装備

実際これどーなの?系の装備を掘り下げてみます。

シリーズ・月光剣

月光剣 - 2004/10/14

聖斧、血斧、グングニール等と並び、性能は魅力的だけど高過ぎるよバカー!ヽ(`Д´)ノ な武器の一つに月光剣(MSP+10%、命中時にSP3回復)があります。しかも前述の武器より更に高額・特異なものなので、死ぬ程迷う一品です。

結論から言うと「いつかは月光剣」と夢見て槍騎士を作るのはNGです。槍騎士にとって重要とされるSPのやりくりがガラリと変化する為です。INTモリモリ振った後では月光剣を持っても手遅れです。月光剣もなしにINT初期値で槍騎士を育てるのも大分マゾいです。強いて言うなら槍-両手剣スイッチ型の低INT騎士であれば育成途中からでもスムーズに導入できると思います。つーか両手騎士なら細かい事考えなくてもそのまま導入出来るわけで、槍騎士はSP周りで頭を悩ますからこそ入念な検討が必要になります。

また、燃費の良い槍スキルと月光剣の相性は本来とても良いはずですが、“効率よく育成する限りならば、”槍騎士が戦うべき敵はソロでは廃兄貴(VIT型)と牛(AGI型)、ペアではレイドリック(つーか騎士団)辺りに絞られます。VIT型ならINTに割くステポイントは十分だし低AGIでは月光剣を使うには不向きです。AGI型は牛を狙うだけならそこまで高いFLEEは要求されません。パサナの要求FLEEは高いですが、ゴリ押し&防具で押さえ込めないレベルではなく、INTに振る為のステポイントを確保するのは難しい事ではありません。ついでに属性付与まで考慮すれば月光剣に持ち変える余裕はありません。騎士団でもアスペルシオを使う為に同様です。

以上から、月光剣は騎士の王道狩場における優位を確保する為ではなく、狩りのスタイルに幅を持たせる、と言った用途が主となります。両手騎士で言うAGIカンストみたいな役割です。ロマンとか趣味装備と言っても差し支えありません。

それでも私はやはり月光剣を入手してよかったと思っています。現在は3rdキャラで主に月光剣を使ってますが、見ての通りステータスは槍騎士と言うよりAGI両手騎士に近いですが、SP回復を混ぜつつスキル連打が可能なため、既に戦闘スタイルは槍騎士そのもの(しかも高FLEE)です。狩場では他とはちょっと違うぜ!と自己満足に浸ったりします。結局自己満足かよ。

長くなったので実践投入に関しては次の機会に。

月光剣・導入編 - 2004/10/15

前回やたらネガティブな内容を書いてしまった月光剣ですが、ポテンシャルは高そうなのでこれで天下取wろwうwぜwwwっうぇなんて野望を抱くワンパク野郎の為に人柱になろうと思います。

手っ取り早く効果を実感するためには、FLEE150程度確保してピラB2Fに行くのが良いです。到着したらマミーと牛をひたすらピアースとBDS全開。そしてSPが危ないと思ったら月光剣に持ち変え、そこら辺でハフハフ言ってるベリットをCtrlクリックし、しばしネットサーフィンを嗜みます。以降繰り返し。この狩り方で、火・水クレ持ってAB狩りした時より高効率&安全でした。AGI型の回避力を持ちつつスキル連打でゴリ押ししてSPも安泰で盾も持てると言う至れり尽くせりな使い方です。

ピラB2Fは手軽に効果を体感できるナイスな狩場ですが、具体的にどんな条件を揃えれば良いのか、リストアップしてみます。

AGIを十分に上げる

月光剣を使ってる間は超低火力です。SP補給して高火力で戦うための月光剣なので、回復のサイクルが早いに越した事はありません。また、SP回復タイムの間にビシビシ被弾してるとかなりつまらない結果になるのでFLEE確保の意味でもAGIはきちんと確保する必要があります。詰まるところVIT型だとマズイわけで、この場合素直にINT確保して座り込んだ方が宜しいかと。

MSPを確保する

いくらなんでもMH処理中に月光剣でSP回復しながら戦うのは無理があります。2、3連戦はこなせる程度の殲滅力とMSPを確保できるように心掛けましょう。

装備をちゃんと整える

つってもこの武器手にするくらいの人なら最低限は揃ってると思うので、とりあえずそれくらいのレベルは必要なんだぜ!って事で。何せホラ、BDS撃つ時=囲まれた時ですし、FLEEだけに頼るわけには行かないじゃろ?

雑魚が居る狩場を選ぶ

月光剣使用中はとてつもなく攻撃力が低いため、長期戦になります。ここで一々ダメージを食らっていてはどうにもならないので、Ctrlクリックしてほったらかして置けるような雑魚がいるかどうかを確認しましょう。ようするにFLEEが足りてりゃ良いです。たまに被弾してもHPRで補えると更に良いです。ピラ地下のベリットやGDのグールが好例です。多分亀地上のタラフロなんかも良い感じ。逆に時計3Fソロなんかだと一体誰を相手に一息つけと言うのかー!と言った具合で気まずい予感がします。

持ち変えの必要がある狩場を選ぶ

PT時のことですが、「常時アスペしましょうか?」「属性付与ありますYo!」といった事態で気まずくなるので、元々そういうのが不可能な狩場を選びましょう(゚∀゚ ;) 上手くやれば不可能では無いと思いますが、そういうのはオーソドックスな槍騎士が超得意分野なので到底及びません。むしろそういった狩場で低INT型のクセにそれなりには働ける可能性がある事を神に感謝しましょう。持ち変えが必要な狩場なら月光剣分(というか低INTによって得たASPDとかFLEEの分)のアドバンテージがあるぜ!

現在私は3rdキャラでピラB2ソロやニブルヘイムの秘境の村・ギョル渓谷のペア狩りをする際に月光剣を使用しています。監獄行きの臨公とかも行きますが、そっちでは後衛が居るのがデフォなので、月光剣よりは星フランなんかでタゲ取りと削りを兼ねてます。後衛が居て自分が主火力にならないでいい場合、過剰なINTは死にステになるので、それを避けられるのは強みの一つと言えそうです。

持論です。盲信注意!だって手探りで使うしかねえじゃろ!ヽ(`Д´)ノ

「おめえそれは違うんじゃねえの?」とか「こういうの試せよ」みたいなのがあったらメールとかでおながいします。

月光剣での効率の出し方 - 2004/10/18

さて月光剣なんですが、この武器で叩いてる間は火力は絶望的です。ということはその火力無い状態を作る事でExp効率にも影響を及ぼすのではないか、という問題にブチ当たります。今回はそれについて。あ、あと両手騎士の事はよくわからないので、今回は槍騎士限定って事で。今回って言うかいつも槍騎士限定ですが(ノ∀`)

本来槍騎士の効率は単純に攻撃力とSP回復力によって決まります。と言う事は、単位時間あたりに使えるSPの量(MSP+SP回復力*時間)が一定である以上倒せる敵の数もほぼ固定となり、ここで効率が頭打ちになります。これはスキル職の宿命です。ちなみに通常攻撃を混ぜれば理論上より多くの敵を倒せますが、STRを先行させる槍騎士にとって、通常攻撃でチンタラ戦うのは自殺行為です。殺られる前に殺る以外に戦闘方法はありません。

さて、では頭打ちとなった効率を延ばす為にどうするか。これにはSP回復アイテムを多用するブルジョワ狩り、装備の改善、属性付与の導入、AB(オートバーサーク)の導入、スクワット(*1)の導入、そして月光剣等が挙げられます。それぞれの特徴を以下にまとめましたので御覧下さい。

(*1)スクワット:手動マニピとも。通常SP回復は8秒間隔(座り時4秒間隔)だが、SP回復後4秒以上経過した時点で座われば即座にSPが回復する。コレを利用し、体内時計とかによって4秒毎に座る>立つを繰り返す小技の事。主にソロでの索敵ついでに使うが、PT時でもペコのおかげでペースを崩さず利用出来たりもする。

手段 初期投資 経費 代償 備考
ブルジョワ 0 極大 重量圧迫 即効性が高い
装備改善 数M 0 軟禁覚悟 特定狩場or敵のみの特化
属性付与 属性石分 要2垢2PCor知人 装備改善との併用がメジャー
AB わずか 0 死ぬかも 熱い
スクワット 0 0 面倒 慣れるといくらかマシ
月光剣 数十M 0 属性付与不可 要回復用Mob

大きく分けると装備改善、属性付与、ABによるSPの燃費を改善する方法と、ブルジョワ狩り、スクワット、月光剣によるSPをより多く補充する方法の2種があります。SPを補充する方法の内、ブルジョワ狩りは数に限りが、スクワットにも通常回復の2倍までという縛りがあります。月光剣は無制限にSPを確保できる異色の存在と言えるでしょう。

ではこの月光剣をどう使えば良いのか。答えは至極単純、ひたすら叩くのみ。物凄い勢いでスキル連打して、物凄い勢いで回復して、すぐまたスキル連打…と、猛烈な回転力で単位時間内のSP消費&回復を早めれば良い事になります。殲滅速度も考慮すると、STR-AGIになるべく高くポイントを注ぐのが月光剣用ステと言えるのではないかと考えています。ちなみに私の3rdキャラは両手騎士に近いステで微VIT振りにする予定です。

月光剣狩りの特徴 - 2004/10/27

そういや最近3rdキャラがAB狩りをしていません。ABと言えばSP効率上昇と、戦闘時間短縮による被ダメ軽減の恩恵によって戦力を限界まで引き伸ばせてヒャッハァー!!! というAB大好きな筆者だったはず。両手剣を使うときもわざとイミュン装備でFLEEを不足させ、無理矢理AB発動させていたくらいです。

要するに原因は月光剣なんですが、SP回復にベリットを叩いてるとHPRが発動してしまう事、SP切れたらベリット叩けば良いのでSP効率に関して困ってない事、月光剣を使う以上“AGI型”のステ振りになる事(筆者がまともなAGI型を作るのはこれが初です)が噛んでいるようです。

結果、柄にも無く高HPを保ったまま狩りが出来るようになり、狩り自体はスキル連打で結構な効率を確保、という高い安定感を手にした感じです。どの道趣味の域を出ないとは思っていたけど、究極を目指すなら割と良いんじゃねえのこれ?と思ってきた今日この頃です。でもコストパフォーマンスで言えば最悪(しかもウチの鯖ますます高騰中)なのは変わりないとは思いますが。

その他

聖斧 - 2004/10/31

何かウズウズしてきたのでついに聖斧まで入手してしまいました。気になる回復力は1stキャラ(Lv99、INT50)で約500、3rd(Lv82、INT8)で約300ってとこです。消費SPはヒールLv3なので19。まずまずの回復量。

しかしここで注意したいのは、槍騎士はスキル攻撃に多大なSPを割く必要があると言う事。19消費で500回復するのが良いのか、21の消費でピアース3発打ち込むのが良いのかは良く検討しなければなりません。というか、大抵の場合ピアースにSP注ぐ方が良いです。

主に聖斧が有効なケースは「良い具合に戦えるんだけどHPの消耗がネックで滞在時間が短い」場合に集約されます。HPを回復すると言うより、HPとSPのバランスを調節する、と言った意味合いが強いです。

もう一方のアプローチとして、月光剣との併用を現在検討中です。月光剣で6発切れば差し引き消費1で300回復、7発切ればHP300、SP2回復となるので、このペースを維持しつつ攻撃に使うSPが確保できればなんとかなる!…かも。

でも半分ネタのつもりで試しに監獄1Fにソロで突っ込んだら思ったより良さそうだったので、上手く安定させる事が出来れば記事にしたいと思います。ただINT騎士よりAGI騎士の方がヒールを有効活用出来る事になっちゃったらそれはそれで複雑です(゚∀゚ ;)

フォローを入れておくと、INT騎士ならプリ無しPTとかの特殊な構成で他人に使っていけるのが強力。AGI騎士だと専らソロ用で、もし他人に掛けようと思ったら火力を捨てて月光剣持ちっぱなしじゃないとSPもたなそうです。

聖斧持ちのBSとコンビ組んでAR貰いながら狩場を駆け回るという計画を今一瞬考えた。

QHdパイク - 2005/01/11

SD3F全盛期が過ぎ去り、騎士団がタイタン武器の時代になってから一年。今ハロウド武器はどういう立場に居るのか。

少し使ってみた私の感想としては、「狩場にメインで出てくる敵+何か邪魔な奴」に対応している事が多いです。騎士団、城2Fではレイド+レイドアチャ、火山2Fでは馬テラー+デアボリック、ニブル谷ではロリ・マーダー+ハイローゾイストと言った具合です。中でも縁が深いのはニブル谷。

ハイローゾイストはスタンドが憑いているせいか見た目に反してグラフィックが非常に大きく、MHと遭遇した時に危険なロリから倒したい時やとりあえず数を減らすためにジビットを叩く時に一々カーソルフォーカスに割り込んできて邪魔をしてきます。ピアースを使っているのに「カッカッカッ」ではなく「ゲシ!」「ゲシ!」と異音が響くのは不快以外の何者でもありません。

そんな時にQHdパイク。これでBDSを食らわしてやれば瞬く間にハイロゾを一掃出来ます。例えばSTR90+ブレスアスペの状態でハイロゾがBDS2発で確殺になります。尚、ハイロゾはニブルでは珍しい射程1のMobである為、連続で当てるのも楽々。ロリとか射程長いので根元連続ヒットしないけどそれはどうにもならないので諦める方向で。

結果、不意の沸きに対した際の安定性か向上する事に寄与するわけで、ニブルに好んで行く人にとっては結構な効果があるんじゃないかと。ただ、両手騎士ならこういうストレスとは無縁かも知れないので微妙です。ついでに言えば値段に釣り合うモノではないです、絶対。勿論QTiパイクを使う人よりは強いので、そういう部分に満足感を得られる人ならイケるかも。…俺?俺はもう大満足だぜ。だってニブルで最強目指すには必要だし(*´ω`)

正宗 - 2005/02/16

ひょんな事から正宗を貸してもらえる事になり、いざ検証。正宗のスペックは以下の様な感じ。

色々問題がある武器ですが、FLEE+30は美味しい。持ちキャラの中で最も高FLEEな3rdキャラに持たせた所、FLEE236と騎士離れした数字を実現。このFLEEを生かせる相手はリビオ、フェンダーク、ロリルリ、Aマミー辺りでしょうか。普段縁が無い相手と言う事で今回はAマミーをチョイスし、単身ピラB3Fへ!

途中、B2にて牛の襲撃を受けたのですが、回避面は3、4匹に囲まれても問題ないものの殲滅が遅い。というか途中でHF食らおうもんなら折角のFLEEが意味なくなるわけで、プロボを組み合わせてみる事に。

プロボック!>HF>回避失敗('A`)>スタン>800!>2000!(属性攻撃)>800!

( д)   ゚   。

思わず引きつりました。DEF1/3(私の場合表示15+3でした)とプロボックの相乗効果は伊達じゃなかった。いやいやしかしAマミーはHFなんぞ持ってはいない。安定した戦いが出来るに違いない!1!112!22 と言うわけでB3Fへ。

早速Aマミーと戦えたので、その感想を。とりあえずFLEEのボーナスが凄いです。非常に安定して戦えます。ただし特化でも属性武器でもないため、与ダメは大分低め。とは言え、予備に持ってきたBdパイクと盾を使ったところでジリ貧になるのは目に見えているため、Aマミーに対する武器としてはこれがベストです。

しかしそれにしても戦闘が長い。10匹も倒せば飽きが来る長さです。と言うわけでちょっとよそ見してスレ巡回してたら何時の間にか殺されてました。どうやら5%の壁を連続して破られたらしいです。

どうやって実用化する?

今回は不本意な結果に終わったものの、面白い武器である事は確かです。ならばどう使えば活かせるか。

私が3rdキャラで狩場を検討する際の基準にするのは、「主な敵は回避・一部の強敵は盾」というモノです。これで使用する三減盾の種類を絞り、敵を倒す際の優先順位を決める材料にします。どうでも良いけど、FLEEで一部の敵を無力化する事により三減盾を絞れるのはAGI型の強みだと思います。城ならFLEE+カリツイミュンでレイドと禿両対応みたいな感じで。VIT型だと忙しく持ち変えるか片方に固定して割り切った立ち回りをするか、となります。

んで、この一部の敵を無力化するための材料として、正宗を使うのはアリじゃないかと思います。ピラ地下ならBd武器や火武器をメインに、対Aマミーに正宗と言う使い分けで安定させる事が出来るのではないかと。ミミックからレアが期待出来る為に、狩場としての価値は結構あるのでTOM扱いで終わらせてしまうには少し勿体無いかなと。

正宗一本で戦う

さすがにこれはTOMな気もしますが、正宗用の装備を用意したり出来ると面白いんじゃないかと。STR-5というペナルティもある為、アクセサリまで含めて専用装備を揃える事になります。DEFはもう捨てたものとしてお手軽な軽量装備を+4精錬して使う方針で、↓のような感じに。

こんな感じでしょうか。まずSTR合わせをどうするか決めて、後AGI型の装備で攻撃力上げてきゃ良いかと。STR調整次第ではアクセはマンティスCを使う事になるかもしれないけど、通常攻撃主体で戦う事になると思うのでクリティカル狙いも良いかなと。また、DEFがアテにならない分、変わりにイミュンとヨヨの効果は心強いと思います。これにアスペやACなんかを絡めていけばあるいは!!……という妄想をしました(´ー`)

DHd2HS - 2005/02/19

露店で見っけて割安だったので衝動買いしました。早速知り合いのプリに同行してもらい、ニブル谷へ。一応囲まれた時の予備として槍と盾も持っていきました。

結論から言うとTUEEEEEEEEEEEですこれ。3rdキャラは低INT故にニブルペアでは割とギリギリのSP管理をしていたのですが、これなら安心してザクザク切れるし、適度にバッシュも撃っていけます。今まで苦労して月光剣でやりくりしていたのはなんだったんだろうorz

とは言え、一回結構なMHに出くわした時は槍に持ち変えました。安定感ではあくまで槍で、平常時に防御力の低下を犠牲にして労力削減&効率維持の為に両手剣って感じです。で、Irisのニブル谷は物凄い人口密度なので、基本的に両手剣で事足りてしまう、と言った具合です。

目安としてはFLEE199確保できれば両手剣、それまでは槍+盾出ないと死ねる、といった具合です。3rdキャラの場合IA+イミュンマントでFLEE199確保できる為、3,4体までなら余裕しゃくしゃく。モンスターハウスだ!(不思議のダンジョン風)となったら槍+盾といった具合でしょうか。BB取得型であれば持ち変えるまでもないと思います。ランダムノックバックが辛いですが。

ちなみにSTR>AGI型でINTが十分ありゃ槍+盾一択で良いと思います。私の場合高AGI低INTである為にこのようになったわけで。あとソロだとさすがに両手剣メインじゃダメだと思います。対ロリの戦闘時間では槍の方が圧倒的に有利なので、そこでの被ダメの差が(盾の分もあるし)かなり深刻かと。

装備の揃え方 - 2002/09/22

量産ステの、武器、防具などを、どういう順番で揃えたらいいでしょうか?(web拍手より)

私自身がまず量産型じゃない上に旧世代型なので、何とも言えません。私は騎士団デビュー前の時期を監獄や城行きの臨公で過ごすのが好きですが、QBdパイク、QBhパイク、QAパイク、カリツ盾と言った装備は主流となる装備じゃないと思いますし。個人的なオススメ度は高いですが。

指針として、まず狩場に対してフル装備であることを目指しましょう。槍騎士はフル装備でやっと人並みに戦える職で、どれか一つが欠けると様々な箇所に連鎖的に影響が出て厳しいです。INTを軸にする魔法職や、FLEEを軸にするAGI近接職との大きな違いで、槍騎士(強いて言うなら火力が軸)が1stキャラとしてオススメされない由縁です。

また、槍騎士の特化武器は通常S4パイクで作る為、カード代金が4枚分掛かって大変に負担が大きいです。とりあえず作ってみよう、では資金繰りが出来ない為、いくらか装備を絞っていく、即ち最終狩場に合わせた装備を揃えつつ、+αの出費で中途の狩場に対応させていく感じです。

尚、槍騎士の王道狩場である西兄貴村は金銭効率死ぬ程悪いです。気をつけましょう。ピラ地下やSD4に生息する牛はそれに比べりゃ大分マシなすが、Exp効率がそれに輪を掛けて物凄い為、どの道王道狩場だけだと「レベルの割に装備が弱い」騎士になりがちです。予め資産がある場合以外は避けた方が良いと思います。ついでに牛は結構ATK高いので被弾前提でやる場合は属性付与による極端な大火力を実現しないとほぼ狩りになりません。

金持ちパターン

これらをいきなり揃え、あとは兄貴を突付いたり臨公言ったりしてレベルを上げて騎士団デビューを目指せば良いと思います。あとは付与したくなったらQFlパイク、ニブルでブイブイ言わせたくなったらカリツ盾、騎士団で更なる安定感を手にする為の予備用闇鎧や貝鎧なんかを足しましょう。

地道パターン

金持ちじゃなくても幾らかは資金があるって場合もあるでしょうが、とりあえずドン底対象ってことで。

とりあえず100K単位の品を買い揃えましょう。槍騎士はまず火力ありきなので、とりあえず属性武器が最優先です。防具は肉が大変優秀です。

まず属性武器を活かし、金を溜めます。狩場の選別は、不本意かも知れませんがBOTの出没狩場を参考にすると良いと思います。「ここ有効な三減盾がないんだよねぇー」とか言い訳こいて属性ランス(伊豆D)を使えると尚良いです。

上記の場凌ぎ装備を揃えつつ夢見るのはまず何処でも使えるイミュン装備です。これがあると臨公の基準に大きく近付きます。PTプレイでは後衛火力を頼る事が出来るため、属性武器しかなくても安心です。逆に防御力が要求されるため、SP装備やSTR装備は一端外して店ヘルムや店プレートが良い感じです。

何とかタラ盾まで揃えば城2行きの臨時PTに参加可能です。城2はレアアイテムの宝庫なのでひたすら金を稼ぎましょう。何とかQTi(又はATTi)パイクまで漕ぎ付けたい所です。出来れば闇鎧も欲しい所です。

ある程度レベルが上がってくると少数精鋭PTがメインになる為、槍騎士自身がダメージソースとして期待される割合も増えてきます(ちなみにソロ狩場はまるきり変化しません)。ここでついに特化武器が必要とされます。騎士団トリオとかペアとかを意識する頃です。

騎士団用のレベルと装備が一通り揃うと、金稼ぎのペースは極端に上がります。ひたすら騎士団に通い、手にした金で様々な狩場に行ける様に装備を足したり、過剰精錬に手を出したり、お好きなように。

…てな具合が主なサクセスルートです。臨公を頼る事で武器に依存しない火力を得られますが、タゲ取りやSGに関する知識は必要です。一筋縄ではいかない分野ですが、ノーコストで強さを得られる分野でもある為、人一倍気合を入れて研究しましょう。

臨公をアテにしない場合、槍騎士の狩場は極狭いです。何とか金を稼ぐとしたら、アナコンダクC挿しの武器があると黒蛇、ギオペ様なんかを狙えて結構便利な気がします。ただ、現状それほど安いカードではないですが。

また、鯖によってはタライミュンがクソ高かったり、臨公広場が過疎ってたり、なんて場合もあると思います。その辺は何とかアレンジして行くしかありません。

まだ見ぬ武器に思いを馳せる - 2005/09/28

今更って感じもしますが、ハイプリペア(というか、防御面が万全の場合)だとSピアースは強力な武器になりえますYO!つまりは盾を捨てられる(=ハルバを使える)環境ってことになるんですが、槍騎士が苦手とする小型・中型Mobに対してすげぇ威力を発揮するので。

SG後の氷像処理に、ニブル谷でのデュラハン処理に、と組む相手によっては面白いスキルとなり得ると思うます。臨時でやるにはちょっと難しいかもしれないですけどねー。

などと言うコメントを頂きました。なので今回はニブルに焦点を当てたDHdハルバードと、密かに考察したかった串についてです。尚、どちらも私が体験できる環境ではないため、机上の計算と憶測塗れになります。

DHdハルバード

ニブル用の武器なので、比較対照はQHdパイクです。サンプルとして私のLK(実際はSピアース持ってないですが)にコンセオラブレ&ブレスアスペを掛けた状態での各種Mobの確殺環境を以下にまとめて見ました。

敵種 +10QHdパイク +7DHdハルバード
ルード BDS、Lv2Sピアース BDS、Lv1Sピアース
キューブ BDS2 BDS2、Lv1Sピアース
ハイローゾイスト BDS>通常
  • BDS2
  • Lv2Sピアース、Lv1Sピアース+通常
ジビット
  • ピアース2、BDS2
  • ピアース>通常2
  • ピアース2、BDS2
  • Lv2Sピアース2
デュラハン ピアース6、BDS5
  • ピアース5+、BDS4+
  • Lv4Sピアース2、Lv5Sピアース>ピアース2
ロリルリ
  • ピアース4、BDS4
  • プロボ>ピアース3 or BDS3
  • ピアース4+、BDS4+
  • プロボ>ピアース3+ or BDS3+
  • Lv5Sピアース3
ブラッディマーダー
  • ピアース5、BDS6
  • プロボ>ピアース4 or BDS4
  • ピアース5+、BDS6+
  • プロボ>ピアース4+ or BDS4+
  • Lv5Sピアース4

ハルバードは高ATK武器ゆえに、ロリルリ・マーダーへの攻撃回数が安定しませんが、フォローの効く範囲ではあります。また、同じ理由でサンタポリンC適用外の不死系には寧ろパイクより高いダメージを出します。

最大の特徴であるSピアースは、小・中型Mobに対してかなり大きなアドバンテージを有しています。元々燃費の悪さが懸念材料に挙げられる事の多いスキルですが、対デュラハンではLA>Sピアースなら寧ろ高燃費の確殺パターンになります。ニブル谷ではBDSも必要な場面が出てくる事を考えると、Sピアース特化型よりもむしろSTRバランス型のLKに適した武器と言えるかも知れません。

尚、AGI型なら兎も角、STR型の騎士がニブル谷で盾を捨てるのはかなりのリスクを伴います(それこそ戦力基準外レベル)。情報提供者の言にもある通り、防御面の充実(可能ならハイプリペア)を達成した上での構想になると思います。

こんな武器です。ただでさえプロボという絶好の高DEF対策を持っている騎士にわざわざ防御無視オプション。しかもボスモンスターは適用外。存在価値が分からない事この上なし。

…のはずだったんですが、計算してたら結構面白い事になりました。狩場は騎士団2Fを想定し、例によって私のキャラにブーストやら支援を掛けた状態での与ダメを以下に。

敵種 +10QTiパイク +4串
レイドアチャ
  • ピアース:2254-2294
  • BDS:2858-2912
  • ピアース:3484-3508
  • BDS:4508-4540
レイド
  • ピアース:4893-5001
  • BDS:4187-4276
  • ピアース:5226-5262
  • BDS:4508-4540
ジョーカー
  • ピアース:3726-3801
  • BDS:3160-3223
  • ピアース:2763-2781
  • BDS:2304-2320
アリス
  • ピアース:2112-2156
  • BDS:2743-2799
  • ピアース:2986-3006
  • BDS:3798-3825
カリツ
  • ピアース:4497-4596
  • BDS:3841-3923
  • ピアース:5226-5262
  • BDS:4508-4540
ミステルティン
  • ピアース:6825-7104
  • BDS:6252-6425
  • ピアース:4464-4590
  • BDS:4070-4130
深淵
  • ピアース:4692-4857
  • BDS:4121-4227
  • プロボピアース:7986-8178
  • プロボBDS:6982-7132
  • ピアース:6870-6918
  • BDS:5978-6020
血騎士
  • ピアース:4164-4320
  • BDS:3660-3756
  • プロボピアース:7776-7956
  • プロボBDS:6796-6940
  • ピアース:6870-6918
  • BDS:5978-6020

串何気に強い罠。

特徴としては、高DEFMobが揃う騎士団においては特化武器より強い、魔剣がボス属性なのでDEF無視オプションが機能してない、JKダルそう、無属性25%オプションでアリスに強い、カリツ・アチャに妙に強いといった所でしょうか。深淵・血騎士に対してはプロボ無しで満足なダメージが望める事がメリットと言えるかも知れません。

わざわざ死ぬほど辛い材料集めをこなす価値があるかといわれれば、それは現時点では絶対無いと思います。ただ、コストを無視してスペックだけ見ると割と捨てたもんじゃないって事は確か。

余談・Sピアース

Sピアースによる氷像処理についてですが、なんかすげえオーバーキルなのしか思いつかなかったので今回は考察見送ります。俺SピアースLv5になるのJob70なんだよね!

帰ってきたサマルトリアの王子 − 2006/09/28

OKまずはこいつを見てくれ。

ブリューナクGET!!

ついに手に入れましたブリューナク。聖斧を手放して持ち味を奪われていた3rdキャラのサマルっぷりが今ここに復w活wwwwwww!!!1111!11wwwww

ハイレベル装備によるステータスの崩れっぷりはこの際見なかった事にして下さい。開き直ってみると意外と気にならないものです。

一応補足しておくと、ブリューナクは武器Lv4の両手槍で、聖属性、ASでSSlv3、Lv5ヒール使用可能と言ったオプションを持つ槍です。主な用途は凄い聖斧です。凄い勢いで趣味武器である事は間違いありません。しかし、私の3rdキャラを語るには無くてはならない装備であると言えます。今こそサマルトリアの王子復活の時!

早速臨時公平PTにおけるメッカ、監獄1Fに赴いて辻ヒールを敢行することにしました。ミニグラスを掛けたちょっと気取った騎士が颯爽と人助け。こりゃ際限なくモテるぜおめー。

いざ出陣(スペル間違い)

というわけで「俺は辻ヒーラーです!」と言うアピールのためにPTを結成。ワンダリングヒーラー(放浪ヒーラー)と言うのは、UltimaOnlineにて特定ポイントを徘徊して無料で蘇生をしてくれるNPCキャラクターのことです。・・・が、調べてみたら実はwonderじゃなくてwanderが正しいスペルみたいなので速攻で直しました。

Lv5ヒール:Lv97 Int22

ヒールの回復量はこんなもんです。割と普通に役に立つレベル。ちなみにブレスを貰うと700ヒールになります。これなら咄嗟の事態でも割と力になれそうです。俺様の超イケてるヒールで皆サマルトリアの王子の虜にしてやるぜwwwwwwwwっうぇwwww

……。

ヒール対象者が見つかりませんでした。

仕事明け、深夜〜早朝の時間帯ではさすがに熟練のソロプレイヤーくらいしか居ないみたいです。一応ペア狩りしてる人が居ましたが、よく見たら知り合いだったので余り意味がありませんでした。とりあえず自慢しておきましたが、反応が薄くて厳しかったです。

結局颯爽と辻ヒールをかけてヒーローになる計画は頓挫せざるを得なくなったわけですが、実はブリューナクが武器として普通に強かったです。

ピアース・QBdパイク装備時

これはQBdパイクでのピアースのダメージ。ブリューナクだと2500前後のダメージになります。1.25倍です。SSは撮るタイミングが悪くてダメージ数値が出てなかったのでカンベンな!さすがにこれだけの違いが出るとSP効率にも大きく響くし、囚人や変態相手なら元々三減盾を持っていないので超ローリスクハイリターンになります。

BDS・ブリューナク装備時

こちらはブリューナクでBDSを撃った時のSS。良いダメージ出てます。つーか持ち替えの利便性を考えてもQBdパイクは持ち込まずにブリューナク、DADTiパイク、月光剣の3本で回せば良さそうでした。

はっきり言ってすんげー適当な行き当たりばったりの狩りスタイルだったのですが、月光ヒールによるリカバリー能力をアテにして遠慮なくMHに特攻出来る為、十分な効率が出ます。感覚としては槍騎士・プリペアのスタイルを一人で賄ってる感じです。ソロ狩りでは最も槍騎士らしさをアピール出来、また楽しめるスタイルと言っても差し支えありません。(腹ぺこの中の人は3rdキャラを溺愛しているので表現を誇張しがちです)

ただしこの自己満足のために掛かるコストは決して安くはありません。生体MVPがモリモリ狩られてる鯖なら比較的安価で手に入るのかもしれませんが、ガチな狩をするときは普通PTを組んだり2PC支援によってアスペルシオを掛けると思いますので、極限を求める人には向かない装備です。

私?私の場合は3rdは万能(中途半端)キャラとして設計したので超満足しています。本当はヒールだけが目的だったんですが、武器として意外なほど強かったのが最高でした。