NAMCO×CAPCOM・お気楽攻略雑記
ここでは、「NAMCO×CAPCOM」の攻略雑記を書いていきます。
なぜ「お気楽」なのかと言いますと。
自分勝手な文体で、ノンビリ進んでいき、ほとんどが独断と偏見で固められており・・・
一番の理由が「飽きたら書くのをやめる」ということです(苦笑)
本来ならとても他人様に見せられるようなモノではない、
という事をご理解頂きつつご覧頂ければと思います。
多少のネタバレなどもあるので注意です。
(メインストーリーについてはあまり明記していません)
※2005年6月25日、最終話まで終了。
6月29日、全味方ユニットランキングページを作成、これにて追記修正以外の更新は終了です。
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戦闘の手引き
全味方ユニットオススメコンボ集
全味方ユニットランキング
[初めに]
「攻略」と銘打ってはいますが、筆者の好きなキャラクターが多数登場するので突然語り出すかもしれませんがご容赦を。
さらに言えば格闘ゲームキャラ寄りです。
また、増援・イベント等のタイミングは確実ではなく曖昧です、目安にしかなりません。
その辺はいつものように「雑記」としてご認識ください。
[プロローグ1] ゆらぎの街のアリス
主な登場キャラクター
味方:零児、小牟、シオン、M.O.M.O.、KOS-MOS、春麗
敵:キャミィ、ユーリ、ユーニ
最初はもちろん零児&小牟だ。渋谷の街に突如出現した「鎌鼬・蒼」と呼ばれるモノ。
まずはこの敵を相手に戦闘の感覚を掴んでおこう。
といってもすぐには無理だと思うので、シナリオクリア後のステージ準備画面にてチュートリアルを見たりして確認しよう。
今回のマップに入った段階でもチュートリアルを見ることが出来るが、後で確認したほうが理解も早いだろう。
また、説明書もしっかり読んでおくことをオススメする。
戦闘知識はもちろん、普段の操作の面でも便利になること請け合いだ。
さて、こちらが移動出来るようになるのは、マップ上にいる零児&小牟の頭にある数字が「1」になったとき。
この数字は「順番」で、この数字をHPやMPなどに切り替えることも可能だが、
この「順番」が戦略的にも影響すると思うので心に留めておこう。
移動したら敵に向かって攻撃を加えるワケだが、こちらと敵との距離によって近距離攻撃になるか遠距離攻撃になるかが決まる。
基本はアドリブが利き、ダメージを多く奪える近距離攻撃が基本。
零児&小牟なら射程1〜2までが近距離攻撃になる(赤色で表示)ので、その距離まで接近してからの攻撃が望ましい。
また、移動するだけでもAPを消費し、次の行動順までが遅くなるため
移動する前から敵がこちらの射程内に入っていれば移動せずそのまま攻撃したほうが良いだろう。
(射程内かどうかは、ユニットにカーソルを合わせて○ボタンを押すと出現するメインウィンドウに「攻撃」が加わることで分かる)
どの敵を先に倒したいかにもよるけれどね。
ちなみに戦闘準備画面で点滅している技は、その敵に有効な(ダメージアップする)技ということ。
その点滅している技以外は使えないということではないので大丈夫。
好きな技を好きなだけ繰り出そう。
で、戦闘が終わり、こちらのターンが終了すると今度は敵のターン。
ここでは、スパロボなどとは違い基本的に防御一辺倒。
敵の攻撃をひたすら受けるのだが、受ければその分必殺値が溜まって必殺技を使う機会も増えてくる。
今回はまだ敵の攻撃も大した事がないので、防御時の練習といこう。
ダメージを1/2に押さえる「通常防御」を主に選択し、
敵からの攻撃に合わせて表示される十字キーに反応して、対応する十字キーを押してAPを稼ごう。
APを稼げばそれだけ、次の行動順がまわってくるのが早くなる。
もしHPが減って危険を感じたら、「スキル」の出番だ。
スパロボで言うところの精神コマンドで、零児&小牟やシオン&M.O.M.O.がHP回復スキルを持っている。
MPはここで消費することになるので、残量に注意しつつ使用していこう。
初期配置の敵を全滅させると敵増援、ゴブリンが3体。
と同時にシオン&M.O.M.O.とKOS-MOSが出現。
彼女たちと協力して撃破していこう・・・と思ったら、
シオン&M.O.M.O.、KOS-MOSの両方が行動終了した段階でキャミィ、ユーニ、ユーリのシャドルー部隊が出現。
ただしキャミィはすぐ撤退してしまうので実質ユーニとユーリが今回のボス敵だ。
そのタイミングで味方増援として登場した春麗とも協力して蹴散らそう。
シオンたちはゴブリンに、零児&小牟と春麗はユーニ、ユーリに対し攻撃を仕掛けるように分担すると良い。
さすがにユーニとユーリは一回の戦闘では倒せない。何度か攻撃を仕掛けよう。
ユーニ、ユーリはどちらか撃破するともう一方も撤退する。
ゴブリンを含む、敵を全て撃破すれば今回はシナリオクリアだ。
あ、「撃破」というのは生物相手には変だけどスパロボ雑記のときのクセなのであしからず。
ところで「シャドルー」のアクセントを「シャドルー」とするのはどうか。「シャ」にアクセントが正解のハズ・・・。
さて、シナリオクリアもやることがある。前述した通り、戦闘のコツを掴んでおくと良いだろう。
特に、チュートリアルを見たり「トレーニング」で自分なりのコンボを見つけたりするのは重要だ。
コンボはともかく、敵との戦い方が分かるようになれば
他の初登場キャラでも応用が利き、「エリアルボーナス」を多く入手できるようにもなる。
戦闘の手引きやオススメコンボ集もご覧頂ければ幸いだ。
[プロローグ2] 宿命の物語
主な登場キャラクター
味方:スタン、ルーティ、リオン(イベントシーンのみ)、クロノア、ガンツ、クリノ、サビーヌ、ギルガメス、カイ
敵:ジョーカー
いきなりスタンとリオンの戦い。うーん「オベロン社」とか「ヒューゴ」とか懐かしい単語。
リオンは仲間になっている第1部の段階で「魔人闇」を習得するまで育てましたよ、などと余談。
マップの初期配置はリオン&ルーティで、敵はグリーンスライム。すぐに撃破できるだろう。
スライムと戦闘すると敵増援でブラックスライムが3体、味方増援でクロノア&ガンツが出現。
クロノア&ガンツは近距離遠距離どちらでも必殺技が存在する使いやすいユニットだ。
スライムを3体撃破するとマップ奥からブルーナイトが3体出現、
このブルーナイト3体が全て行動終了した時点で、別方向から味方増援のクリノ&サビーヌが出現。
クリノ&サビーヌはやや戦線から離れているので合流させよう。
といっても誰かがピンチになることは少ない。
強いて言えばスタン&ルーティが前線に突っ込みすぎていないか確認しよう。
敵が残り3体以下になった時点で、さらにマップ奥(岩の高台)から
ジョーカーとムゥたち、そしてその近くにギルガメス&カイが出現。
声からしてアスラン&ラクスそのまんまに仕上がっている(笑)
ギル&カイは最初からレベルが高く、ボス敵であるジョーカーを相手にするのにちょうど良い。
しかし、ジョーカーは残りHP50%(2140)以下で撤退する。
撃破するにはギル&カイで必殺技を交えて一気にダメージを与えることが必要だ。ただし無理は禁物。
ジョーカーが撤退したあとも敵が残っているならそのままシナリオ続行、全滅させればクリアとなる。
[プロローグ3] 戦国の用心棒
主な登場キャラクター
味方:たろすけ、ガマ親分(イベントシーンのみ)、マスヨ、ひろみ、御剣、タキ、景清、安駄婆(イベントシーンのみ)
敵:義経、弁慶
味方初期配置は御剣平四郎ただ一人。敵は源義経、そしてザコ敵の槍骸骨が3体。
槍骸骨を1体撃破すると敵増援で武蔵坊弁慶、味方増援でタキが出現。
タキは御剣同様、近距離専門ユニットだ。槍骸骨を主に攻撃していこう。
それにしてもOPのタキの胸揺れっぷりには驚かされた・・・。
御剣は、比較的近い位置にいると思われる弁慶に攻撃を仕掛けよう。
御剣と弁慶が戦闘後(弁慶から戦闘を仕掛けた場合も成立)、
離れたところに敵増援でギリィ・オクティ、ホロッコ、味方増援でトロンにコブン、トビ・マスヨ&天現寺ひろみが出現。
ちなみに「トロン&コブン」ではなく「トロンにコブン」ですね。
彼女たちは御剣たちとは反対に遠距離攻撃専門ユニット。まずは正面のホロッコらを撃破しよう。
マスヨ&ひろみは、スキルで「アクセルターン」というものがある。
スパロボで言うところの「ヒット&アウェイ」で、なかなか便利なスキルだ。
御剣と弁慶が戦闘後(2回目)、味方増援で景清&たろすけ。
いやーもう増援多いですね!
ただ、増援が多いということは敵もそれなりの強さということ。
義経と弁慶は必殺技を集中使用しないとなかなか倒せない(特に弁慶)。
ザコ敵を相手に計画的に必殺値を溜めていこう。
戦闘の手引きにも書いたが、敵のHPが0になった後もブランチ数が残っている限り攻撃を続ければ
その分必殺値が増えるので覚えておこう。
また、今回は防御時も気を抜けない。ピンチになったらスキルで回復させよう。
これらの敵を全滅させればクリアとなる。
[プロローグ4] Ghouls&Ghosts
主な登場キャラクター
味方:イシター(イベントシーンのみ)、ワルキューレ、デミトリ、モリガン
敵:レッドアリーマー・ジョーカー
ワルキューレ一人で魔界に戦いを挑んでいる。敵は死神が5体。
死神を2体倒すと敵増援でブラックスライム2体、メイジ2体が出現。
死神を3体倒すと味方増援でデミトリ、モリガンが出現する。
この3人で敵を蹴散らしていこう。
デミトリ、モリガンの技はほぼ何でもつながる。こういうときにチェーンコンボの存在はありがたい。
「デモンクレイドルッ!」の声が以前より熱血している(笑)
ワルキューレの技は特殊で、やや慣れを必要とするが面白そうだ。ちなみに3人とも近距離専門。
そのまま敵を撃破していけば問題ないが、
敵残り2体となった時点でレッドアリーマー・ジョーカー以下、敵の大軍勢が出現。
イベントが発生して味方全員が撤退に追い込まれてしまう。つまり強制シナリオクリアだ。
多勢に無勢、乙女もヴァンパイアも引き際は心得ていた。
[プロローグ5] Gun Shot!
主な登場キャラクター
味方:リュウ、ケン、ブルース、鳳鈴、レジーナ、レイレイ、風間仁
敵:ザベル、ドルアーガ(イベントシーンのみ)
デミトリたちに続きついにザベルが登場!
・・・あぁいえ、順を追ってみていきましょう。好きなキャラだからといって取り乱してはなりません。
初期配置味方はレイレイ&鳳鈴。
敵はグリーンスライム2体、メイジゴースト2体、死神2体。
やや数が多いが、敵を1体撃破した時点でブルース&レジーナが味方増援で出現するので大丈夫。
この後、敵味方含めて行動終了が7回を経過すると敵増援のザベルが出現。
ザベルがここまで長々と喋ったのって初めてじゃなかろうか・・・。
そして次の味方増援はリュウ、ケン、反対方向に風間仁。
同時にブルーナイト2体とグリーンローパー1体が出現。
ここで気を付けたいのがグリーンローパー。攻撃を受けると毒まで受けてしまう。
今の段階では毒を治療する手段が無いので心配だが、HPの減り方は少ないので安心。
心配なら、仁の攻撃エクストラでHPを回復するか、仁のスキルを使って同じく回復しよう。
あるいは防御時に「戦闘回避」を選択し、攻撃そのものを受けなければ安全だ。
「戦闘回避」を選択したときはAPが1、必殺値が10下がる。
さて、リュウ、ケンは遠距離攻撃も可能だが射程は2〜3と短い。
射程1のみだがなるべく近距離で戦い、バリバリ技をつなげよう。
ターゲットコンボが再現されていたり(リュウなら遠距離立ち強パンチ→遠距離立ち強キック、ケンなら近距離立ち中→強パンチ)、
対戦格闘ゲームの元祖キャラとしての見所は多い。
でもケンは有名人なのに客船で素足はどうかッ!
一方、仁は完全な近距離専門で、かなりのHIT数が期待できる。
鉄拳キャラが本格的2Dになったということで、こちらも技ひとつひとつの動きに注目したい。
正直、すでに2Dとしての技再現度に感動しまくった人間がここに。
HIT数と言えば、銃持ちであるはずのブルース&レジーナも近距離でHIT数を稼げるので試してみよう。
さて、手強い相手はザベルくらいのものなので苦労はしないだろう。
彼との戦闘前会話はいちいち面白いので、レイレイのみならず全ユニットと戦わせてみるのもオツかと。
[次の展開] 第1話に向けて
ようやくプロローグを終えて本格的な第1話が始まる。
「鉄拳」シリーズのキングに「ヴァンパイア」シリーズのフェリシア、
そしてワンダーモモやベラボーマンといった懐かしいキャラも登場する。
なお、第1話からの大きな新要素は「マップ上の宝箱」の存在だろう。
隠されているワケではないが見つけづらい(形が分かりづらい)ので、
マップ上でのオプションで「地形情報」をONにして、怪しいと思ったマスにカーソルを合わせていこう。
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