しいです。あと色んな時間帯に対応しやすくなります。
(5)ですが、月光剣を使わないならINTはある程度必要になります。SPの消耗を抑える為の手段(TGグラや2HQ等)もあった方が良いです。しかし、INTに振れば他のステに支障が出るし、SP消耗を抑える為には十分なFLEE確保が必要不可欠です。逆に、月光剣があれば早めにステを作れるので特に有利と言えます。
…とまあ、色々触れてみましたが、実際のところ騎士でのソロは時間帯の波に強いのがメリットで、本当はスティルをいれたりプリの支援を得て戦う方がずっと楽です。効率だって波がありすぎて、最高時と最低時の差が1.5倍くらいありますし、金銭だって猫の数に大きく左右され、最悪一個も出ずに赤字です。にも関わらず私がここでのソロ狩りに拘るのは、そういう狩場でソロ狩りをするという開拓者気分に浸るためです。物珍しさからか、結構な頻度で辻支援が頂けたりするのも妙な満足感があります。他者の蘇生の為にイグ葉を持つのも勿論その辺が絡んでいます。「ニブルでソロやる変な槍騎士が居る!」「この前そいつから辻ヒールが飛んできた!」「蘇生して貰った!」等のMMO的な楽しさを味わいたいと言う青臭い理由で攻略してます(´ω`)
ちなみに沸きが確保できる時間帯なら断然ペア・トリオの方が楽だし、どんなMHでも潰せるし、スティルも期待出来るしそれはそれで楽しんでます。折角のPT狩りの機会に「〜〜は俺ソロで行けるから……。」とか言って選択肢狭めるのは勿体無さ過ぎなんでおまい等も貪欲にPTを楽しむと良いと思います。
マイグレ到来、あの狩場は今
我等がIrisも結構人口が減ったと言う事で、今こそチャンスとばかりに3rdキャラのソロ狩場再調査の旅へ。
ピラ地下は相変わらずの盛況振りで、監獄1Fはやや人が減った感が。そして一際狩りやすくなったのがニブル谷です。
ニブル谷はゴールデンタイムだと相変わらずの盛況ですが、人が少なくなる時間帯になると、以前は「今の内にニブルへ!」って考えの人が集まりまくって結局混んでるという悲惨な状態だったのですが、マイグレを経て時間帯なりの人口になった…という感じがします。
人が少なくなった分ロリルリの巡りがよくなり、猫人形の回収率が大幅にアップ。気が付いてみれば亀地上並のExp効率と崑崙1F並の金銭効率を実現する夢の狩場に大変身(゚∀゚) 1stのステが一段落した事だし、今の内に稼ぎまくったらぁ!とばかりに狩りまくっていたら…
何だコイツ!!!
人が戦ってるデュラハンやロリルリに横からスティールかまして直後にヒューン。実に悪質!どこのどいつだコンチクショウ!とばかりに何とか再び遭遇。名前を確認してみたら以前監獄1Fで見たTUBOTでした。レベルが十分上がったのか、スティBOTに転身した様子。しかも御丁寧に性転換してます('A`)
BOTが一斉に排除された分、ちびちび狩場に出てきてるのを見るとやたらに目障りに感じて来ます。今後もイタチごっこは続くんだなあ、と思わせる一幕。
とりあえず今度俺様の獲物に手出ししやがったらそのまま押し付けて被弾共闘させてやろうと思った。ちなみに被弾すると即飛ぶので轢き殺すのとかは無理だと思います、多分。
ニブル谷変則ペア - 2005/08/27
1stのLvが上がって一息ついたところで何か新鮮な狩りがしたくなり、早速知人に声を掛けて見ました。
ローグとペアwwww早まったwwwwwwっうぇ
…と思いきや何か割と行けました。結果から報告すると、1時間やって一人頭Exp970k・猫4個・100kzeny程の収入に。出費はローグが白ポを幾らか。んーこれはもしかして凄く普通に美味い狩りなのでは。
構成
- 私:A-S>D>I-V槍騎士
-
- 装備:QHd・QBdパイク、月光剣、聖斧、タラ・カリツ盾、木琴、闇鎧
- 役目:ロリ・マーダーへのプロボ、ロリ以外の回避、MHの被弾、大型殲滅、ヒール(400弱)
- 弱点:デュラハン倒すの遅い、ロリ避け切れない
- 知人:D-A>S>I>V弓寄りスイッチ盗作ローグ
-
- 装備:黒蛇弓と謎の短剣、他不明
- 役目:全般の回避、スティ、盗作BBで万遍ない火力、ヒール(200弱)
- 弱点:ロリ超痛い、マーダーにSB食らうと上書きされる
二人揃って量産からズレた感じの一人上手な器用貧乏系。つーか君等それぞれソロでやれよと思わなくもないけど、今のニブルだとソロじゃ潰される可能性も否定できないわけで。
基本戦法
どっちが前歩いても良いんですが、とりあえず高FLEEのローグが先行。マーダーによる盗作上書きが怖いので、奴にはプロボでFA入れて騎士の方で持つようにします。両者共に遠距離攻撃があるので、この辺は楽です。
騎士のSPは主に大型相手に、ローグのSPはデュラハンへのBBに割く事をとりあえず意識しつつ、MHになったら両者フル稼働します。また、この時意図的に通常攻撃混ぜてタゲを分散させたりします。2体ずつ持てば4体までは安定って事で、ニブルの敵の規模からすればこれはかなりの効果。
緊急事態が続いたら例によって月光剣で回復を図ります。ローグはSPが自然回復任せだったので、ヒールとかもなるべくこっちのSPでどうにかする感じでやってました。
課題
初めて行った割に妙に安定してたし稼ぎも上々だったのですが、まだ上限は凄く高そうな気がします。その辺をちょっとピックアップ。
- ローグ先行なのでMH突撃時の負担を騎士寄りにする方法を考える
- MH時、どの敵をどちらが持つのかきっちり決める→装備もそれに合わせる
- 盗作BB:満遍なく、特にMHで強め
- 盗作ヒール:SPは可能な限り攻撃スキルに割くのが理想なので本末転倒気味
- 盗作アスペ:騎士超強化だが持ち変え不能につき月光剣・聖斧使用不可能に。ローグのINT次第?
殴りプリやヒールクルセがそうであるように、基本的に戦闘職の場合は例えヒールがあっても高FLEE&低INTで被弾を減らし、回復に費やすウェイトを減らす方向で調整するのが普通です。優れたスキルを持つ槍騎士やローグなら尚更「SPを可能な限り攻撃スキルに回す」方向で詰めていくのが望ましいです。攻撃に回せばより素早い殲滅が出来る、素早く倒せば被弾も減る、回復に必要な労力はますます減る、と言う好循環を目指すのが基本的な狙いになります。
何にしろ、結構な成果が上がった割にまだ研究の余地がありそうなのが美味しいです。もうちょっと詰めてみたいと思ってます。
また、ローグ側が運剣、月光剣と言った特殊な武器を使った場合どうなるだろう? 相棒がローグでなくクルセやモンク、あるいはAGI騎士・アサシンだったら? なんて事も考えてます。しかしこれ、さすがに臨公広場で募集するにはきっついかもなあ(゚∀゚;)
その他
崑崙1Fソロ - 2005/01/23
金銭効率目当ての狩場として名高い崑崙1Fに3rdキャラで行って来ました。装備は↓こなかじ。
- +5火フラン、+10QBdパイク
- 草の葉、+4ホルン盾、+4木琴マント、+8ベリットブーツ、あといつも通り
- 肉90個(←不良在庫)
元々ピアースやBDSに向いた狩場ではないのと、FLEE足りてない&被ダメの単位が小さい事からAB狩りになるを予測してブーツはベリットを選択。多分マタブーツがあればもっと良いです。AGIも上がるし。確かこれで表示DEF58で、桃木からの被弾は一発100前後。回避率は確か7割弱くらいになってるはず。
色々中途半端な感があるキャラでの挑戦ですが、実際は楽でした。街がすぐ側なので、要するに肉90個で30分持てばなんでも良いわけで。あとは盾とピアースありゃ多少囲まれてもどうにでもなるし、SP使わなくても火フランが火力十分てな具合です。
騎士は本来崑崙の敵との相性が必ずしも良いとは言えず、効率面では崑崙筆頭職には遠く及びません。ExpならOD2Fとどっこいとかそういうレベルです。が、それでも金銭効率は目を見張るものがあり、しかもプチレアメインの即金形式。騎士的なスタンスだと、接続数の少ない時間にログインする事が出来たからちょっと行くか、って程度の軽い気持ちで行くと良いかと。もしくは金銭目的で集中的に篭もりたいなら両手剣を使ってアベレージを高めるのが良さそうです。
クロックの件もあるし、いよいよ本気で+7火フランを目指そうかと。
崑崙1F月光剣狩り - 2005/02/11
よくよく考えたらそこらに草が生えててチャッキーがうろついてるのに月光剣使わないでどうするんだろうと思い立ち、持ち込んでみました。ステは以下。
- 武器:QBdパイク、月光剣
- 防具:ワイズヘルム、ミニグラス、闇メイル、ホルン盾、木琴マント、エギラブーツ、パワクリ、ヨヨクリ
- 消耗品:肉100、狂気Pot2、蝶の羽1
月光剣使用と言う事でピアースメインになるので、ブーツはエギラに換装してSP回復力を確保。武器が軽いので消耗品を前回より増やしました。これでも途中で重量オーバーになる事はほぼありません。
SP効率確保の為に基本的にAB狩りをします。桃木4、5体居てもヨヨクリが地味に効いたりホルン盾が効果抜群だったりするのでインデュア掛けて特攻します。当然肉を消耗する事になりますが、死の危険を感じる事はまずありません。
とは言え戦闘時間は(月光剣使用時でも)短い為、手抜き狩りをするのはやや困難です。しかし最近のIris鯖の相場換算だとExp:Zeny=5:3と驚異的な金銭効率になるので見逃す手はないぜグヘヘヘ。
尚、脇差を火フラン・火クレ・月光剣にした時のそれぞれの体感差は以下の様な具合でした。
| 脇差 | 効率 | 耐久力 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 火フラン | 竹 | 松 | 大安定プラン |
| 火クレ | 松 | 梅 | 肉がギリギリ。30分持たない事も |
| 月光剣 | 松 | 松 | 非の打ち所無し |
火クレと月光剣でどっちか効率が出るかを判断するのは難しいです。火クレでABが一番効率出るとは思いますが、耐久力の面で30分持たせるのが困難になり、現実的ではありません。AGIカンストでヨヨクリ*2の様な装備をする場合は火クレもってAB狩りが頭一つ抜けると思います。
火フランの効率は便宜上竹としましたが、わざわざ他の武器に乗り換えるほど劣るわけではありません。AB火フランの攻撃力はかなりの物で、盾の効果も手伝って桃木相手に斬り合っても肉の消耗は割と少ないです。AGI先行なら火クレ、ステポイント効率見てバランス気味に振るならホルン盾持って火フランが適しているのでは無いでしょうか。
月光剣は桃木を毎回ピアースで戦える為、HPが非常に安定します。60分滞在出来たのはこの場合だけでしたが、街がすぐそこなので別に30分で帰っても全然問題はない為、耐久力に火フランとの差は付けませんでした。
プロ北D3Fソロ - 2005/02/10
2nd追い込み狩りの最中にこっそり行ってみました。初めに言っておくと、ここでソロするなら散在狩りになります。ステと持ち物は以下のような感じ。
- QGパイク、QBdパイク、星土パイク
- ワイズヘルム、闇メイル、カリツ・熊盾、イミュンマント、ベリットブーツ、マンティスリング
- 白ポ70、ローヤル35、緑ポ5、蝶の羽1
バフォJrがディスペルを使うので狂気Potは持っていきませんでした。緑ポは毒対策ですが、基本的に食らわないと思って良いかも知れません。
バフォJrが一番痛い&タフなので、基本的にQGパイクとカリツ盾を装備して徘徊します。ソロなのでマップは別に覚えなくて良いです。というか私は全然把握できませんでした。一応特徴として、幾つかのWPはランダムワープ(飛ぶ先は2,3箇所くらい用意されてるらしい)となって居て注意が必要です。また、WPが一つしか無いのにそれがランダムワープというハメっぽい部屋もあり、PTで来る際はマップをある程度把握して「ハメてんじゃねーよコラ!」とかメンバーがキレ出さないように注意する必要があります。
逆に言えば、その強制ランダムWP部屋は人の出入りが少ないのでMHになっていると言う事です。敵が溜まってくる頃を見計らってここに突っ込み、一掃して悦に浸るのがここでの槍騎士の醍醐味です。ちなみに不用意にやると余裕で死ぬので一応ランダムWP部屋に繋がるWPを覚えておいても損は無いかも知れません。とりあえず、3Fスタート地点の部屋から右に行くとランダムWP部屋があります。あとは覚えてません(゚∀゚)
基本的にQGパイクでBDS4回撃てば敵全部死ぬので専らこれがメインです。MH部屋などでは無茶苦茶に囲まれる為、無敵時間の間に誘導スペースを探ったり、惜しみ無くインデュアを使いましょう。
今回白ポとローヤルを2:1の割合で持っていきましたが、30分で使った数はそれぞれ60:18でした。とてつもない消耗ですが、イグ実1個、悪魔の角3個、その他収集品のおかげでギリギリ赤字を出さずに済んだ感じ。ローヤルが高い鯖でやるのはとてもオススメできません。一応それなりの値段になるブツはバフォJrが握っているので、こいつが鍵でしょうか。あと実際は白ポ:ローヤル=4:1くらいにした方が良いと思います。SPを大事に、HPを粗末にして出費を抑えましょう。マステラがあれば重量問題を解決して更に高密度な狩りが出来ますが、カードでも出さないと大赤字です。
この狩場のメリットは、混んでる時間帯でも狩り易い事と、大物狩りに代表される槍騎士の別の一面、即ちBDS戦車を存分に堪能出来る事にあるのではないかと思ってます。三国無双とか花の慶治が好きな人向け。「そりゃ!ヽ(゚∀゚)ノ」とか言って朱槍を振るった気分になると良いと思います。要するに楽しさ重視。一応金銭効率に目をつぶればExp効率はトップクラスの狩場です。
コモド北Dソロ - 2005/02/11
エルニウムが出る狩場として密かに注目されたりされなかったりするコモド北Dに3rdキャラで行って来ました。3rdキャラを作る以前から、ソロでエルが出せると言う事でずっと注目していた狩場でもあります。
- 武器:QBhパイク、QGパイク、月光剣
- 防具:ワイズヘルム、ミニグラス、闇メイル、ホルン盾、木琴マント、エギラブーツ、パワクリ、ヨヨクリ
- 消耗品:肉70、狂気Pot5、蝶の羽1
尚、狂気5個持ってってますが実際は1時間しか滞在してません。
BOTがメガリス目当てに飛び回っていますが、スタラクタイトゴーレム(以下スタラク)は野放しになっているので索敵で困る事は余りありません。ちっこいのをBDSで蹴散らしたり月光剣の餌食にしつつ、SP溜め込んでスタラクをひたすら狩ります。私のステの場合、スタラクにはプロボ>ピアース連打、メガリスには直にピアース*4がSP効率良好の様です。
しばらく狩りを続けて分かったのですが、基本的に戦闘時間が長いためにHPRの発動が見込め、回復アイテムはほぼ不要です。途中からSP切れたらスタラク相手に月光剣でCtrlクリックしてネットサーフィン始めてました。過去最大級の手抜きです。
1時間狩りをした結果、Exp効率は崑崙と同程度で金銭効率は約1/2と惨敗。しかしこちらは時間帯に余り左右されないのと超手抜き狩りが出来ると言う点にも注目したい所です。また、HPの不安がないのとスタラクがタフすぎるのとで、事によっては両手剣を使用した方が良いかも知れません。
余談ですが、亀島パッチ後の1stキャラがLv90足らずだった頃、殴りプリとペアでここに来ていた事がありました。スタラクが非ActだったのでFLEEに優れる殴りプリがタゲ取りをしてプロボピアースと言う戦法が出来た為、何気に攻防完備でサクサク狩れました。プリ、槍騎士共にプロボ(とピアース)の威力を余す事無く味わえる狩場です。QTiパイクかQBhパイクがあれば、殴りプリとペアでここに来るのは十分アリだと思います。鯖や時間帯によってニブル谷と使い分けると言うのはどうでしょう?
亀島オンライン - 2005/02/15
AGI近接職並びに弓職の墓場として名高い魔境、タートルアイランド。3rdキャラで初めて挑んだのが1ヶ月程前。全く安定しないまま手を変え策を変え、ようやく狩りになる、Exp効率目当てに通えるレベルに到達したので報告を。
- 武器:火・土フラン、QBdパイク、月光剣
- 防具:ワイズヘルム、ミニグラス、闇メイル、兄貴・熊盾、木琴マント、エギラブーツ、パワクリ、ヨヨクリ
- 消耗品:肉70、狂気Pot5、蝶の羽1
試行錯誤の末、何とメイン武器は片手剣。被ダメを小さくする事によって、AB時も安定してHPをキープ出来る点、追加沸きに対して槍に持ち変え>BDSがスムーズにやれる点が非常に優れています。片手スイッチ騎士のスタイルがかなりしっくりくる狩場だと思います。
ちなみにこのステで両手剣を使う場合、AB中にウサギバッシュ食らうと即死するのでAB出来ない=思うように効率でない、ってな状態です。VITに振ってて十分なHPを確保出来るなら両手剣でAB狩りが一番良いかも、ってのは崑崙と同じ。というか、本来両手剣は余裕こいて狩れるような場所で効率アップの為だけに使う事で効果を発揮する武器です。コストの面から「まず両手剣ありき」のスタイルが確立しては居ますが、基本的に盾もって安定AB狩りの方が導入への敷居は低いです。
さて実際の狩りですが、トンボは土フラン+熊盾、ウサギは火フラン+兄貴盾、ペスト・タラフロは月光剣で斬るだけです。ちなみにペストは闇属性なので、属性フランより無属性の月光剣で斬る方がダメージ出ます。理に叶った攻撃方法でSP回復と美味しすぎです。
これだけで十分戦えるし効率も出るので、SPが凄く余ります。なので単に効率・快適さを求めてSPを投入する事が出来ます。具体的には以下のような感じ。
- 敵が3匹以上いるから肉温存の為にBDS
- ウサギとトンボが2匹同時に来てめんどいからBDS
- SPが余って仕方がないから緑亀にプロボピアース
- HPもSPも有り余ってるからMHにつっこんでインデュアでまとめてBDS
下に行くに連れて如何に本人が不真面目かが分かってくる内容ですが、たったINT14の騎士でもこんな事を考えられるくらい余裕があると言う事です。片手剣+三減盾の安定感がそれを支えているという事は言うまでもありません。
ついでに、BDSやプロボピアースは槍騎士の中でも有数の高いSP効率を誇る攻撃ですから、色々理に叶っててばっちりです。俺つええ!
気になる効率ですが、まずExp効率は3rdキャラの狩りのバリエーションの中では最も優秀です。大安定のピラ地下より更に頭一つ抜け出ています。属性フラン恐るべし。金銭効率の方も、HPを維持しやすい為に肉を使用でき、船賃の分を含めても黒字(但し、稼ぎとしては見込めないレベル)に持って行く事が出来ます。Exp重視なら亀地上、Zeny重視なら崑崙で比率を調整しながら通う、と言うのも一つの手です。どちらも聖斧不要、月光剣も必ずしも必要ではなく、AGI片手スイッチ騎士のスタンダードな狩場として考えて良いのではないかと。
LK・確殺回数コレクション - 2005/03/18
いや別にLKに限った事じゃないんですが、騎士の方は結構ありふれてると思うので。
監獄1F
STR110、QBdパイク+常時アスペ、ブレスてな具合。
- 変態:BDS2、ピアース2+ちょっと、コンセピアース2
- 囚人:BDS2+ちょっと、ピアース3、コンセピアース2+ちょっと、コンセBDS2
- シャア:コンセBDS3(LAマジオススメ)
- リビオ:プロボ>コンセピアース5(BDS結構混ぜても回数変化無し)
STR100の場合だとシャアにBDS3のあと通常攻撃の追い討ちが要り、ちょいダルイです。リビオはオラブレ使えばコンセピアース4で行けるかも…?とも思うのですが、大抵一緒に出てきた敵を巻き込む為にBDSしてるので結局5発安定かと。
大抵の場合BDS3発>ピアースでリビオ処理になります。シャアにはBDSを確実に、囚人・変態は1発余分に撃てることになるのである程度ぶっ放し気味のタイミングで撃てます。もしくはシャアにLAを掛けて2発で済ませるのも良し。
基本的に物凄く虐殺ペースなため、どんな規模のMHにあっても迷わず特攻して蹴散らします。その為、騎士団で言う深淵複数セットとかそれ+魔剣みたいなちょっとビビリ入るケースは皆無に等しく、安定した狩りになります。
攻撃回数が少ないのでSPに優しいと思わせつつ、実はコンセ多用するので油断できません。ペアだとSP回復力14だとたまに切らします。16だと余裕を持てます。
騎士で同じ事をやる場合、DEXを高めにしてリビオにピアース必中させるのが望ましいです。ここにペアで行くレベルを想定すると80前後でしょうか。この時にDEX60くらい欲しいってなとこでしょうか。もっとあればシャアへの安定性も上がる為、高DEX志向の騎士団特化型・ボス狩り型の育成には丁度良いです。また、この場合勿論コンセは使わないため、要求SP回復力の敷居はぐっと下がります。騎士団より低め。
騎士団2F
STR110、QTiパイク+常時アスペ、ブレスてな具合
- レイド:コンセ+オラブレピアース2
- レイドアチャ:コンセ+オラブレピアース3
まさかこの日がこようとは。ビバ!ビバLK!…とは言え実際にはこんな事やりません。私は共闘入れて倒す派なので、コンセかオラブレ片方だけ掛けてピアース2(アチャには3)+HL+追い討ちってパターンが多いです。どっちも掛けない場合でもピアース3確なのでLA>ピアース2でも構いませんが、個人的にはあんまオススメはしません。同じピアース回数でExpに25%もの差が出るなんてオラ耐えらんねえだよ。
城2F
STR100〜110、QHd・QBh・QA・星土パイク、ブレスてな具合
- レイド:QHdでピアース4とちょっと
- アチャ:ピアース3とちょっとか、ピアース4
- 本:QBhでBDS4
- 禿:QAでコンセピアース5
ピアース回数の多い禿にはコンセのダメージボーナスがありがたいです。アスペしない分攻撃回数は増えるので、SPの消費は結構激しいです。
GH最下層1
あんま覚えてないけど火ランスでBDS2確いけます。付与とか駆使して1確は可能なんだろうか?
GH最下層2
STR120、ブレスIM、牛特化パイク+火付与、コンセオラブレと、一通りのブーストをかますとピアース10k、BDS9kとか笑えるダメージになるようです。と言う事はつまり、初段BDSで取り巻き全滅>ピアース5発でごつミノ撃沈。凄まじいペースでの狩りが可能になる予感…!! というわけで、私のLKはこの域を目標にしています。STR120が必要なのでLv90台での事になると思いますが、どの道付与するならプリ側のDEXを上げてガーゴ処理出来るようにならないと話にならない(か、厨狩り認定)ので我慢。
それより私が1アカ1PCなので、付与は組む相手頼りなのが問題(゚∀゚ ;) セージ持ちの知り合い居るのが救い。
その他ソロ狩場
最近ソロやってないからわかんねえや'`,、('∀`) '`,、
LK・火山2Fペア - 2005/03/30
何か刺激が欲しくなってとりあえず挑んでみる事に。正直城2以上に勝算が無く、死亡覚悟です。
- 武器:QHdパイク、QBdパイク、QGパイク、星水パイク
- 防具:火鎧、カリツ盾、あといつもの
- 消耗品:白ポ、餅、緑ポ等(現地で白ポ、万能薬調達可)
こんな感じの準備で。武器はとりあえず無難なところで。防具ですが、敵の属性攻撃が全て火属性なので、これに合わせます。呪いとかの関係で闇鎧もそこそこ良いのですが、一人で全部抱え込む状況なら火鎧+回復手段とする方がよろしいかと。餅はいつも以上に使う覚悟を決めました。
んで今回は検討つかない項目が多かったので、とりあえず現場で情報収集する事に。そして得たものが以下。
- 慢性的なHIT不足。
- 空デリ、デアボリックに特にHIT不足。コンセで補う分SP消費大
- 持ち変え多い分、更にSP消費大
- 敵が一々タフな分、更にSP消費大
- 馬テラーがSP吸収攻撃を使う分、更にSP消費大
- やっぱアスム強すぎ
もうだめぽ。
現状で何とかする為に編み出した苦肉の策は、QBdパイク+常時アスペで、MH特攻>休憩の繰り返しと言うもの。使う槍を絞ってコンセを維持するのが良いと思いました。SPは現状ギリギリで、SP吸収攻撃を食らってしまえば餅の消費は必至。
一方防御面はアスムパワーが炸裂し、転生前なら死を覚悟していたような規模のMHでも普通に突っ込んでBDS+ヒール連打でさばけます。というかそうでもしないとSPが切れます(´Д`;)
結局40分で餅を20個持参した内の16個を消費し、ぼちぼち後がなくなって来たところで帰還。休憩を何度も挟んだ割に稼ぎの方は結構良い数字が出る、といった印象です。ジョブ時給も悪くありません。今後改善していけば高効率狩場の仲間入りしそうです。
そして今後の発展要素ですが、STR120で火力&燃費改善とINT強化が手っ取り早い所でしょうか。場合によっては高DEX型の方がコンセ要らない=気軽に持ち変え出来て良いかも知れませんが、私のキャラはこれ以上DEXを上げるつもりは無いのでこっちのプランは無し。コンセを使うなら武器を最適化するという手もありますが、種族・サイズ・属性が見事にバラけていて難しそうです。
とりあえず、現時点では素直にMEプリとか弓職と一緒に行く方が楽だし稼げると思いました(´Д`;)
槍騎士ベンチマークテスト - 2005/05/21
槍騎士に必要な火力要素はSTR110、DEX60、INT30、ATTiパイクとされています。即ち、レイドリックをアスペピアース3発で倒す為のステですね。そして対JKのHITを確保しつつ、騎士団でボチボチやれるINTを組み合わせるとこんな条件になるわけです。
しかし中には私のような過剰でアンバランスな火力ステ特化野郎もいるわけで、出来ればこの自慢のパワーを遺憾なく発揮してみたい!誰か俺に「SPが足りねえ…!」とか言わせてみろや!というわけで火力の限界値が浮き彫りになるような狩場をピックアップしてみました。
- 時計4F
-
メインとなるアラームが中型で、それ以外にもライドワード、オウルデュークと言った高HP勢が目白押し。但し防御面では騎士はかなり有利なので、比較的低リスクで限界に挑めます。
ここに関しては「狩場攻略」の方に記事がありますので詳しくはそちらを参照してください。
ちなみに柔らかい羽毛、クリップ、オリ、シルクハットと一発のでかさはないけどボチボチのレアがあります。クロックを倒すなら白ポとエルも。
- 亀島B2F
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中型のみの構成で、高HP・高DEF・高ATK・射程2・属性バラバラ・高FLEE的有り・一発技有りと、嫌らしい要素が一杯です。
ここでは高DEF対策としてプロボをどの程度入れて行くか、BDSを撃つにしてもアサルトタートルへのHITが十分かどうか、などが絡んでくる為、総合的な火力ステとSP効率を考慮した判断力が問われます。
また、射程2の敵はこちらから見て桂馬飛びの座標から攻撃してくるため、上手くこちらの立ち位置を調整しないとBDSが決まらないという問題があります。逆にここで安定してBDSを決められるようになれば一人前と言えるでしょう。
SP効率を判断しつつ戦う、一発技に警戒する、等々、全体的に見ると立ち回りはシンプルです。それだけに自キャラへの理解が問われるっつーか、そういう方向にやる気出してくと良い感じです。
また、SGだけじゃ解決しないという特徴を活かし、物理攻撃職中心のPTを組んで来ても楽しい狩場です。プロボ>袋叩きと言った「誰もが夢見つつも敵がモヤシ過ぎて実現できなかった」作戦がバッチリ機能します。
ちなみにシンプルなのとマップが狭いのとで集中力の維持が難しく、長時間狩りするにはあんま向いてません(゚∀゚;) アクセントとして良い狩場です。
ドロップは収集品の売値は意外と良いです。ドロップ無視で狩りをする廃な人達もいるので、遠慮なく拾って金銭効率を確保しましょう。もしくはどうせ金期待できないなら大勢で押し寄せて共闘補正でのExp効率ゲットに焦点を置くのも良いです。
- 火山1F
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サイズは様々で、超高HP・超高DEF・超高ATK・一匹除いて火属性と言った特徴を持つ狩場です。
基本的に一番マッスルなラーヴァゴーレムが火4&対応三減盾無しなので、是非水ランスを使いたい狩場です。水ランスさえあればこの世はハッピーだぜ!…という訳にもいかず、闇属性のデアボリックが天邪鬼となります。
こいつは亀島でいうアサルトタートルのように妙に高FLEEで、しかもコイツの場合小型なのでピアースするわけにも行きません。ついでに高DEFなのでプロボが必要です。高DEX・高INTならBDS、DEX高めなら特化短剣or片手剣での通常攻撃、INT高めならバッシュ、LKならコンセと言った特別な対策が必要になります。熱い。熱すぎ。
私の場合はコンセによってHITを確保してQGパイクのBDSで攻撃するわけですが、持ち変えコンセやらプロボやらやってるとSPがかなりカツカツです。高DEXでコンセを使わずに戦うのがSP面では安定ですが、それでは火力が出ないわけで、どうやって高いSP効率を確保しつつ火力を出すか、というのが課題になります。
ドロップは収集品が普通に美味しく、Sプレートというレアもあります。そして白ポが異様に拾えるのが特徴で、これによって強制的に1時間程で重量が一杯になります。これで切り上げて良いアクセントとするも良し、入り口(ポタメモ可能)に商人を用意してアイテムを預けながら長時間篭もるも良し、ドロップの白ポを飲みつつ狩りの安定を狙うも良しと多彩なニーズに答えてくれる狩場です。
ちなみにこれらの狩場ですが、火力を意識したステとSP効率を意識した立ち回りをやっていれば普通にExp効率よくて美味いです。狩場の混雑具合やプリの要望・得手不得手に合わせてこういった狩場を提案してみるのも良いのではないでしょうか。
尚、私の場合HIT不足によるコンセの使用と武器の忙しい持ち変えが要求される火山1Fが最もSPの維持が難しく、しかしプロボやコンセによるSP効率改善の余地が沢山用意されてる事にやりがいを感じています。亀島B2はBDSの纏め方を復習したい時や遊公でなんか物理攻撃メインの多人数編制になった時に、時計4Fは大安定の選択肢として備えている感じです。
エルメスプレート西ソロ狩り - 2005/06/28
最近臨公で騎士団2Fに行く機会が多い腹ぺこの中の人です。こんにちは。
「あれ、普段から騎士団じゃないの?」と思う方もいらっしゃるかも知れませんが、本来騎士団は転生前ならLv85くらいからやっとデスペナ上等で行くような場所なので、張り切って騎士団に挑む!という人はそれ程多くはありません(勿論少ないわけでもないです)。まずは安全なトリオ狩りで騎士団に慣れてから…みたいな思考がプリ側にあるのかも知れません。
というわけで、時計4Fとかに行く事も何気に多かった私ですが、ぼちぼちプリ側が騎士団を特に希望しているケースが増えて来ました。毎回そうなるわけでは無いですが、相談の流れ次第でこちらが聖水を出す事が結構あるわけで、ぼちぼち聖水の安定供給手段を確保しないとな、と思ってる所です。
とりあえずオススメ聖水作成ポイントを。下水カプラの近くの橋です。プロ付近かつカプラから近くて楽々。というかIrisだと遊公広場がこの近く(橋渡った先です)なので、そういう意味でも都合が良いです。
んで、基本的には露店とか気まぐれにポリン叩いて集まってた空き瓶に聖水を詰めるわけですが、最近は空き瓶の値段も結構馬鹿になりません。以前は“蟻地獄での空き瓶集め:同じ時間狩りした収穫で空き瓶購入”の比率で判断して通常狩り>露店買いだったのですが、値段も然る事ながら供給量が少なくて思うように集まりません。
と言う訳で上級空き瓶狩場であるエルメスプレートに行って見る事に。ステは以下。
- 武器:火・水クレ、TBdバッソ
- 防具:ワイズヘルム、悪魔の羽耳、闇メイル、エギラブーツ、木琴マント、マンティスリング*2、テレクリ
- 消耗品:肉60、蝶の羽、狂気P
高HPの中型Mobがメインの為、SP枯渇を避ける為にまずは両手剣で。後で気付いたんですが実はHITがかなり際どく、ジオグラファー&一旦木綿がギリギリ(必中142)で、ゴート(必中147)に至ってはHIT足りてません。つーかFLEE(95%回避211)も足りてません。大丈夫なのかこれは。
という不安を抱えた狩りでしたが、実際は大分まったりでした。沸きはそんな激しいモノではなく、ゴートはリンクするものの非Actなので任意のペースで戦えます。敵ATKが全体的に低い事も幸いし、例えプロボ掛けて食らっても大して痛くありません。HPRだけで足ります。一遍ゴート*5とかダルいのに遭遇しましたが、この時に肉10個食ったくらいでしょうか。2HQバッシュがTUEEEEEので割と何とかなります。BB持ちの人なら更に楽だと思います。あ、あとプロボは絶対あった方が良いです。あんまいないけどスリーパーがクソ硬いです。
ただ、一応ゴートがスタン攻撃使うのでAB狩りはやめた方が良いかも知れません。また、2HQバッシュで気持ちよく粉砕する為に月光剣を併用してSP確保することを考えても良いかも。ハーピーは一回遭遇しましたがバッシュ猛連打(赤ミスも猛連打)で無理矢理倒しました。全然イケる範囲です。
中型メインなので属性フラン+Bdパイクのスイッチも考えたのですが、結構のんびりやれるので両手剣で手抜き狩りでも良いかなと思ってます。
あとIrisにはBOTがいる様なので、ポリンが食人植物の花を大量に抱えてます。潰して回収し、ケミに売る事で金銭効率上昇(゚∀゚)
肝心の空き瓶稼ぎですが、私のキャラだと1時間で70本くらいです、多分。まだ増速2セットしか試してないんで(゚∀゚;) 蟻地獄で卵独占できりゃ1時間で200本くらい稼げるので空き瓶収集効率としてはイマイチですが、ここの場合街から近い、夜でも空いてる、Expもボチボチ稼げる、非売の日用品がそこそこ出るって辺りがメリットになると思います。正にまったり狩場。3rdキャラはしばらくジュノーに軟禁確定(゚∀゚) 過剰精錬の属性クレイモアも欲しいかも。
お隣のエルメスプレート東の方が多分沸きは多いのですが、あちらはスリーパーの数が多く、更にHIT問題が深刻でオマケに石化攻撃持ちのデーモンパンク様がいらっしゃる為、全然まったりしてない予感です。つーかむしろこっちは付与Sピアース狩りが有効なガチ狩場らしいです。
LK・火山2Fペア狩り - 2006/01/01
というわけで攻略中です。
必要なのは高いSTRとDEX、次点でINTとVIT。結構要求する域が高いので実質LK専用に近いかも知れません。プリの方も是非ハイプリである事が望ましいので、何だかんだで転生ペア用になるかも。
また、SP面で大問題となるメンタルブレイカーへの対策も必須です。例え結婚スキルによるSP付与があっても騎士本人の回復力が伴っていないと厳しいです。騎士がMSP重視の装備をしつつ、プリが高DEX型且つ極INT装備(+メディタ)でSP付与しまくれば何とかなる“かも”ってくらいのレベルだと思います。
前置きはこの辺にして、私の狩り報告を。…の前に、前提条件としてマップ内に他のPCが居ない事を挙げておきます。これについてはまた後ほど。
こんなステと装備です。この他に備品として狂気Pとイグ葉をそれぞれ2、3個持って準備完了。後は1Fを快適に抜ける為に水パイクを持つくらいです。
基本戦術
まず戦闘エリアをこんな感じで区分します。
んで、エリア内の敵を(時には隣接エリアのも)まとめてBDS連打。ナイトメアテラー、デアボリック、ギグの3種はシャアやニブル系MobのAIと同じくFA反応系なのでプロボ10を掛けてロックさせておきます。仮にプリに流れてしまっても構わずプロボを掛ければ剥がす事が出来ます。逆に、プリはこれらの敵にFAを入れないように徹底します。
他の敵は移動ルートやお互いの距離に寄っては接近反応によってプリにタゲ移りする場合がある為、その際はプロボを掛けて移動ルートを再設定させます。確殺の具合によっては地デリにプロボしておくとバランス良く削れます。
また、最終的には0にしたい要素ですが、カス当たりや拾い漏らしによって撃ち漏らしそうな敵が居たらこれもプロボを入れて変に残らないようにします。特に一匹だけ残ったからと言ってピアースするわけにも行かないギグ、デアボリックに対しては徹底しましょう。ただし、BDSの消費は12、プロボLv10の消費は13である為、対象の数が多過ぎるなら素直にBDSの回数を増やす事でフォローした方がSP効率は良いです。
ちなみに状況によってスタブやBDSぶっ放しによるFA取得も狙ったりします。マップ中央付近の三叉路を右下方向に2つ進んだ島はデアボリック満載エリアとか、障害物も多くてプロボを掛けにくいので狙い目。
あとプロボを掛ける時は基本的に移動キャンセルを仕込んで足が止まらないようにするのが重要です。これを如何にスムーズに行うかが腕の魅せ所。これがあるおかげで結構狩り内容はエキサイティングです。
SP問題
まとめてBDSって言うのは槍騎士の中で最もSP効率に優れる攻撃手段の一つですが、それを私のステ(支援込みSP回復力19)で行っても徐々にSPを消耗して行く傾向があります。適当なタイミングで結婚スキルでSPを頂くか、アイテムでフォローします。例え結婚ペアであろうと、プリ側のSPにも限界があるので一度にSPを貰える回数は1、2回。これ+自身の回復力でどれくらいSPを持続させる事が出来るか、というのが一つの焦点になります。
メンタルブレイカーを食らった場合は200近くのSPが奪われ、SPが一時的に0になる事も珍しくありません。メンタルブレイカーのエフェクト(雪の結晶みたいなのが出ます)が見えたら素早く結婚スキルでSP付与を行います。プリ側が慣れていればエフェクトを目視して即座にSPを分けてくれます。正に神。ただ連続で食らう事もあるので最終的にはやはりSP回復アイテムも使っていく方針になると思います。
尚、メンタルブレイカーについては有志のタレコミ(感謝!)により、
- ショックウェーブと互換の威力
- Lv1〜5まで存在し、それぞれの威力はMSPの20%/35%/50%/65%/80%
- 念属性/3減○/EC○/イミュン×
という説が有力との情報を得ました。属性による軽減が機能しているかどうかわかりませんが、私のブレス時のMSPが669で吸収量が200前後、闇鎧+カリツ盾と考えるとナイトメアテラーのものはLv3〜4辺りでしょうか。尚、結婚スキルによるSP付与量は66、餅によるSP回復量は50くらいで、これらを組み合わせてメンタルブレイカーに対抗していく形になります。またSP回復力が12あればSP0になっても自然回復でBDSが1回、18あれば2回の回復でBDSが3回撃てる勘定になる為、戦力の復帰が若干スムーズになります。特に結婚ペアの場合はSP付与を待つ間の猶予として利用できるのでアイテムの節約に繋がります。
ちなみに私の場合SSにある通りの所持量で挑み、1時間で白ポ0〜10個、餅10〜20個程度使用しつつ重量オーバー寸前で帰還します。白ポを減らし餅を大量に持つ事でSP面の改善は可能だと思いますが、重量オーバーとの戦いにもなるので上手くバランスを取る必要があります。
ちなみに白ポは帰る頃には30〜40個くらい増えてたりしますので、最初少し拾うまで持たせる事が出来ればかなり少ない所持量でもいけると思います。またプリが未転生の場合はこれをガシガシ食べる事でフォロー&重量問題解決なんていうのも、あるいは。何にしろ安価で強力な効果を誇る餅が入手可能な時期ですし、試しに具合を掴んでおくのも悪くないかと。実際私もわざと早めに餅を食べてアイテム節約時との差を調べている所です。通常のペースだと餅5個くらいの使用量に落ちるかと。100zそこらのアイテムなので節約してもしょうがない為、早め早めに食べてペースを上げてる感じです。
そういやたまに両者のSPが枯渇して座り休憩を挟む事もあります。ただし二人して回復力強めな為、復帰も早いです。
狩場環境
最初に書いた通り、マップ内には自分達以外誰も居ない環境が理想です。全Mobが時間湧き(RO2によると10分湧きのようです)なのに加えて時計4Fのように各エリア毎に固有沸きテーブルを持っている為、全ての島を潰しつつ1週する間に再び沸いていると言う循環が可能な為です。そしてそれ以上に誰も居なければ横沸きが発生しない点が美味しいです。プリがタゲられる事によるリスクが非常に大きな狩場ですので、横沸きしない恩恵は非常に大きいです。
尚、混雑時でも同一エリア内に複数PTが混在する状況は基本的に存在しない為、横殴りやタゲ流しの危険性は極小さいです。だからこそまとめてBDSに徹する事も出来る、といった具合です。つかそれが気になるくらいの人口が居たら既に湧きがスカスカで狩りにならないと思うのでさっさと引き上げた方が良いです。
開拓組の動向
他に見かけるPT構成はWizプリペア、村正MEペア(大抵転生絡み)、大型PTといった所。Wizプリペアはメンタルブレイカーと所持重量がネックになってそう。村正MEペアは好バランスな感じがします。ちなみに私の場合はME使ってもらってもあまり状況が好転しませんでした。プリのステがもっとME寄りで更にパリングを絡めれば実用範囲でいけるかも。
錐BBで戦うのもかなり良いらしいです。ただこれの場合プロボを掛けるとダメージが落ちる為、タゲ管理に一工夫必要かも知れません。
装備のチョイス
BDSメインになる為に空デリーター必中のHIT190をまず目指しましょう。HITを稼ぐ場合、マミー混ぜのBdパイクが本命になるとは思いますが、正直転生してQBdパイク+コンセで間に合わせる方が無難です。
各エリア毎に出現Mobの偏りがある為、ナイトメアテラーやデアボリックの多い島では対闇やら悪魔特化のパイク、それ以外ではQBdパイクに持ち変えてそれぞれアスペを掛けて戦うというやり方もあります。ただ、どちらの場合でも結局ギグが死ぬまではBDSを打ち続けることになる為、SP効率の改善に直接繋がりはせず、あくまで事故防止としての用途が主となります。BDSと違ってノックバックによる軽減が狙えないBB型で挑む場合ならHP維持の為の瞬殺が大きな恩恵となるかも?
次に防具ですが、耐久力に不安がある場合は火鎧一択です。火山2Fの敵の属性攻撃は、本体の属性に関わらず全て火属性攻撃であるためです。ただし火力役が騎士一人となるペア狩りの場合、呪いによるATK現象と鈍足化は結構な痛手なので闇鎧を使う手もあります。呪いの治療にギグから拾う万能薬で間に合わせる手もありますが、拾う数だけでは多分間に合わないですので要調整。
また、もしメンタルブレイカーのダメージが属性倍率の影響も受けるようであれば、闇Lv1で念属性ダメージを75%に軽減できる為、こちらの面での恩恵も期待できます。てかこれちゃんと調べた方が良さそうすね。検証結果によっちゃ無属性鎧(念属性ダメージ25%)でSP保護を最優先なんて考えもアリかも。
私の場合は基本的に消耗品の使用量をコンパクトに抑える志向がある為、闇鎧を使っています。さすがにこのレベルになってアスム付きとなれば、予想外の湧きがあっても白ポ適当に叩くだけで余裕なので火鎧を使う必要はないかなと。闇鎧+白ポか、火鎧+万能薬か、あるいは無属性かってところでしょうか。
収穫
他に誰も居なくて独占状態なら亀B2並の効率が期待できます。重量に悩まされるほどのドロップにより、安定した金銭効率も期待できます。フレイムハートがよく出る為、これの相場に若干左右されます。あとは何と言っても地デリーターCによる一発が魅力。中規模レアが無い為、たまに行くくらいのペースだと騎士団に金銭効率で劣ります。せめて空デリでも良いから高額Cが出るまで通う覚悟を決めたいところ。
ベース/ジョブ/Zenyのバランスが良く、それぞれの数字も大きめな為、空いてそうな時間に積極的に通いたいと思えるマップです。ただ前述の通り敷居は高いです。死の危険はほぼ無いですが、いざ稼ぎを出そうとすると、その難易度はゲフェニア以上だと思います。
LK・ゲフェニアトリオ狩り - 2005/12/27
何となくゲフェニアに行く時の指針が固まってきたので記事にしてみようと思います。場所が場所だけに、いつも以上に再現性が難しいモノとなっている気がするので、参考資料として御覧頂ければ幸いです。
とりあえずの目標は「稼ぐ目的で狩れる」事です。そのためには何だかんだでメンツ絞るのが一番手っ取り早そうです。
メンツ集め
STRバランス槍LK(私の1st)、ハイプリ、スナイパーというトリオ構成です。今までに組んだ事のあるハイプリ、スナのステは以下のような感じ。
- ハイプリ:I-D-Vバランス(嫁)、DEXカンスト型
- スナ:INT高め-微LUK(嫁の別キャラ)、LUK超高めバランス、二極風味で微VIT
嫁がハイプリ・スナ共に臨公生活長い為、思い切りそのツテを頼ったメンツです。つーかLKじゃハイプリにもスナにも基本的に縁ないですしね'`,、('∀`) '`,、 縁は臨公ですが、メンツの質は臨公レベルを越えてる気がします。つか私が一番ゲフェニア適性低い気がします。
基本方針
私はQHdパイクに常時アスペを貰います。スナの火力傾向によってはQBlパイクの方が良い事もあるのかな? 盾はカリツとタラの持ち変えで、コンセの常用は今んとこ厳しいです。オラブレは何となくSCから外してます。プロボ10、ピアース、BDS、緑Pなんかを準備。そういえばスタブあんま使ってない気がしますが、必要な場面は確実にあるからSCには絶対入れます。
尚アスペを常用しない場合はQHd+QBl+QGパイクで呪われた水も持参ってのも試してますが、それよりは開き直ってスナと得意分野を分けてしまう方がやりやすい気がします。
スナは武器何使ってんのかよくわかんないけど小型弓とか使ってんだろうなって感じ。あと状況に応じて呪われた水を使ってもらいます。これ使用時はフェイクエンジェルとヴァイオリーしか撃てなくなるからやっぱりLKはQHdパイクが良いかも、みたいな。
ハイプリはとりあえず色々忙しいです。VITが高いと沈黙耐性強いので若干有利です。基本的にはステに関わらず後方支援・中衛みたいな立ち位置になると思います。メンタルブレイカーとか食らうと笑えませんし。何かと忙しい為ハイプリの苦労を軽減する為の立ち回りを意識するのが良いと思います。
あとはひたすらプロボ掛けてボコして行きます。LA+大技みたいな攻め方をしない為、プリは支援に専念する形の動きになると思います。
敵別対処
- フェイクエンジェル
-
頻出Mobその1。プロボかけたらあとはスナ任せにして他の敵殴りに行くなり、ボコされながら無理矢理スクワットしてSP稼いだりします。尚、シャアとかニブル・火山系と同じく初撃に反応するタイプのAIなのでそっちの意味でもプロボは必須です。
- ミニデモ
-
頻出Mobその2。HP高いのでスナとの火力合わせを意識し、とりあえずプロボしときます。BDS2発かましてデビルチを一掃し、あとは通常攻撃でSP温存するか、余裕があればBDS連打。接近反応アリのAIな為、スナとミニデモの間にLKが立つようにしておけばBDS連打してもスナに流れる事はありません。逆に立ち位置を融通できない時は通常攻撃に留めてタゲをきっちり確保しておくのが無難です。
高ATK+取り巻き付きの為、スナにとってはかなり嫌な敵みたいです。スナが拾ってしまった場合は押し付けやBDS・スタブによるノックバックでミニデモを掻っ攫いましょう。
- ヴァイオリー
-
頻出Mobその3。プロボ掛けたらスナ任せにするか、通常攻撃やピアースで殴っときます。特にQBlパイクを使う場合はプロボを済ませた後の最初の攻撃目標になります。
要求FLEEの関係上、スナ的に真っ先に落としたいMobのようです。
- インキュバス、サキュバス
-
準頻出Mob。メンタルブレイカーが凶悪です。しかしプロボ>聖属性攻撃によって最も短時間で排除可能なMobでもあります。高ATKでもあるのでどの道速攻排除対称です。
必中HITが高い為、私は攻撃時にコンセを発動しています。この時使う盾は同時に遭遇した深淵の数次第。深淵2セットいたら問答無用でタラ、あとはカリツって感じ。
尚、メンタルブレイカーは念属性で%ダメージとの事。詳しい仕様がよくわかりません。三減盾や属性によるダメージ軽減は可能なんでしょうか。この辺詳しい方いらっしゃいましたら是非情報提供願います。とりあえず被弾すれば致命的なダメージっつーか大抵SP0になるのでマジで最優先。
- 深淵、血騎士、魔剣
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深淵のみ準頻出。他はゲスト。いつも通りっちゃいつも通りなんですが、他の敵次第ではタラ盾を使わず挑まなきゃいけなかったり、ミステルティン相手なら泣きそうになったり、色々厄介です。アンクルでの足止めも考慮したい所。尚火力が集中出来る状況下なら戦闘時間は割と短く済みます。
スナはヴァイオリー>フェイク>ミニデモみたいな順で攻撃する傾向があるので、LK側はインキュ・サキュや深淵その他ゲストの速攻排除を意識しつつ、ミニデモをガシガシ削っとくのがとりあえずの指針となります。スナが攻撃に入る前なら立ち位置を気にせずBDSを撃てます。
コンセの使いどころはインキュ・サキュ出現時と単純に沸きが多い時の踏み込み&ブースト用です。あとはとにかくプロボ。SPかなり使うので稼ぐつもりで来るなら高INTがLKに要求される条件になると思います。通常攻撃によるSP温存ポイントは頻出系3種のみ。
重量問題
呪われた水がそこそこ重たいので、スナに上手くペース配分しつつ消費してもらうのが戦闘の安定も含めて美味しいです。S4バイオリンは出まくる上に重いので大抵途中で捨てられます。
騎士は白ポ、緑ポ、闇鎧の予備、SP回復アイテムなんかを上手く配分して重量問題を解決する必要があります。私の場合は白ポ40、緑ポ30、メインの闇プレート+闇メントル*2、ローヤル10てな具合。一番最近行った時はハイプリ担当が嫁だったのもあってか、白ポ2〜3、ローヤル1という低燃費を実現。だからと言って数減らすときっとやばいので難しい所。白ポは20〜30に減らしても良いかも。緑ポは使用頻度高いのでSCに入れてガシガシ使ってくのが良いと思います。
戦果
ローヤルとかマステラが出るので割と金になります。あと深淵が色々落としてくれたり。思う様にレアが出ない場合はその分をSバイオリンで埋めてきゃ重量一杯まで狩るのは容易です。
Exp効率は「BOT共闘凄かった頃の騎士団ペア>ゲフェニアトリオ≧今の騎士団ペア」くらいの印象です。ゲフェニアは敷居の高さゆえにあんま人気がないのでコアタイムでも割と狩り易い点が結構なメリットになると思います。尚ジョブ効率はちゃんと見てませんがミニデモを除けば好バランスの敵が揃ってるのであんま心配要らないと思います。
構成アレンジ
1stキャラのLKを使う場合はこの構成がベストと判断してますが、そもそもSTRバランス槍がベストと言えるかどうかは怪しいところ。小中型のMobが多い事から、パリング持ちの両手LKの方が向いてるんじゃないかと個人的に予想してます。2HSを使った際の特化対象外の敵へのダメージの高さも魅力。プロボ&パリング連発に耐えうるINTの確保、並びに範囲攻撃としてのBBの是非が課題でしょうか。
異色なところでは村正型LKもイイ線いってると思いますが、プロボに依存しない火力でもある為、スナイパーの型を選ぶ…つーか単純に相性悪いかも知れません。錐持ちアサクロとか発剄モンク・チャンプ、Wizなんかと組むには丁度良いかも。Sピアース型のLKも同様。ただしこれらの職は範囲火力に欠ける点、ブラギバード居ると火力大幅アップな点、LA使いたい分プリ複数欲しい点、等の理由から何かとメンツ増員したくなる要素満載な為、高効率狙うには厳しい面があるようにも思えます。
LK・アイン鉱山D2Fペア - 2006/01/17
行ってみたら行けました。ベアドール対策がキモです。あとスティ狩り超推奨。
準備
QBhパイク、火鎧が必要です。火鎧は自爆対策なので、HPが十分あると判断できれば呪い対策で闇鎧にしても良いと思います。また、ペノ盾があればべらぼうに心強いですが、基本的にそこまでシビアな狩場ではないです。熊の対処が出来れば70台とか80台でも十分来れるレベルじゃないかなと。
ベアドール対策として、私はQBhパイク+ブレス+コンセでHIT206でやっていますが、多分HIT180辺りから何とかなるラインに乗るんじゃないかと適当に予想してます。
基本戦法
敵の動きがトロイ&特別強くはないのですが、小型の敵が多い為BDSメインです。オブシディアンとミネラルがハイドを使い、またミネラルのみノンアクで地味にめんどくさいです。周囲のPTとのタゲかぶりの心配が無ければ、ミネラルはプロボ1などで寄せてしまうのが良いと思います。ちなみにこのめんどくさい2匹が主なスティ対象です。黒水晶の欠片(ジルタス仮面の材料、露店売り対象)とか各種宝石(店売り)が当たりです。
唯一大型のジャンクポットは何も考えずに適当にあしらえばOKです。スタン攻撃を仕掛けてくるのでVITに不安がある場合はリカバリーの準備を。
極稀にオブシディアンとミネラルがたまにピクリとも動かなくなり、何しても1ダメしか当たらなくなる事があります。よくわからないけどその内勝手に解除してまた襲って来ますのでスティだけは確実に決めておき、改めてヌッコロしましょう。つか基本的に過疎ってる狩場なので最悪放置でも良いんじゃねえの、と思わなくも無いです。
ベアドール対策
必中HITがよくわかりません。RO2では270とされていました。先日HIT180くらいの知り合いが「意外とバッシュ当たる。必中230くらいなのでは。」とタレ込みをしてきたのが開拓のきっかけで、その結果私の体感では必中240〜250前後かなと思っています。HIT206のバッシュがたまに外れるので、少なくとも240以上あるのはまきがいない。
私のステ・武器だとコンセ発動してバッシュ3発入れると死ぬか瀕死になるようです。瀕死の場合でもHIT補正を頼らないとなかなかトドメがさせないので、バッシュ3>ピアースが基本の確殺パターンになりそうです。あるいはバッシュ2発入れた時点でスタンの有無を確認し、スタンしてたらBDSでトドメを挿せばこれも確殺です。オラブレとかIMとかSTR130+Signとかなら普通にバッシュ3確出来るかもしれませんが、面倒だから検証してないwwwwwまったりでおkwwwwwwwwっうぇ
ベアドールが数匹居たら適当にBDSをぶっ放して倒しきるか、頃合を見てバッシュでトドメをくれていく感じで良いと思います。倒す方法があれば大して脅威になる敵ではないです。
超嫌がらせスキルとして名を馳せたディスペルですが、頻度低いです。私のペースだと30分の間に1回食らうかどうかってレベル。前述の通りシビアな狩場じゃないので大した問題ではないと思います。一応ハイプリペアがMH遭遇時にディスペルでアスムを解除されて死亡、という傾向を見たことがありますが、LKならその点も特に心配ないでしょう。
戦果
Exp見てないwwwメンゴwwwwww多分wwwぼちぼち良いくらいwwwwwwwwっうぇ
つーかLv96になって1%辺り1.4Mになって(95だと1%あたりほぼ1M)計算するのめんどくさいんじゃよー。
目安として、30分で黒水晶の欠片が40個くらいです。半分くらいがスティによるものです。1カラットダイヤなんかはスティによるものがほとんどです。黒水晶の欠片に関しては鯖毎に相場の差が結構あるかもしれませんので、各自御確認を。大抵の鯖で「これは行くしかない!しかもスティ有りで!」って感じになると思います。
ATK5000を誇るRSXには今んとこ出くわしてません。ペノ盾が調達できたら挑んでみたい気もしますが、それは大分先の話。結構狩りに来てる人が居るようで、飛行船乗り場の辺りでチャンプがよく佇んでます。
ノーグハルト - 2006/07/09
タイムリーというには出遅れてしまいましたが、ノーグハルトパッチで実装されたダンジョンに行ってきたのでそのレポートを。
尚、知人のLv98DEXプリが暇そうにしてたので彼を拉致ってのペア狩りでした。
タナトスタワー
- 1F
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余りにも過疎っててどうでも良かったです。一応例の天使系Mobがうろうろしてました。
- 2F
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沸きは余りよくないですが、エルダーやアリスが居るので今後のプチレア事情に変化がありそうですというか古い魔法陣なんかは速攻で相場下落してるみたいです。
私は確か天使系Mobへの対応とか汎用性を考えてBdPアクスを使いましたが、2Fで戦う場合はエルダーがうざいのでQTiパイクとかでも良いかも知れません。尚、2Fでは天使系Mob(執行するもの)には遭遇しませんでした。
他ではエンシェントミミックとよく遭遇しますが、思わず「きめえwwwwwwww」と言ってしまうエキサイティングな動きを見せてくれます。必見。高ATK&ASPDで一気に体力を削ってきますが、何しろ大型なのでピアースですぐ沈んでくれます。ちなみにBase&JobEXPが共に優秀で、s防具も落とすようです。
- 3F
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3Fは5人以上で来いって話だったんで諦めたんですが、5人PTじゃなくてもその場に5人いれば良いらしいね!
アビスレイク
二人とも竜盾がありませんでした。武器はQTiパイクでした。
- 1F
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チビ竜と緑&赤ペロスがメインで、Aミミックも少量います。MAP中央辺りに広い水場があり、そこにはペノメナも出ます。WBで割とサクサク狩れたりするかもしれません。チビ竜はとにかくキモいですが、適当にBDSで蹴散らしました。ペノ+ペロスとかになると正直泣けますが、落ち着いてニューマ等で処理を。
ペロスはレイド型AIで、移動速度はかなり速いです。禿クラスだと思います。射程が長いようで、BBやBDSを撃つにはちょっと都合が悪いです。緑・赤共にBDS持ちなので、BDSの穴の位置に入ってピアース連打での処理が主になると思います。馬鹿にならない威力のスピアスタブも使用してきてなかなかのウザさです。
- 2F
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チビ竜が減り、青&茶オシドスが登場します。青オシドスはTS、LB、テレポ、ストップ(バーソリーとかが使う金縛りです)なんかを使う嫌らしい奴です。特にストップ>スタブとかの連携食らうと射程外攻撃で延々殴られる恐れがあります。槍ならピアースが届くのでそれで何とか。両手剣等の場合は向きを調整してBBを食らわし、自分の近くに引き込むのが良さそうです。ガーターライン上だったら南無。
茶オシドスは竜シリーズの中で最大のEXP(約28k)を持つ大物です。聖2属性ですが、使用するスキルは火系なので注意を。肉弾系のスキルがメインですが、スタン・MB・属性攻撃・FBl・FPと一通りが揃っています。スタンは割と致命傷になる為、ある程度VITがあるキャラの方が適任です。竜シリーズの中で最もHP&DEFが高く、是非プロボを掛けて攻めたい敵です。ただしATKも一番高く、考え無しにプロボしてしまうと大変危険です。私はコンセ状態でプロボ付き属性攻撃食らって9800飛びました。何とかしてプロボを掛けられる用意をしたいところです。っていうか竜盾ちゃんと作ろうぜって話ですよね。尚、こいつに対抗するために呪われた水を持っておくと非常にGoodです。属性相性マイナスの敵は中ボスのハイドラランサーとMVPのデータルデウルスだけなので。
言い忘れてたけど竜シリーズには結構LDが効きます。ウザったい青オシドス、一発が怖い茶オシドスには積極的に狙っても良いと思います。
- 3F
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茶オシドスの数がグッと増えます。肉弾勝負になりますが、呪われた水を使っての高効率が狙えそうな気がします。
ハイドラランサーは爆裂とソニックブローを持ってる上に取り巻きが竜シリーズなのでまともにやっても勝てる気がしません。ガン逃げで。
データルデウルスは特別飛びぬけたステータスを持ってるわけじゃないと思ってたら、よく見たら単に全部の数値が高いだけでした。取り巻きがハイドラランサーってだけでもう無理な予感がしますが、当時来ていた他のPTにMVPの居場所を報告して周ってたら無事倒されたらしいです。一体どうやったんだか。
一応1時間ほど滞在しましたが死亡は0で済みました。私が茶オシドスの属性攻撃を食らった時と、プリの近くに横沸き>属性攻撃のときがやばかったですが、何とか。
竜盾やアスムによって安定してプロボピアース処理が出来れば特に問題は無いと思います。前述の通り範囲攻撃では効率よくダメージを与えられない為、無闇に突っ込むよりは一匹ずつ丁寧に当たりたい所です。敵のHPが高いから戦闘時間長引きますしね。…で、思い出したけど、結構SP食います。深淵やごつミノクラスのHPを持ちながら属性倍率を利用しにくいわけだから最もですが。
ベースExpに関しては結構高効率が望めるんじゃないかと思いますが、何か金銭的にものすごく不味いので注意しましょう。料理の材料やドラゴンの鱗なんかをしっかり露店でさばいて売り上げを確保するのが良策と思います。