2004/1/3更新
※Xboxのソフトの中で、自分が評価出来るほどプレイしたもののみ紹介しています。
| タイトル | メーカー | 評価(最高5) |
| PROJECT GOTHAM - World Street Racer - | Microsoft | ★★★★★ |
| DOUBLE-S.T.E.A.L | ぶんか社 | ★★★★★ |
| 幻魔 鬼武者 | CAPCOM | ★★ |
| HALO | Microsoft | ★★★★★ |
| ねずみくす | Microsoft | ★ |
| MotoGP URT2 Online Challenge | Microsoft | ★★★★★ |
| PROJECT GOTHAM 2 | Microsoft | ★★★★★ |
| Xbox
Music Mixer |
Microsoft | ★★★ |
| JET SET RADIO FUTURE | SEGA | ★★★★ |
| DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball | TECMO | ★★★ |
| PANZER DRAGOON ORTA | SEGA | ★★★★ |
| PHANTASY STAR ONLINE | SEGA | ★★★★ |
| MECH ASSAULT | Microsoft | ★★★★ |
| Soul Calibur 2 | NAMCO | ☆☆☆☆ |
| True Fantasy Live Online | Microsoft | (2003予定) |
| segaGT Online | SEGA | (2003/秋予定) |
| HALO2 | Microsoft | (2004予定) |
| 色分けの意味 |
| 購入済みソフト |
| 未購入だけどかなりプレイ |
| 今後購入したいソフト、期待のソフト |
※星の数は、日々変化する可能性があります。
以下は、自分にとって最高の5つ星評価のソフトについてのコメントです。
美しくもリアルな車・コース(新宿、渋谷、浅草などもリアルに再現)、かっこいい走り、全てが素晴らしい完成度のレースゲーム、それがプロジェクトゴッサムです。(ゴッサムとはニューヨーク市の異名)
このゲームの特徴は、単にタイムを縮めることが目的ではなく、いかに「カッコ良く」走ったかをあらわす「クードスポイント」の存在です。コーナーを単なるスローインファーストアウトで抜けるのではなく、派手派手なドリフトや片輪走行などを決めることでポイントゲット!このポイントにより、走れる車種やコースが増えていきます。走れば走るほど楽しくなる、そんなゲームです。
また、このソフトをより楽しみたいという気持ちから、5.1chサラウンドユニットも購入。これがまた・・・素晴らしいというか、初体験!今までは後ろからライバルが迫ってきた場合、「おっエンジン音が大きくなってきたな」という感じでしたが、サラウンドでのプレイでは、「あぁ、正に後ろにいる・・・おお、右後ろの車の方が近いな」と、リアルに感じ取ることが出来ます。皆さんも、ゲームショップの体験スポットなどで、是非体験してみて下さい!
Xboxの能力をギンギンに引き出したレースゲーム。一言で言って、とにかく派手!壊せる壊せる、ガードレールから屋台から車から路面電車から、とにかくボコボコに壊すことが出来ます。ミッションをクリアすることで車種やシナリオが増えるので、遊ぶほどに楽しいフィールドが広がっていきます。また、このゲームはリプレーがスゴい。TOON・ソラリ・エンボスなどの様々なエフェクトや被写界深度の表現が、今までにない楽しさをバックアップしています。
自分はPCで色々なFPSをプレイしてきましたが、その中でも特に素晴らしい出来と感じたのが、このHALOです。シナリオ・グラフィック・仕掛け・サウンド、全てにおいて素晴らしい完成度となっています。話によると、発売日を早めるために、膨大なシナリオの4分の1しかゲーム化出来なかったということです。そのせいか、ボリューム感はちょっぴり少な目ですが、それを補って余りある演出に惚れ惚れです。
中でも、自分(マスターチーフ)の戦闘服に入りサポートしてくれるAI(人工知能)のコルタナがイイッ!頼りになって、声も色っぽくて、ゲームしてると惚れそうになってしまいます(笑)。
来年にはHALO2が出る予定・・・これもまた、楽しみです!
今一番ハマってるのが、このMotoGPです。画面・操作性などの完成度が高く、オフラインでも充分面白いのですが、何と言ってもXboxLiveでのマルチプレイが楽しい!オフラインで自分のバイク(車種・配色のみならず、ロゴなどのデザインがかなり自由に編集出来ます)をストイックに高めていき、そしてオンラインでのバトルに挑む・・・世界中のプレイヤーとボイスチャットしながらタイムバトルする楽しみは、とにかくプレイしてみないと分からないと思います。現在、約3万人のプレイヤーが参加していて、自分は6500位ほど・・・まだまだ実力不足です(^^;。
これからも頑張って行こう!
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(03/09/07更新) 先日(9/5)、Microsoft主催の「Xbox Championship vol.2」が開催されました。私も応募して当選、参加しました。 しかし、仕事の都合上会社に置いてあるXboxでの勝負・・・家できたえてきたバイクは使えません。合間を縫って少しずつ練習をしていざ本番。僕はBグループで参加しました。 プライバシーのため、他の方のニックネームはモザイクさせて頂きました。しかし、ここには時折ご一緒させて頂く私など足元にも及ばない方が数名参加しており、非常に厳しい・・というか、ものすごいラッキーがない限り、ほとんど勝機はありません(^^;。やはりTシャツ狙い(参加賞)か・・・(^^;。 結果は・・・第1戦5位、第2戦9位、第3戦8位、総合6位ということでした。ブロックあたり上位3名しか次に進めないため、あっけなく最初のブロックで終了してしまいました。しかも、Jeresでは何と自己ベストラップを記録・・・トホホ、走り込みの足りなさが露呈してしまいました。 でも、オフィシャルレースというフィールドに参加でき、ものすごい緊張感を味わえたことは非常に有意義で有難いことでした。マイクロソフト様、賞品など一切いらないので、是非こういう大会をコンチネンタルイベントとして実現して下さいませ・・・!!!! |
(03/11/23更新)
期待の新作、Project Gotham Racingの続編「PGR2」がついに登場!発売日にゲット!東京ゲームショウで見てからというもの、発売を指折り数えていました。
今回の大きな改良点は、前作でも高かったレンダリングクオリティがより高められたことと、ゲームとしてのクリア感、達成感の充実を図ったユーザーインターフェイスだと思います。
描画については、「環境マップがライバルを含めて全て適用された」「リプレイに被写界深度表現が導入された」「水面などに環境バンプマッピングらしき表現が取り入れられた」・・・挙げるとキリがないほど、クオリティがアップしています。
そして、直感的(・・・といっても、初めて触った時は、前作とメニュー関連のUIが全く変わっていて迷いましたが)なユーザーインターフェイスにより、遊びやすくなったゲーム全体。もちろん、操作感もバツグンで、単なるリアルレーシングシミュレータとは一線を画した仕上がりになっています。
とにかく、これぞXbox!という雰囲気満点で、全てのXboxユーザーにお勧めの逸品です。
なお、まだまだ練習不足なので、世界(つまりXboxLive!)には参戦していません。そのあたりについては、後日・・・。
(04/1/3更新)
アメリカでは「販売」されているソフト、「Xbox Music Mixer」が、ファミ通Xboxの付録として無料で配布されました。実際、Music Mixerと言われても、「どう使うものなんだろうなぁ・・・?」と思っていました。しかし、実際に使ってみると、なんとも面白いものでした。特に、初めてXboxとPCのリンクを生かした、映像やMP3データの通信には感動!好きな画像を表示しながら流す音楽は、次世代の音楽再生環境を思わせるものでした。しかし、ここまでやるのであれば、画像だけでなく映像(WMVなど)も使えたらどれだけ良かったかなぁ・・・と思う次第でした。(XboxではXMVという映像再生ライブラリが存在しますが、これはWMVとほぼ同様ということなので、変換をすることで何とかならなかったのかなぁ・・?)
他にも、カラオケ機能なども備え、それなりに面白くまとまったソフトでした。しかし、無料でなければ買ったかどうか・・・正直微妙です(^^;。海外では、ステレオという概念が日本とはちょっと違うのかも知れませんね。