web拍手お返事
当ページに設置しているweb拍手にメッセージを送ってくださった方へのお返事です。
当ページに関するご意見・ご指摘はもちろん、
「無限」シリーズに関する感想・語りや(攻略的な)質問も大歓迎です。
このページは随時更新します。
お返事は、近日中にお返しするようにいたします。
ページの上に行くほど、新しい日時にいただいたコメントになります。
文章を引用させていただいておりますが、
引用不可の場合はメッセージにその旨を添えていただければ対応いたします。
>無限のフロンティアの各キャラコンボ参考になりました
ご覧いただきありがとうございます!
ちょうどこのメッセージをいただいた現在、各キャラの技の見直しをしていたところです。
ほかに使いやすいコンボや、技の活用法など見つかりましたら追記していきたいと思います。
>いつの間にやらブログ絵がハロウィンver.になってる!
>デフォルメ絵可愛い・・・
日記をご覧いただき、ご感想までいただけて嬉しいです!
描き手はデフォルメ絵のほうが、描いていて好きだそうです。
これからも日記絵に限らず、不意に思いつきで絵が増えていくかもしれませんので
気が向いたら見てやっていただけると幸いです!
>無装備クリアお疲れ様です。
>私も数ヶ月前に1周目データで挑戦しましたが、序盤はともかく中盤以降は資金難という印象はありませんでした。
>賞金首を倒せるようになるのに加え、入手できる装備が数万で売却できるのが大きかったです。
>(使わなかった奥の手として、ジャイアントマーカス号の下級修羅兵男から幸せのマッチを乱獲するというのもあります)
>さらにボス戦が多い=直前のセーブポイントが多いという事でもあるので、
>何度か全滅するのを覚悟すれば雑魚戦闘を殆ど無視する事も可能だと思います。
>普通にクリアした時が64、雑魚を無視した無装備クリアでも前衛は61だったので、
>レベル的にも雑魚戦闘はあまり重要ではないように思います。
>マークハンターが一番怖かったのは同意です。
>必中+熱血の全体攻撃は気絶のノリ具合によっては、
>キャンフィールド張り立て状態でも全滅寸前になるのが非常に恐ろしかったです。
無装備プレイ、1週目データでクリアとはすごいですね!
あ、私の場合、装備品を含むアイテムを売却したことはありませんでした。
無装備=最初から装備品が無いものと考えており、
資金に還元するということは間接的に装備の恩恵を受けているような気がしたからです。
まぁ、偉そうなことを言っておいて、資金に余裕のある2週目以降から始めていれば同じことですね(苦笑)
(ただし、過去の周回においても、やはり何も売却せず進めていました)
それと今回の無装備プレイに限ったことではありませんが、私は臆病なので安全策をとりたがります。
つまり、運任せのプレイはできるだけ控えて、全滅せず確実に勝利できるような進め方を心がけているのです。
そういった意味で、全滅とはいかないまでも事故が起こりやすいザコ敵戦闘を含め
レベルを上げつつ安定した(といってもキツいですが)プレイができるようにという方針のもとで雑記を書いております。
もちろんこの方針が正しいとは思っていません。あくまで私の自己満足です。
ちなみに無装備プレイ時に全滅したのはプロローグ01のヘイムレン戦と、
チャプター12のヴァナー、ヘラ、マークハンター戦のみです。
前者は無装備プレイの要領が掴めていなかったからだと思いますが・・・
後者、やはりマークハンターには苦戦するのですね(苦笑)
マークの性格が性格なので、手こずらされると悔しい思いをします(笑)
>やりました!meです。
>ようやく覇龍の塔をクリアしました!
>「不思議な水飴」、何回使った事か…
>レベル90〜91でした。
>入ったときにレベル50台だったのに…ここまで上がるとは…
>お楽しみもひっじょ〜に豪華でした。
>とにかく今作は「EXCEED」してました!
>今からでも3作目が楽しみです!(気が早い
塔のクリアおめでとうございます。
敵が手強いぶん、倒すとこちらのレベルが面白いように上がりますよね。
そして、最上階のアレは、ファンは見なければという感じです。
3作目は・・・ぜひ出してほしいです。はたしてどうなりますかね。
発売してくれることを願いつつ、それまでは塔を2度、3度と登って
強力な装備を集めるというのはいかがでしょうか(笑)
>こんにちは。meです。
>前回報告した、「コード・アンフィスバエナ」について、
>補足(というか注意)を、後で気付いたもので。
>まず、リスクについて。
>アシェンは、CRT確率が結構高めです。
>なので、運良く錫華(装備品でGUD率が上がりやすいため)に
>当たらないと、10000以上のダメージを受けて、即死ですw
>リスクは結構高め。って事です
>もう1つは、
>相手が2体以上で、運がよかったら、
>相手2体とも気絶させる事が出来るかもしれないという事です。
>かなりの運試しですが。
>以上です。
ご報告ありがとうございます。
敵2体が選ばれるかどうかは、おっしゃるとおり運次第なので
「こういうことができるかも」と最初から期待するのは危険だと判断し、あえて書いていませんでした。
一方の、クリティカルについては確かに気を付けたほうが良いと思います。
その件は追記しておきました。
ただ、当雑記のオススメ特殊技に関しては、使いやすさはもちろんですがそれ以外にも、
そのキャラクターらしいものや意外な効果があるもの(「アンフィスバエナ」で言うと100%気絶)も記述しています。
「コード・アンフィスバエナ」は実にアシェンらしいと思うので掲載した次第です(笑)
>・・・・おかしい。
>覇龍の塔を七回も昇ったというのにコスモスの専用武器の「P-3」が手に入らないよー!!!
>単に運が悪いと思いますが・・・七回に一つか二つか手に入るのに七回中、手に入らないなんて運が悪すぎる・・・・・
こればかりは運ですからね・・・良いアドバイスを差し上げられませんが、
めげずに頑張っていただきたいと思います!
ちなみに私は4回踏破したところで揃った感じです。
これも決して早いとは言えません(苦笑)
>こんにちはですよ〜meです。
>で、久々の更新で胸が躍りつつ、
>今作「EXCEED」、前作「無限のフロンティア」を、両方プレイしてみての感想的なやつと、
>更新された特殊技についての意見を言いたいと思います。
>まず、前作と今作の比例から。
>EXCEEDをプレイしてて、前作も久しぶりにやってみようかなぁ〜と、思ってやってみたら…
>あれ!?こんなにボリューム無かったっけ?と、思ってしまいました…
>それだけ今作がEXCEEDしてたって事ですかねw
>で、特殊技についてですが…
>アシェンの、「コード・アンフィスバエナ」についてです。
>ラルザスさんは、「必ず敵味方一人づつランダムで選ばれる」
>と、書いてありましたが、必ずしもそうではないみたいです。
>模擬戦で発動してみたら、ハーケンと錫華がごっつんこしましたw
>他に誰もいないときは、敵と、「錫華がよく使うアレ」がぶつかりますw
>ご存知でしたら申し訳ないです。
>確かに、そういう「傾向」はあるのですが、「必ず」ではないみたいです。
>細かいようですが、気になったものですから…
前作と今作の違いについては確かにそう感じるかもしれませんね(笑)
「EXCEED」はあれもこれも見違えるほど進化したと思っています。
そして特殊技の件、調べが足りず申し訳ありませんでした。
現在は修正しております。
「あの箱」については知っていたのですが、面白い現象ですよね(笑)
>meです。このたびクリアしまして。
>で、質問なんですが、マークハンターについてです。
>300000と言う驚愕のGOLDを払うのはいいのですが、
>その「払った」というのは、次週にも受け継がれるのでしょうか?
>簡単に言うと、
>次の週も仲間にするときに払わなくてはならないのか、ということです。
>というのも、そんだけ高い金払って、次回に持ち越されないのだったら、
>2週目で変えるそれぞれのキャラ専用装備を買って、
>次の週に、マークハンターを仲間にしたいと思うのですが・・・
>どうなんでしょうか。
>質問ばかりで何だかすいません・・・
「EXCEED」クリアおめでとうございます!
いえいえ、ご質問はいつでもお受けします。
特に今回のご質問は、当雑記に書いていない内容ですし、気になるところかと思いますので。
で、なぜ書いていないかと言いますと、私のプレイの進行上、確認できていないからです。
なのでこれからお答えする内容も、あくまで未確認ということでご了承いただきたいのですが・・・
「EXCEED」の攻略本によると、マークハンターに「払った」という事実は、次の週でも受け継ぐようです。
一度仲間にしてしまえば、次週からは無料で仲間にできるとのことですので安心ですね。
私は2週目でマークハンターにお金を払って仲間にし、現在は3週目をプレイ中です。
3週目でマークハンターを無料で仲間にできることを確認したら、雑記にも追記したいと思います。
>えっと、meです。
>またしても分かりにくかったですね・・・
>で、突っ込まれた所を説明したいと思います。
>「作ったコンボ」というのは、間違いなくラルザスさんのコンボです。
>ラルザスさんの方は、「重い敵にも落とさず」「かつ威力重視」
>で、技のバランスが良くて、使いやすいです。
>次、「賞金首」なのですが、これは書き損じでしたね・・・
>手配書の事です。これは書かなきゃなりませんでしたね・・・
>「手配書A」は、
>ヴァルナ・ストリート(の手配書がある場所まで書いてくれると嬉しいです)
>で手に入れる。
>と、行った感じに、賞金首のページにまとめてもらえると助かります。
>こんな感じです。分かりにくくて申し訳ありませんでした。
補足ありがとうございます。
コンボのほう、使いやすいという評価をいただけて光栄です。
私はまだまだ調べが足りず、技やコンボについて最近になって修正したい箇所が出てきたりと稚拙な内容ですが、
少しでも精度を高めていきたいと思っております。
そして手配書の件、了解しました!
賞金首攻略のページ、各賞金首の項目のすぐ下に記述しておきましたのでご確認ください。
>どうも、Mr.ダルクンです。
>遂に・・・遂にやりましたー!!覇龍の塔を制覇しましたー!!
>最後のスヴァイサーの「戦慄」で味方が全滅しかけましたが・・・輝夜がギリギリ残って起死回生しました!!
>二週目も挑戦するべくザコ敵が落とすアイテムを回収してますー。
踏破おめでとうございます。
本編のスヴァイサーよりも凶悪な強さを誇る覇龍の塔のスヴァイサー、
倒したときの達成感は格別かと思います!
塔のボス敵が落とす強力な装備を全て入手するためにも、
2回目以降を頑張ってくださいませ。
>こんにちは〜meですのことよ(何
>EXCEED買いました〜 で、いつものとおり攻略サイトを見てたら、
>これは書いて欲しいな〜と、思いまして、送らせてもらいます。
>まず、目安にするレベルがいくつくらいなのか、
>(ラルザスさんがこれくらいあったら楽だな、とか、せめてこれくらいは、とか。)
>あと、お勧め精神コマンド、ですね。
>両方、「無限のフロンティア」の攻略の時にもやってたのですが・・・
>作ったコンボを使ってるんですが、かなり使いやすいです!
>催促のようですが、ぜひ。
>あ、あと、賞金首のページにどこで入手できるかを書いてもらえると嬉しいです。
「EXCEED」購入おめでとうございます。
当雑記を参考にしてくださり、ありがたい限りです。
で、ご要望の件にお答えしていきます。
まず目安のレベルですが・・・確かに、前作「無限」の雑記では書きましたね。
「EXCEED」の雑記で書かなかった理由は、道中のザコ敵を逃げずに戦うことで
大体ボスも倒せるか、少し苦戦するくらいかと感じたからです。
そのため特に明記せず、ボスに勝てないようならその都度レベル上げをしていく、という手順で良いかなと。
まぁ、あったほうがわかりやすいのは確かですから、可能であれば追記したいです。
ただ、実際に最初から最後までプレイして目安レベルを確認する必要があるため、すぐには難しいと思います。
そうこうしているうちに、そちらがクリアしてしまうのではないかなと(苦笑)
次にオススメ精神コマンド、これは常々「EXCEED」雑記でもやりたいと考えていました。
が、時間が無くて先延ばしになっています。
こちらも、すぐにというワケにはいかないかもですが、
作成する予定はありますので気長にお待ちいただければと・・・。
それと「作ったコンボを使ってる」とのことですが、誰が作ったコンボのことでしょうか?
いえ、私のオススメコンボを使ってくださっているならありがたいのですが、
勘違いだと、うぬぼれていることになって恥ずかしいので(汗)
そしてもう一つ、最後の「どこで入手できるかを書いて」という件ですが、何の入手についてでしょうか。
おそらく、賞金首の手配書の入手場所のことだと思うのですが・・・明記されていないため分かりません。
手配書の入手場所は、確かに賞金首攻略のページにまとめてあると便利ですので、
手配書のことで合っているようでしたら、検討させていただきます。
というワケで今回いただいたメッセージですが、残念ながらこちらに伝わりにくい部分が見受けられました。
少し前に、meさんからいただいたメッセージに対するお返事でも似たようなことを書かせていただきましたが
メッセージを送信する前にじゅうぶん推敲することをオススメいたします。
ゲームについて、あるいは当雑記についてのご感想ならお気持ちだけでもありがたいですが、
ご質問・ご要望において伝わらない箇所が出てきてしまうと、
私としてもお返事を差し上げる、ないしは対応させていただくのが難しくなる可能性があります。
今後、改めてご留意いただけますようお願いいたします。
>どうも初めまして〜ネットの海を旅するMr.ダルクンです。
>ムゲフロEXのコスモスのダメージ重視のコンボを探して見つけました。
>模擬戦でブロックあり、重い敵にして試しました。
>S・SAULT→連舞迅雷刀八本→ストーム・ワルツ→ドラゴン・トゥース→X・BUSTER
>私が考えたダメージ重視系。是非とも・・・・
初めまして、メッセージありがとうございます!
さて、「是非とも」の後がどのような意味合いを想定されているのか不明なのですが、
もし、ご提案いただきましたコンボを当雑記に掲載してほしいというご要望でしたら、
恐れ入りますが難しいというのが正直なところです。
技についてのアドバイスやコンボの投稿を、締め切らせていただいているためです。
詳しくはこちらのページをご覧ください。
ご提案のコンボ自体は、私も実際に試させていただきましたが、つなぎやすい構成だと思います。
ガードする重い敵に対して、精神コマンド「直撃」を併用してもしなくても、安定して最後までつながりますね。
ただ、ガードしない重い敵が相手の場合、1段目「S・SAULT」を出し切ると途中で落としてしまうので、
「S・SAULT」を、フロンティアゲージを溜められるタイミングでキャンセルするなど、工夫が必要だと思いました。
なお、ダメージ重視とのことですが、検証する場合は模擬戦ではなく
通常の戦闘でダメージを確認されたほうがよろしいかと思います。
なぜなら模擬戦の敵は、DEF値が低い関係で、実際の戦闘で与えるダメージと差異があるためです。
(多段ヒットする技のダメージが、通常の敵より大きくなる可能性があります)
今後、コンボのダメージ比較をされる際には意識しておくとよろしいでしょう。
>こ、こんにちわ〜meだったりしちゃいます。
>もうラルザスさんには頭が上がりません・・・
>ある方のウェブ拍手のお返しを見てたら、
>「完璧な内容を目指すわけではなく」という文を見つけて
>やっちまったぜorzってなっちゃいました・・・
>しつこかったかなぁ・・・とは思うのですが、
>自分はしっかり確認できないと納得しないタイプなので・・・
>明日、明後日辺りにはEXCEEDが買えそうですので、また質問するかもです。
>困ったら〜で、(攻略サイトを)見ようと思うんですが・・・
>結局最初から見てしまいます。(笑)
>中古で(安いから)買おうと思っているんですが、
>自分のポリシーで、「前の人のデータは使わない、やるなら最初から」
>っという面倒くさいルールがあります
>ラルザスさんは、そういうポリシーって、ありますか?
>って、結局質問になってしまった・・・やっちm(割愛
あ、いえいえお気になさらず! こちらの解釈が間違っていただけなので。
再度ご説明いただいて助かりました。
今後もしご留意いただくとするなら、他人にわかりやすいメッセージ(文章)を心がけてくださればと思います。
自分がどんなに推敲してわかりやすく書いたつもりでも、
他人にはうまく伝わらないことが起こり得る(=「この内容なら相手も理解できるだろう」と思い込まない)、ということを
私もそうですが常に念頭に置いていこうかなと。
「完璧な内容を目指すわけではない」というのは私のワガママですね(苦笑)
雑記内には、書いていない事実や抜けている攻略法がたくさんありますが
それらは自分の中での作成基準に則った結果であったり、ただ単に面倒だから書いていなかったりと
「お気楽」にやっているワケです。
ただ、明かな記述ミスもあったりするのは、見てくださっている方に申し訳ないと思います・・・。
このように色々といい加減なので、他所へ大きくアピールすることはありませんし、
そんな稚拙雑記でも参考にしていただけるのはすごくありがたいです。
「EXCEED」を購入される予定ということで、もしご質問がありましたらまたお寄せください!
最後にポリシーについてですが、私の場合そちらと同じ「やるなら最初から」というのに加えて
プレイ中、「味方のレベルを全員ほぼ均一にする」というポリシーがあります。
「無限のフロンティア」シリーズのみならず、本家スパロボや「NAMCO×CAPCOM」でもそうです。
特に「無限」シリーズは魅力的なキャラクターばかりなので、全員を平等に活躍させたくなります(笑)
>ムゲフロEXで覇龍の塔を攻略中なのですが・・・・
>どうも、アイテムが足りなくいつも15階の所までしか昇れなく断念してます。
>ザコ敵が落とす回復アイテムを回収していますが、どの辺がお勧めでしょうか?
これは切実なご質問ですね・・・早速お答えしていきたいと思います。
まず、神楽天原からヴァルナ・ストリートあたり、渾然大地というフィールド。
地縛霊、ヴァルナカナイ守備隊、防衛システムγ(ガンマ)という敵が「楠舞印の牛乳」や「玄米茶」を、
中級修羅兵(男)や中級修羅兵(女)が、「幸せのマッチ」や「DRINK ME!」を落とします。
次にネバーランド前部もしくは後部。ここではWRシリーズがねらい目です(詳しくは後述)。
そして、滅魏城内部、または滅魏城近くのフィールド(メギ・エルフェテイル)。
内部では、水上庭園付近に出現する、修羅・諜報員(女)と羅刹ヒュドールを倒すのが目的です。
前者は「地獄丼」「妖怪汁」、後者は「胡桃・ミラクル」「ローズジスト」を落とします。
一方、メギ・エルフェテイルではカマイタチ系の敵がターゲットです。
「鎌イタチの傷薬」「おはぎ」「楠舞印の牛乳」「玄米茶」などを入手できます。
また、同じ場所でアインストタンテが「河童の傷薬」「鎌イタチの傷薬」を、
アインストネッフェが「キノコのしぼり汁」「にんにく」を落とします。
ほかのアインスト系は、店で売っている状態異常回復アイテムを落とすのみなので無視してもOKです。
最後に、トレイデル・シュタットからアイスベルク監獄付近のフィールド(新ロストエレンシア)。
プラズマ・ステーカーが「幸せのマッチ」「DRINK ME!」、
羅刹機ヒュドールおよびフロスト・セイレーンが「胡桃・ミラクル」「ローズジスト」、
防衛システムΔ(デルタ)が「鎌イタチの傷薬」「おはぎ」を、それぞれ落とします。
場所については以上ですが、もっとシンプルなポイントとしては「WR」という名前がつく敵を狙っていくことです。
WR・コバルト、WR・レッド重装型、試験用WR、作業用WRなどなど、
WRシリーズはいずれも回復アイテムを落とす傾向にあるようです。
場所問わず、WRシリーズに遭遇したら戦ってみると良いでしょう。
特に、ネバーランド・後部に出現するWR・ブルー重装型は、
ほかに落とす敵があまり存在しない、貴重なCOM回復アイテム「強壮剤」を落としますので注目です。
以上、落とすアイテムについては攻略本のデータを参考にしていますが、データだけではなく
私が普段のプレイで、上記の場所および敵を利用する形で回復アイテムを回収していますのでお役に立てれば幸いです。
覇龍の塔の踏破、頑張ってください。
>こんにちわ〜meですYO(ぇ
>この前、一気に沢山送ってしまい、
>(そして返してもらい)ありがとうございました。
>それで、何だか「あれ?」と思うことがあったのでありんす。
>精神コマンド「不屈」についてです。
>「閃き」>「必中」>「不屈」ってゆうよーな事を書いたと思ったのですが、
>分かり難かったですかね・・・
>「必中」を発動した味方が、「閃き」をつけた敵に攻撃すると、全て(大事)
>missになってしまいます。
>逆に、「不屈」だと、「鉄壁」のようにダメージが(30%)下がるだけでした。
>これは、「閃き」が全ての攻撃をmissにするのに対して、
>「不屈」は、GUARD率を50%上げる+ダメージを30%下げるため、
>全てをGUARDにするわけではないのです。
>なので、「必中」でダメージが下がるだけというのは、
>(GUARD率無効で)残ったダメージが下がる効果だけが発動された、
>と、自分は見ていますが、どうでしょうか。
見当違いの回答、申し訳ありませんでした。
前回いただいたメッセージにて、
>要するに、閃き>必中 の優先順位なのでしょうか・・・?
>(不屈だとダメージが下がるだけでした。)
これらの記述を勘違いしてしまいました。
今回、「閃き」>「必中」>「不屈」、とお書きいただいてようやく理解できました。
おそらく、そちらのご推察通りではないかと思われます。
そういう仕様でありバグとかではなく、ですね。
「無限」1作目では「不屈」は少々不遇と言えましょうか。
それゆえに、「EXCEED」のほうでは「不屈」効果が
「全ての攻撃をGUARDにする」に変更されたのかもしれませんね。
>初めまして。いつもこちらのサイトを参考にさせて頂いています。
>ムゲフロEXCEEDで重い敵相手に高揚とキャンセルを使わずにつなげられるように日々特訓してます。
>最近スズカが安定してつなげられるようになってきたので、参考になればと思い送ろうと思いました。
>私の技の順番は
>1.邪鬼銃・精霊舞(+T-elos)
>2.邪鬼銃・冥土麗
>3.邪鬼銃・美糸
>4.邪鬼銃・封印牙
>5.邪鬼銃・梵破
>よく聞くエロセレブでブロック割とヒット数を稼ぎ、終わった直後に冥土麗→
>壁バウンドから高度が頂点に達した所で美糸→
>美糸で浮いた敵が邪鬼銃王の腰の辺りで封印牙(ここはちょっとシビアです)→
>最後に梵破で吹っ飛ばす。
>冥土麗と封印牙が地面スレスレなので見ていてヒヤヒヤしますが、スヴァイサーも落とさず持っていってくれます。
>また最後に壁バウンドになるで連続攻撃もしやすいかと思います。
>ヒット数やダメージは考慮せず、繋ぎやすさを意識しました。
>スズカは早いので連続攻撃も意識していませんが、初段が精霊舞なので拾いやすいと思います。
>美糸の後に援護や支援を入れると少し高めに封印牙を入れても持っていってくれます。
>私は美糸の後と封印牙の後に援護を入れて使うようにしています。
初めまして、いつもご覧いただいているとのことでありがとうございます。
早速で恐縮なのですが、2010年4月25日をもちまして、こちらのページにも書いてありますとおり
コンボの投稿やアドバイスは締め切らせていただいております。(ご存じでしたらすみません)
ただ、そうは言うもののせっかく送っていただいたので、この場で見ていこうと思います。
実際にこのコンボを試させていただきましたが、確かに地上の重い敵でも安定してつながると思いました。
ポイントは3段目の「邪鬼銃・美糸」かなと。
2段目「邪鬼銃・冥土麗」で敵が横に吹っ飛んで、跳ね返ってくるときの放物線の頂点で「美糸」を出す、という部分で、
重い敵だと跳ね返りの浮きが低いので、頂点に達するタイミングもかなり早く、
少しでも「美糸」が遅れると落としてしまうという印象を受けました。
でも全体的に見ると、私の挙げたヘボいコンボよりもずっと落としにくいと思います。
ちなみに1段目「邪鬼銃・精霊舞」は、初段をガードする相手の場合、T-elosの支援攻撃を組み合わせなくとも
邪鬼銃王の左側に存在する攻撃判定のおかげでバリバリと多段ヒットしてブロッククラッシュできるので、
より汎用性を高めたいときにはT-elos抜きでも大丈夫ですね。
(当サイトでは支援&援護無しで成立するコンボが基準となっています)
最初に申し上げたように、コンボの投稿やアドバイスは締め切らせていただいておりますため
こちらのコンボを掲載させていただくことは難しいのですが、
コンボを試すと同時に、錫華の技を改めて見直すことができ、結果的にとても参考になりました!
>こんにちは。攻略記事中では少ししか触れられていませんでしたが、
>星穿の神槍について私の意見を投稿させていただきます。
>記事中ではspdの低いコスモスを推していましたが、
>誰が装備しても先手は取れないので攻撃力を重視した方がいいと思います。
>私の場合は装備者を後衛にし、交代して必殺技を叩き込むという使い方なので、
>適役は限られてきますが、一応全キャラに簡単な解説をしてみます。
>まずはアレディ。個人的に本命。気迫+魂+覇気+見切りでいつでも最大火力が出せる。欠点はspが低いこと。
>次にネージユ。ド迫力+必中でアレディと同じくいつでも必殺技を使える。火力はやや劣るが、spが高く雑魚戦ではオススメ。
>ハーケン。FG回復精神は無いが、切り札で高火力かつ電瞬による次ターンのフォローができる。
>神夜。奇跡による必殺技が強い。sp回収は容易たが、アレディ・ネージュに比べ使いづらい。
>錫華。熱血・魂を持たず、最大の強みであるspdが死ぬのであまり適さない。
>アシェン。熱血・魂が無い。crtも大きく下がるので相性が悪い。
>零児。魂、気迫、電瞬を持っているが、必中を持っていないのがかなり厳しい。裏鬼門による他の装備者のフォローが有用。
>小牟。熱血・必中・気合と必要なものは揃っているが、複数必殺技が無いのが残念。
>コスモス。熱血・魂が無いのであまり適さない。感応や特殊技による他の装備者の補助が便利。
>アクセル。熱血・必中・激励・感応を持つので装備してよし、補助に回してもよし。
>長々と書いてしまいましたが、結局は好きなキャラに装備させるのが一番です。
>あくまで私見に過ぎませんが、誰に装備させるか迷った時の参考にでもなれば幸いです。長文失礼しました。
ご意見ありがとうございます。
後衛から交代して必殺技を使う、という運用法は納得です。
実は私のほうでも、「星穿の神槍」装備キャラクターについては検証を重ねている最中で、
現状ではハーケン、神夜、錫華、零児、アクセル&アルフィミィなどに、試しに装備させています。
私のほうは常時装備でなおかつ前衛としての運用法での検証ですので、そちらと結論は違ってくるかもしれません。
ただ、装備させた状態で少なくとも覇龍の塔を2回くらい踏破しないとじゅうぶんな結果が得られないと考えているため、
今のところオススメ装備キャラクターはKOS-MOS、で揺るぎません(独断と偏見の雑記なので)。
と同時に、そちらの「KOS-MOSは適さない」というご意見も正しいと思います。
この辺りは人それぞれ、ということですね。
私の場合、錫華もそれなりにハマっているかとも思うんですよ。
DEF値の高い強敵の場合、錫華の多段技はどうしてもダメージが低くなってしまいますが
「星穿の神槍」を装備することで1HITあたりのダメージが底上げされるのかなと。
もちろん、SPDは犠牲になりますから最適ではないかもですが。
「星穿の神槍」は、装備するとダウンするステータスが多数あるぶん、
合理的、効率的な運用法を求めるのが難しく、その答えが出たとしても正解は一つではないと思っています。
(ステータスダウンをデメリットと感じるか否かもプレイヤーによって違うと思いますし)
好きなキャラに装備させるのが一番、おっしゃるとおりです。
なので、安易にオススメキャラを挙げないほうが良いかとも考えているところですが(笑)、
ともかくもう少し検証を続けてから結論を出そうと思います。
>こんにちは〜。前にパソがmeで公式サイトが重いとか書いた人です。
>最近、ラストバトルのPT(パーソナルトルーパー)3体との戦いで、
>ヴァイスリッターが、精神コマンド「必中」を使って攻撃してきた時、「閃き」(「奇跡」)を使った神夜にきました。
>で、「必中」を使っているのですが、攻撃が全てmissでした。
>要するに、閃き>必中 の優先順位なのでしょうか・・・?
>それとも・・・バグ・・・?(不屈だとダメージが下がるだけでした。)
>ちなみに、敵味方反対でもこうなりました。(敵はカッツェ)
>閃きは最強ですね・・・
>あっ、EXCEEDじゃないですよ(一応・・・)
>こんにちわ〜またしてもmeです。
>(実際プレイすれば分かるかもしれないですが・・・)
>アクセル・アルフィミィの技って、何て読むのでしょうか?(舞朱雀・交とか。)
>気になります。教えてください。
>出来れば技紹介のページに書いて欲しいです。
>無理ならば返していただくだけでも結構です。
>お願いします。
再びのメッセージありがとうございます!
2件いただいたメッセージを、こちらの判断でまとめさせていただきました、ご了承ください。
まず1件めにつきまして、「無限のフロンティア」シリーズでは
ご推察のとおり「閃き」or「不屈」>「必中」、という優先順位になっています。
なので、敵に「必中」を使われてもこちらが「閃き」「不屈」をかけていれば安心できますが、逆のことも言えますので注意ですね。
敵が「閃き」「不屈」を使っているのに気付かず、こちらが「熱血」や「必中」を使って攻撃してもダメージは微々たるものとなってしまいます。
私がよくやるミスです(苦笑)
精神コマンドについては、当雑記ではあまりとりあげていないのですが、上記の内容は重要かと思いましたので、
前作「無限」の攻略雑記内、「味方キャラクター性能評価&オススメ精神コマンド・特殊技」の
アシェンの項目で「必中」について触れている箇所に追記してみました。
そして2件め、アクセル&アルフィミィの技の読みについてですが・・・すみません、
全てが判明していないため(攻略本にもルビなし)、読み方は雑記内に明記しない方向で統一させていただいています(汗)
神夜の技の読み方については、彼女自身が技名を叫んでいるため判明しているのですが。
でも、知りたいというお気持ちはよく分かりますので、現在判明しているぶんの技について、
すでにご存じのものもあるかもしれませんが、以下に記述させていただきます。
アクセル&アルフィミィ
[通常技]
地斬疾空刀・魂断=ちざんしっくうとう・まぶいたち
玄武剛弾・鬼菩薩=げんぶごうだん・おにぼさつ
烈火青龍鱗・黄泉路=れっかせいりゅうりん・よみじ
乱黄龍・来迎会=みだれこうりゅう・らいごうえ
[必殺技]
麒麟・魂抉=きりん・まぶいえぐり
光刃閃・魂斬=こうじんせん・まぶいぎり
[特殊技]
魂喰=まぶいくらい
魂護=まぶいまもり
以上です。
ちなみにあとの技については、「水流爪牙(すいりゅうそうが)・連」の「連」や
「白虎咬(びゃっここう)・挟」の「挟」、「舞朱雀(まいすざく)・交」の「交」など、
後ろの文字(アルフィミィの技名)の読みが判明していない状態です。
お力になれず申し訳ありません。
でもこういったご質問も大歓迎ですので、また何かご不明な点がありましたらぜひお寄せくださいませ!
>攻略の際に大変お世話になっています
>覇龍の塔攻略4階〜7階の部分ですが、リグが零児専用アクセサリ「龍馬くん」を落とすのを確認しました
>能力はSP+40、ATK+10、DEF+5です。単なる記述漏れかもしれませんが一応報告を
ご覧くださり、ありがとうございます!
「龍馬くん」、私のデータでも入手済みで、完全に記述漏れでした(苦笑)
早速、追記修正させていただきました、ご指摘ありがとうございます。
>オリトリア南西塔に回復ポイントとオルケストル服が隠し部屋にあるらしいですね・・・
>あんな苦労しなくてよかったのかorz
教えていただいてありがとうございます、全然気付いていませんでした(汗)
購入済みの攻略本に掲載されているにもかかわらず、です。
「EXCEED」は隠し部屋が存在するダンジョンがいくつかあって面白いですね。
特に今回の件は回復ポイントがあるということで、役立つ隠し部屋と言えましょう。
ということでチャプター12の攻略箇所に、しれっと追加させていただきました(笑)
>以前、ハーケンのダメージ重視のコンボパーツの提案をさせて頂いたものです。
>採用していただきありがとうございます!
>初めましての投稿にも関わらず採用していただき、
>更に順番も使いやすいようにしていただいたのには本当にありがたいです!
>これからも活用させていただきますねΣd(`・ω・´)
>今回は、またハーケンの件でご提案したいことがあります。
>クアッド・ソリティアにT-elos、M.O.M.Oの支援を加えると
>ヒット数と威力を伸ばせるというのはもはや周知の事実なのですが(自分は最近知ったw)、
>M.O.M.Oを呼ぶタイミングを連射後のリッパーを折り畳んだ直後にすると
>チャージ部分ではなく、射出したビームが拘束中の敵に当たるようになるので威力増加が顕著だと思われます。
>ご存知でしたらすいません(-ω-;)
こちらの判断で、2件、別々にいただいた拍手コメントをくっつけてしまいました、すみません。
ご丁寧なお返事をいただきまして、こちらこそ感謝です。
本当に拙い内容ですが、もし参考になるようでしたら幸いです。
ということで新たなご提案ありがとうございます!
M.O.M.O.を呼ぶ正確なタイミングについてですが、「もしかして」と思いつつ調べていませんでした(汗)
こちらのタイミングで検証し、ハーケンの技解析に追記させていただきました。
リッパーを折り畳むという表現が、私としては少しわかりにくいかと感じたので
別の表現に変えておりますがタイミング自体はほぼ同じかと思います。
そんなワケでたびたびありがとうございました。
実は、今回の雑記更新をもちましてコンボや技についてのご投稿はいったん締め切らせていただいたのですが
「無限」シリーズに関するご感想、語り、質問は引き続き歓迎しております。
いつまでもマイペースで恐縮ですが、今後ともよろしくお願いいたします。
>前作から活用させていただいています!
>いろいろ研究されていて、未熟者が言うのもなんですが、ハーケンのクアッド・ソリティアを使うコンボのパーツに
>ベスト・フラッシュ2nd×2にファイヤー・マウス
>というのはいかかでしょうか?ダメージ重視でなかなか安定するので使っています。
前作の雑記からご覧くださっているのですね、感謝です!
いえいえ、雑記にも書きましたが私こそヘボい未熟者ですから・・・至らないところも多いと思います。
さて、ご提案いただきましたコンボですが、実際に使用して検証したところ
当雑記のハーケンのコンボその9よりもダメージが大きかったです!
より、ダメージ重視なコンボとして有用ですね。
ただ、これは私個人の所感ですが、「ベスト・フラッシュ 2nd」から「クアッド・ソリティア」につなげる場合、
重い敵が相手だと少しタイミングが難しいというか、目押しが求められるかと思いました。
(「ベスト・フラッシュ 2nd」は重い敵だと最後まであまり高く浮かず、「クアッド・ソリティア」の打点が低いと途中で落とす)
とはいえ、慣れてしまえば問題ないレベルですし、
「ベスト・フラッシュ 2nd」→「ベスト・フラッシュ 2nd」→「ファイヤー・マウス」→「クアッド・ソリティア」→「クアッド・ソリティア」
という順番なら、その問題もクリアになります。
(最初からこの順番を想定してのご提案でしたらすみません)
というワケで、ハーケンのオススメコンボその10としてご紹介させていただきました。
>どうも。久々にコンボを投稿します。
>「アレディ・ナアシュ」&「アシェン・ブレイデル」
>アレディは「機神剛鉄甲」→「轟覇機神拳」→「機神乱獣撃」→「覇皇空円脚」→「覇皇轟雷脚」です。
>このコンボはガードをしない重い敵に対応するコンボです。
>技同士の間は早めに出していかないとだめです。そしてレベルも高くないと使えません。
>ガードする重い敵には最初の技を「機神連拳」に変えれば大丈夫です。
>アシェンは「ミラージュ・スピン」→「タイグレス・バイト改」→「スラッシュ・リッパー」→「ディバイン・ランサー改」→「デモンズ・ランサー改」です。
>これもガードしない重い敵にあてるためのものです。
>ガードする重い敵にあてる場合は最初を「ゲンブ・スパイク」に、二番目を「ミラージュ・スピン」にすれば大丈夫です。
>参考にしてもらえば幸いです。
いつもありがとうございます。
アレディのコンボは、威力、つなぎやすさ共に良い感じだと思います。
当雑記のアレディのコンボその9と比較すると、ダメージ量に差は無いようですが
その9のコンボが使いにくいと感じる場合はこちらのコンボが良いかもですね。
私も実戦で使わせていただいています。
そしてアシェンのほうですが、おっしゃるとおり重い敵にも問題なく当てられますね。
重い敵に初段で当てる技としては「ドラゴン・スケイル」も安定しますが(なおかつ消費COMが「ミラージュ・スピン」より少ない)、
バリエーションとしてのコンボと考えるとじゅうぶん使えます。
ただ、ガードする重い敵のためにと、「ゲンブ・スパイク」を初段にしても
敵の種類によっては落としてしまうことがあります(検証済み)。
なので、ガードする重い敵に当てる場合の私のオススメとしては、
1段目「ドラゴン・スケイル」→2段目「ミラージュ・スピン」・・・という感じでしょうか。
>重い敵が苦手であるゲンブスパイクとGショットですが、
>敵が重い場合でもブロック持ち・初段・直撃付加の場合ド安定します。
>利点としてはアシェンの場合支援効果頼りになるしCOM調整に役立つくらいなものですが
>コスモスの場合直撃が自前であることと支援援護抜きでフルヒットすることです。
ご指摘ありがとうございます!
まずアシェンの「ゲンブ・スパイク」ですが、確かに安定するかもしれません。
が、おっしゃる通り、アシェンは精神コマンド「直撃」や「両断」を持たないので
それらを併用して技を繰り出す機会が限られてしまいます。
そうなると、技の用途としては汎用性に欠けるでしょうか・・・。
当雑記の技解析は、その汎用性を追求するため、
基本的に(例外はあります)、精神コマンドを併用していない状態での使い勝手を調査しています。
なので、厳しいことを申し上げるなら「ゲンブ・スパイク」は
「あまり機会を得られない『直撃』『両断』を使用しないと重い敵には安定しない、使いにくい技」と認識せざるを得ません。
ただ、これはあくまで私個人の感想(オススメ)ですので、
他のプレイヤーの皆さんが「使いやすい」と感じられるぶんには、それが正しいと思っております。
もう一つの「G・SHOT」のほうですが・・・これはおっしゃる通りです!
こちらでも調べましたが、体が大きくなおかつ重い敵でも(ロボット含む)、「直撃」でガードを破るという条件つきなら安定しました。
(全種類の重い敵で試していないので「ド安定」という結論には至っていませんが・・・)
以前、私の調査で「G・SHOT」は、「直撃」を使った状態でも
地上の重い敵を落とす技だと認識していましたが、完全な誤りだったようです。
調べが甘すぎました。
オススメコンボでも、「G・SHOT」始動の構成が多かった(=「直撃」併用だと重い敵を落とすと勘違いしていた)ので
わざわざ「直撃」併用コンボを新たに挙げたというのに、お恥ずかしい限りです。
また、KOS-MOSは自分で「直撃」が使えるということもありますし、
「G・SHOT」の技解析およびKOS-MOSのオススメコンボその9に追記いたしました。
>零児の技の件について送った者です。返答ありがとうございます。
>少しこのページについての理解が足りなかった為に長い返答をさせてしまい申し訳ありませんでした。
>お詫びに情報です。精霊舞+T-elosやG・SHOTやDRAGON・TOOTH+ナハトなどのように
>支援次第で攻撃力が変わってくるものとして、クアッド・ソリティア+T-elosが存在します。
>普通の重さの地上の敵の場合、ハーケンがリッパーで敵を切った後、
>銃口を下げた辺りでT-elosを呼び出せば、ビームのヒット数が増えて攻撃力が増加します。(大体51ヒットぐらいします)
>ヒット数を増やすビーム部分の攻撃力が非常に高い為、ダメージは精霊舞+T-elosと変わりません。
>錫華はドロシーなどで、ハーケンはMOMOなどである程度は代用できますので、
>T-elosを誰の支援にするかは慎重に考えると良いと思います。
>それと、コンボ集に高いDEFを持つ敵へのコンボがないのに気づいて気になったのですが、
>今作ではヒット数による補正が存在するのはご存知でしょうか?
>ヒット数が高い技は敵のDEFに非常に影響を受けやすく、DEFが高いと威力が下がります。
>逆に言えば、DEFが低いと威力が増加します。
>ヒット数が少ない技には逆の事が言えます。
>この補正は強烈で、その時のこちらのATKと敵のDEF次第で技の攻撃力の順位は大きく変わってしまいます。
>今作の模擬戦の敵は非常にDEFが低く、ヒット数補正の影響が大きく出てしまう仕様になっています。
>(ヒット数の高い技ばかりダメージが増加して強く見える。)
>気をつけてみると良いと思いますよ。
>最後に、1つ私がDEFの高い敵に使うコンボを。
>零の型→疾雷の型→電鋼刹火→戒刀乱魔→四嗣墳陣
>本当は零の型と四嗣墳陣が逆で、四嗣墳陣を初撃に組んで、支援でコンボを続けているのですが、
>それだとこのページの指針に合いませんので入れ替えました。
>重さ問わず、ブロック問わず、連続攻撃にも対応しやすいコンボだと思っていますがどうでしょう?
>気負いには対応していませんが・・・
お気遣い感謝です、こんな稚拙な雑記に合わせていただけるとは恐縮の至りです。
ハーケンの「クアッド・ソリティア」と支援攻撃の連携、
早速ですが「クアッド・ソリティア」の技解析に追記させていただきました。
それと錫華とドロシーの組み合わせについては把握しております(サイトの日記で触れています)。
ただ書くのが面倒なので(&「邪鬼銃・精霊舞」の技解析文だけ長くてクドくなってしまう)、明記していませんが(苦笑)
一方、HIT数とDEF値の関係や、模擬戦の敵はDEF値が低いことはすでに承知しております。
なので、当雑記のコンボを組むとき、特に「ダメージ重視」としているものにつきましては
模擬戦ではなく、通常の戦闘で最低15〜20回以上はダメージを比較検証してから記述するようにしています。
それでいてなお、こちらの検証が間違っていたら申し訳ないのですが・・・。
それとDEF値の高い敵用のコンボというのも、以前考えたことがあるのですけども、
「そこまで細分化する必要はないかな」というのが結論です。
あくまで当雑記の話であり、プレイヤーの皆さんが使う分には全く問題ないと思います。
で、結論の理由としては、DEF値が高いか低いかが数値として明確化されておらず
(攻略本には記載されていますがゲーム単体では見えない)、すぐには判断できないこと、
DEF値が高い敵というのが賞金首やボス敵、一部のザコ敵に限られると思われること、
そして、その戦いに限定したコンボを使う=いつもと勝手が違う状況で、確実につなげられるかどうかが不明なこと、
などが挙げられます。
ダメージを追求した代わりに途中で落としやすくなるなら(特にボス戦などの緊迫した場面で)、
最初から使い慣れた技構成で進めていったほうがいいのかなと。
この辺はメンタルな部分であり個人差もあるでしょうから、
技構成を変えても問題ない、すぐに対応できるという人はDEF値が高い敵用のコンボをどんどん使うべきでしょう。
ただ、当雑記では、援護&支援無し、精神コマンド併用無し、敵の重さ問わずという
汎用性を求めたものを基本的に挙げているので(あくまで基本であり、例外はあります)、
状況限定されるDEF値コンボは採用しないことにしております。申し訳ありません。
こういう考えを明記していないのも、雑記が個人用メモだからであり、
自分の考え(自分が分かっていること)をわざわざ書く必要が無いと思っているからなのです(苦笑)
とはいえ、挙げていただいた零児のコンボはかなり使いやすいと思います。
何より重い敵にも最後までつながるというのが良いですね。
DEF値の高い敵に対して、特に「二門・電鋼刹火」は頼もしい技となりましょう。
>零児の技の性能について、書いていない事があったので報告させてください。
>まず、火燐・弐の型。これは普通の重さの敵に攻撃すると高いダメージが入りますが、
>今作では重い敵に弐の型を当てるとヒット数が下がり、威力が低下する、という特徴があります。(18ヒット→16ヒット)
>しかし、解決策が存在しないわけではなく、何らかの方法で重い敵を高く打ち上げ、
>高い位置で当てるようにすればちゃんと18ヒットします。
>横へ吹っ飛ばして帰ってきた時も大丈夫なようです。
>次に、二門・四嗣墳陣。これは初撃でブロックを破壊するのに、
>破壊した場合は重さに関わらず直後に落とすという謎の仕様になっていますが、
>この技も特定のタイミングで特定の支援キャラを呼び出せば落とさず、
>零児の攻撃や支援にスカりが少なく、更にコンボを繋ぐことができます。
>繋ぐことができるのは、カッツェ(四嗣墳陣の直後に呼び出す)、
>アン(支援を呼び、カットインが消えた直後に四嗣墳陣)、
>フェイクライド(柊樹の銃撃で浮いた相手をフェイクで拾うように呼び出す)、など。
>他にもいますが、特に安定するのはこの辺りです。
>もしも実戦で使うならオススメはアンです。
>上記キャラの中でも、特にヒット数が敵の重さに殆ど影響されず、
>零児の攻撃も支援もスカが殆どなく、更にタイミングが割とアバウトでも落とさずに繋がります。
>更に支援補正も攻撃力が欲しい零児と相性が良い上、運が良ければ、
>「気負い」が出ても「孤高」で打ち消すどころかお釣りが来ますし、
>零児のメンバー1のATKを活かしやすくなります。
>更に特筆すべきは、四嗣墳陣でブロックを破壊する為、「直撃」を使う必要がなくなってSPを節約できると同時に、
>援護や支援をブロック破壊に使う必要がなくなり、援護や支援を火力アップに繋げることが出来る、という点です。
>零児のSPの低さを考えると、「直撃」を使う必要がない、というのは実に嬉しいです。
>最後に、四嗣墳陣は金を撃ってる間は敵を拘束してるので、一部の援護や支援のダメージが増加します。
>それも踏まえて、私はダメージを追求して、
>四嗣墳陣(支援)→樹金道→弐の型→樹金道→四嗣墳陣、のコンボを使っています。
>ちなみに、敵の重さ問わず繋げられます。
詳細な解説ありがとうございます。
まず「火燐・弐の型」の件、こちらは、もともとそういうもの(高い位置で当てれば安定する技)だと思っておりました。
でも付け加えたほうが良いですかね・・・検討させていただきます。
次に「二門・四嗣墳陣」ですが、支援攻撃と絡めるのは納得です。
こちらは私も思いつきました。
ただ、当雑記の方針として、技解析は支援攻撃とあまり絡めて解説しないようにしています。
「邪鬼銃・精霊舞」とT-elosなど、HIT数やダメージに
大きく変化が出る組み合わせ(技の当たり判定や支援攻撃の性質を利用した連携技)は例外ですが、
技単体での使用法を重要視して、なるべく状況に限定されない
(この場合は支援キャラを絞らない、技と絡める必要がない)ような記述を心がけています。
ただ、零児の技としてではなく、支援キャラクター解析という側面から見ると役立つ情報かと思いました。
当雑記には、ほかにも書かれていないことがたくさんあると思います。
雑記のTOPページにも記載していることなのですが、
そもそも自分用メモのために書いているものですので、完璧な内容を目指すわけではなく、
独断と偏見で固められている内容になっているということです(苦笑)
それゆえに「攻略」をやっている認識はありません、あくまで雑記ですし、
うちのサイト以外の場所で私が「攻略やってます、ぜひ見てね!」みたいに宣伝することはありません。
そんなに誇れる内容は皆無だと思っていますので。
ただ、その拙い雑記を見て、感想を送っていただけるとか、
アドバイスをいただけるというのはとても嬉しいことです。
なので、これからも「メモに残しておかなくては!」と思えるようなアドバイスを
皆さんからいただいたときは、ぜひ補足させていただく予定です。
偉そうですみませんが、よろしくお願いいたします。
>EXCEED技解析にてドラゴントゥースにナハトを合わせる方法を記述されていますが
>ロアを合わせるのもなかなか良いかと思います。
>ナハトと比較して利点としては支援効果による火力補強とフォローのしやすさです。
ご教授ありがとうございます。
実際に試してみましたが、良い感じですね。
ファイター・ロアを呼ぶタイミングは、アルトアイゼン・ナハトと大体同じで分かりやすいですし。
ナハトは「DRAGON・TOOTH」と合わせた場合、呼ぶタイミングがズレると
ステーク打ち上げが空振りして敵を落とすことがありますが
ロアのほうは(絶対ではないものの)落としにくい印象があります。
支援効果も、ナハトは「直撃」でKOS-MOSが本来もつ精神コマンドと重複しますが
ロアの「熱血」はKOS-MOSにとってはありがたいですよね。
ということで、「DRAGON・TOOTH」の技解析に追記させていただきました。
こういった特定の技+支援の連携はほかにも色々あるかと思いますので
(錫華の技「邪鬼銃・精霊舞」と支援攻撃ドロシーの組み合わせがお気に入り)、
どこかのページにまとめたほうが良いかも? と考え中です。
といっても、私は腕前がヘボくて、そういうテクニックに詳しくないので、
皆さんから「これは」と思うものがありましたら、お寄せいただければと思います。
>こんにちは。前作と違い模擬戦の敵が倒せそうだったので
>1時間ほど挑戦してみたところ、倒すことに成功しました。
>星穿の神槍2本+狐主封霊で麻痺が出てうまくスタンしてくれれば2ターンでいけました。
>まあドロップも何もなかったし完全な自己満足ですが…
>毎回更新楽しみにしているのでこれからもがんばってください。
なんと! あの模擬戦の敵を倒されましたか!
前作もそうでしたが、今作はさらに倒しにくくなっているのでは・・・と思っていたので、
わずか2ターンという早さには驚きです。
最強武器「星穿の神槍」は未入手なので、どの程度の攻撃力かは分からないのですが、
あとは小牟の必殺技「狐主封霊」による状態異常「麻痺」で自己修復を防ぐことがポイントなのですね。
私には出来るかどうか・・・恐らく難しいと思いますが、条件が揃ったら挑戦してみたいです。
最後になりましたが、応援のお言葉ありがとうございます。
そちらの進行に比べるとずいぶんノンビリしておりますが(苦笑)、
力を入れていきたいとはいつも思っていますので、それを形にするべく頑張ります!
>こんにちは。サイトを参考にハーケンのコンボを作ってみました。気が向いたら試してくれると嬉しいです。
>ジャックポッド→ファイヤーマウス→クアッドソリティア→ファイヤーマウス→クアッドソリティア
>できるだけ高火力を目指して作成しました。
>重い敵及びブロック持ちには初段の前に支援攻撃のフォローが必要ですが、
>クアッドソリティアのタイミングを覚えれば安定してつながります。
>連続攻撃は考慮しておらず、支援攻撃がほぼ必須ということから
>サイト方針からは外れるかもしれませんが、大ダメージが欲しい時にぜひ。
>私の環境では模擬戦で1000〜2000ほど、掲載されているコンボ8よりも高いダメージが出ています。
>長文失礼しました。
ありがとうございます。
私のほうでは、コンボその8と、投稿していただいたコンボとを、同じザコ敵相手に何度か実験してみました。
(ハーケンの特殊技能が発動していないことを条件として)
結果、確かにその8よりも若干ですがダメージが高いようです。
それより何より、「クアッド・ソリティア」を2回組み込むことは盲点でした。
もう少し汎用性を高めるなら、1段目「ジャック・ポット」と2段目「ファイヤー・マウス」を入れ替えても良いかもですね。
「ファイヤー・マウス」は技の前に出す支援攻撃ナシで、どのタイミングでガードを破っても敵の重さ問わずほぼ落としませんし、
ガードしない重い敵にも、最初から最後までつなげることが可能です(敵の種類によるかもしれませんが)。
反面、連続攻撃の始点としては「ファイヤー・マウス」は今ひとつ(カード爆弾の攻撃判定が小さい)、というところでしょうか・・・。
結論としましては、教えていただいたコンボ、かなりお気に入りです!
ダメージ重視の新しいコンボとして、とりあげさせていただくかもですが、よろしくお願いいたします。
>いつもどうも。またコンボを見つけたので投稿します。
>「KOSーMOS」&「アクセル・アルマー&アルフィミィ」
>KOS−MOSは「DRAGON・TOOTH」→「S・SAULT」→「連舞迅雷刀八本」→「気孔掌」→「X・BUSTER」です。
>DRAGON・TOOTHはガードを砕き敵を高くあげて、S・SAULTで落とさずにいくのがポイントです。
>敵の重さに関係なく当てられるのが自分的に使いやすくていいです。
>連続攻撃を狙う場合は
>「S・SAULT」→「DRAGON・TOOTH」→「連舞迅雷刀八本」→「気孔掌」→「X・BUSTER」の順がお勧めです。
>(重い敵で連舞迅雷刀八本→気孔掌につなぐ時は連舞迅雷刀八本で突き飛ばした敵が跳ね返り
> 戻って来るときに一番高くなった所で気孔掌を発動したら落とさないでつなげる事が可能です。)
>アクセルは「水流爪牙・連」→「白虎咬・挟」→「乱黄龍・来迎会」→「地斬疾空刀・魂断」→「玄武剛弾・鬼菩薩」です。
>このコンボはガードを砕いて次のキャラクターにつなげやすくするコンボです。
>敵の重さに関係なく繋げられるのがポイントです。
>連続攻撃を狙う場合は、
>「舞朱雀・交」→「白虎挟・咬」→「乱黄龍・来迎会」→「地斬疾空刀・魂断」→「玄武剛弾・鬼菩薩」がお勧めです。
>参考にしてもらえると幸いです。
いつもありがとうございます。実際にこちらでもプレイして確認させていただきました。
早速KOS-MOSのほうから見ていきましょう。
「DRAGON・TOOTH」始動のコンボは、ガードする敵には重さ問わず安定しますね。
2段目以降のつなぎやすさも問題無いと感じました。
ただ、ガードしない重い敵には「DRAGON・TOOTH」で確実に落としてしまうので、
初撃のランチャーが当たって敵が一番高く浮いた瞬間に技キャンセルするなど、工夫が必要でしょうか。
ガードしない重い敵を相手にする場合は、手前味噌ですが
当雑記のコンボにあります「G・SHOT」始動のほうが良いかと思いました。
「G・SHOT」始動の場合もキャンセルは必要ですが、「DRAGON・TOOTH」の場合よりもタイミングの幅が緩いので。
一方、連続攻撃用の「S・SAULT」始動のコンボ。
これは私もまったく同じ構成で考えておりました。
連続攻撃用としてではなく、KOS-MOSが精神コマンド「直撃」を使用したときのためのコンボとして、です。
なぜなら、KOS-MOSが「直撃」を使用して、初段で重い敵のブロックを割ると
逆に落としてしまう(安定しなくなる)、という技が多いからです。
「G・SHOT」「DRAGON・TOOTH」はおろか、普段は地上の重い敵にも安定してつながるはずの
「連舞迅雷刀八本」も「直撃」と併用して使うと重い敵をほぼ確実に落とします。
精神コマンドを併用してのコンボというのは、なるべく掲載しない方針なのですが、
現状、攻略雑記に書いているコンボは「G・SHOT」か「連舞迅雷刀八本」始動のコンボがほとんどで
「直撃」を使うと、KOS-MOSが一撃目を出した瞬間に落としてしまうのでコンボとして成立しません。
そのため、新たに「直撃」使用時専用のコンボとして、「S・SAULT」始動のコンボを挙げようかと考えていたところでした。
なお、そちらがおっしゃるように連続攻撃用として使っても問題無いと思われます。
そしてアクセルの「水流爪牙・連」始動のコンボについてですが、
「水流爪牙・連」でブロックを割るところは安定しています。
しかし、それ以降の技は、私が下手だからだと思いますが、つなぎやすいという結論には至りませんでした。
つなぎにくいとも感じませんが、ほかの構成で、もっとつなぎやすいものがありそう、ということです。
「玄武剛弾・鬼菩薩」で打ち上げたあと、支援や援護、あるいは連続攻撃につなげるのは練習が必要だと感じました。
私の場合、横へ吹っ飛ばしてフィニッシュしたほうが次のキャラクターへつなげやすいと思っていますので
(ただし、一部の支援キャラなど、横よりも上へ打ち上げてからのほうが当てやすいものもあります)、
序盤ならともかく中盤以降は「乱黄龍・来迎会」か「地斬疾空刀・魂断」が5段目に来るようにするかなと。
とはいえ、そちらが挙げられた構成のままで、重さ問わず安定するのは間違いありません。
最後に「舞朱雀・交」始動のコンボ、こちらは連続攻撃用でしたらつなげやすいと思います。
私の場合はやはり、「乱黄龍・来迎会」か「地斬疾空刀・魂断」を最後にしますが・・・。
そんな感じで、長くなりましたが所感でした。
>攻略雑記の所々に挿まれる挿し絵、
>個人的には昔のRPGの説明書っぽい感じでなんだか気に入っています。
>最近はゲームの画像の該当する物をそのまま使うのが多いですけど、
>昔は買い物なら買い物、戦闘なら戦闘、セーブならセーブ、宿なら宿と
>主にキャラデザの人が説明書に挿し絵を描いてたじゃないですか。(具体例:ドラクエ等)
>そういうのがなんか好きなので
説明書・・・すごく良く分かります!
昔のゲームは容量が限られていましたから、グラフィック等はかなり切り詰められていたと思います。
そんな中、RPGにおいてプレイヤーが情報を得る最も大きな手段は、ゲーム中のテキストでした。
その文字から、プレイヤーが思い描くイメージを助けてくれたのが、説明書や攻略本の挿絵だったのではないでしょうか。
思わず、FC版ドラクエ3の説明書を引っ張り出して読んでしまいました(笑)
で、攻略雑記の挿絵を取り入れたそもそもの理由は、
私が文字ばかり長々と書き殴っているので味気ない、自分が読み返しているときでさえ
読み進めるのがキツく感じたので、ワンクッションほしかったということなんですね。
それで、せっかくだし攻略中のシーンをイメージしているものにしようと。
ですから昔のゲームの説明書のような大それたものを意識したワケではないのですが、
今、コメントをいただくことで、
結果的に、文字によるイメージを助けるという意味では同じだったのかも・・・と思いました。
それと同時に、挿絵にそういった印象を抱いていただけたのはすごく光栄だと感じております。
改めまして、ご感想ありがとうございました!
お礼の意味を込めまして、「無限のフロンティアEXCEED」攻略雑記、
シナリオ攻略部分にて挿絵を1点追加させていただきました。
>どうも。前のムゲフロから参考にさせてもらってます。
>コンボを受け付けているとのことで投稿させてもらいました。
>今回は、コンボを投稿します。「シャオムゥ&錫華姫」
>シャオムゥは「水憐・参の型」→「水憐・時雨の型」→「朱雀刀・波乗の型」→「二丁・刺鎧閃」→「鬼門封じ・破天光」の順です。
>少々レベルは高くないといけませんが、自分的には落としにくく繋げやすいのが良いです。
>(最初の水憐は支援攻撃などで破ってからでも対応します。)
>錫華姫は「邪鬼銃・弾鎖」→「邪鬼銃・封印牙」→「邪鬼銃・冥土麗」→「邪鬼銃・梵破」→「邪鬼銃・騎駆」の順です。
>これは重い敵には向かないコンボで「邪鬼銃・封印牙」で敵を飛ばし錫華姫の脚がついた時に
>「邪鬼銃・冥土麗」を使うのでタイミングを把握してからがお勧めなコンボです。
>参考にしてもらえれば幸いです。
ありがとうございます、遅くなりましたがこちらでも試してみました。
まず小牟のほうですが、「水憐・参の型」を初段にすると、
地上の重い敵に対して落としてしまうので(ブロックの有無問わず)、
おっしゃるとおり、支援攻撃や援護攻撃で浮かせてからのほうが汎用性が高くなると感じました。
つなげやすさはまったく問題ないかと思います。
私の場合、「水憐・時雨の型」を1段目にして、2段目「水憐・参の型」→「朱雀刀・波乗の型」→・・・
という感じで実際に使わせていただいています。
「水憐・時雨の型」を初段にした場合は、重い敵にも問題なく対応できる代わりに
「水憐・参の型」のときよりも浮いた相手を若干拾いにくくなります。
一方、錫華のコンボは、確かに重い敵に対しては厳しいですが、
普通の重さの敵(or「高揚」状態の重い敵)には安定してつなげられると思います。
ダメージもじゅうぶんですね。
現状、オススメコンボとして掲載しているのは、重い敵にも「高揚」「突撃」や援護・支援なしで
最後までつながる組み合わせをメインにしておりますが、
その条件を除けば、今回お教えいただいたコンボはどちらも使いやすいものだと感じました。
>攻略記事も早くて凄いですが、
>デフォルメ挿絵が相変わらず好きです
ありがとうございます!
特に、絵についてのご感想はありがたい限りです。
描き手・するめが、おだてて木に昇らせるタイプなので(笑)、励みになります。
というワケで、お礼の意味も込めて、まずは1点だけですが挿絵をコソリと追加しています。
あとは私の攻略ですね・・・現状、更新が中断しているので
もう「早い」と言えなくなってしまいましたが(汗)、最後まで必ず続けたいと思います。
>いつもお世話になっています。
>中盤以降の賞金首攻略に関して私のやり方を投稿させていただきます。
>まずF.ゲージを30%以上ためておき、SPD特化装備の錫華姫をパーティに入れておきます。
>大体先手をとれるはずなので戦闘に入ったら味方に応援をかけてハーケンに交代し、
>狙撃をばら撒きます。その後は毎ターンキャンフィールドを使用していればOKです。
>零児の裏鬼門解放があればなお良いのですが、
>すでにサイトに書かれているやり方に沿って戦えばたいてい何とかなると思います。
>参考までにどうぞ。
ありがとうございます、参考になりました!
私は、「無限」シリーズに限らず攻略雑記を書く際には
いずれの味方キャラクターおよびユニットを使っていても通用するような
汎用性の高い攻略法を目指して記述するようにしています。
(絶対ではなく、あくまで可能な限りの範囲で、ですが)
本家スパロボで言うと、特定のユニットをフル改造するですとか、MAP兵器を多用する、などの戦法を避けています。
プレイヤーの人それぞれ、好きなキャラorユニットは違うと思うので、
極端な攻略法で進めないようにしている、ということですね。
・・・ならば、教えていただいた攻略法には否定的なのかと申しますと、まったくの逆です。
普段、私が意識していないような戦法だからこそ、参考になるのです!
このお返事を書いている現在は、仕事スケジュールの都合で「無限」をプレイできない状態にあるため
確認がとれずにいるのですが、実際にこの戦法でプレイさせていただいた暁には
攻略内容に含ませていただくかもしれません。
どうぞよろしくお願いいたします。
>こんにちは。コンボの投稿を受け付けているということなので、アレディのコンボを投稿してみます。
>覇皇剛衝殻→覇皇空円脚→機神乱獣撃→機神連拳→轟覇機神拳
>重量問わずつなぎやすく高威力且つ支援も入れやすいものを目指してみました。
>空円脚と轟覇機神拳は入れ替えてもいいのですが、やっぱり締めは派手なほうがいいと思うのでこの順番に。
>支援を入れるなら空円脚の前と機神連拳の前後がオススメです。
>改善点がまだまだあるかもしれませんが参考になれば幸いです。
ありがとうございます!
順番こそ異なりますが、使用する技については私も全く同じものを考えていました。
それについては、アレディのオススメコンボ・その9をご参照ください。
私の場合、5段目を横に吹っ飛ばしたい(その後、支援・援護や連続攻撃につなげやすい)ので
「機神乱獣撃」を最後にしていますが、
「轟覇機神拳」の攻撃力を最大限に生かすため、こちらのように5段目にするのもアリですね。
ぜひ皆さんもお試しいただければと思います。
>もう攻略雑記を更新されているとは・・・。するめさんの可愛いイラストもばっちりあるとは・・・!
>前作同様攻略以外の面も含めばっちり拝見させていただきます。
ありがとうございます!
駆け足更新なので、まだ至らないところが山のようにありますが・・・
これから出来る限り詰めていきたいと思います。
するめの挿絵は、更新履歴には掲載せず随時更新していく予定ですので
気が付いたら増えている、なんてことがあるかと思います(笑)
今後ともよろしくお願いいたします。
>攻略雑記拝見しました。
>私はキャンセルボーナスのタイミングがあんまり掴めてないので技解析&オススメコンボはとても重宝してます。
>ちなみに私は…、現在チャプター08くらいまで進んでるのですが、
>未だに技の繋ぎタイミングが把握しきれてません…。(汗)
>ところで、雑魚相手に戦闘した際に発見したのですが、今作では敵を倒した後にも必殺技が使えるようです。
>(ただ、使えたのが他の敵が残ってる状態で対複数必殺技を使ったパターンの上、
> 前作に関してはうろ覚えですので対単体必殺技で同じ事ができるかは分かりません。)
ご覧いただきありがとうございます。
キャンセルボーナスを得られるタイミングについては、
アレディ、ハーケン、アシェン、零児などアタッカーに分類されるキャラクターは
タイミングが難しめのものが多い気がしました。
キャンセルしない攻撃役と、キャンセルしてゲージを溜められるサポート役に分けたほうが良いかもですね。
それと、おっしゃるとおり今回は倒したあとも色々できます。
俗に言う「オーバーキル」というものでしょうか。
前作の戦闘では、最後の敵1体のHPをゼロにした時点で強制的にこちら攻撃が打ち切られましたが、
今回は落とさない限りはいつまでもつなげられるわけですね。
必殺技はもちろん、支援攻撃や援護攻撃、連続攻撃も同様。
HIT数をできるだけ稼いで戦闘を終了させることでSPをより多く回復したり、
必殺技や支援攻撃フィニッシュでボーナスを狙うこともラクになりました。
敵のHPをゼロにしたときではなく、落とした(=戦闘終了した)ときの攻撃が何であったか、で
フィニッシュの判定がなされるようですしね。
これを利用すれば、ボス戦にて必殺技でフィニッシュして経験値ボーナスを得ようとする際に、
ギリギリまでボスのHPを減らして必殺技を出すよりも
何でもいいからとにかくボスをKOして、それから落とさないうちに必殺技を出すほうが
より確実にボーナスを得られることでしょう。
必殺技でトドメを刺そうとすると、調整が難しいことが多々ありますから(笑)
この辺りは雑記内、次回更新予定のページにも含めたいと思います。
>数日後に続編が出るって事でムゲフロにて掲載されてるコンボを参考にさせていただいてます。
>やっててふと思ったんですが錫華のコンボ例その5にて
>封印破と錫華・美糸を入れ替えてみたら結構安定した(ような感じがする)ので一応報告をー
参考にしていただきましてありがとうございます!
そして、ご指摘もありがとうございました。
錫華のコンボその5は・・・
1.邪鬼銃・梵破
2.邪鬼銃・封印牙
3.邪鬼銃・封印破
4.邪鬼銃・弾鎖
5.錫華・美糸
これですね。
この3段目と5段目を入れ替えつつ、私も実際に戦闘を50回ほど行ない、比較検証した結果・・・
恐れ入りますが、入れ替える前と安定性にさほど違いは見られませんでした。
普通の重さの敵には使いやすいですが、重い敵になると2〜3回くらい落とす気がします。
おそらく私のやり方が悪いのだと思います(汗)
ただ、3段目を「錫華・美糸」にすると、4段目「邪鬼銃・弾鎖」で拾う際にとてもラクになりますね!
「邪鬼銃・封印破」で高く打ち上げた後に「邪鬼銃・弾鎖」で落とさず拾うのが難しいという人はぜひお試しください。
蛇足ですが、私が3段目を「邪鬼銃・封印破」にした理由は
「邪鬼銃・弾鎖」で拾う際にある程度の高度を保ちやすいからで、
5段目を「錫華・美糸」にした理由は、次の連続攻撃につなげやすくするためです。
「邪鬼銃・封印破」は硬直時間が長いので、交代のタイミングが難しいかなと・・・。
(その理由もあり、私の挙げたコンボ集では「邪鬼銃・封印破」がなるべく5段目に来ないようにしています)
ともあれ、ご指摘には大変感謝しております!
該当する錫華のコンボその5の部分に、そちらのご指摘内容を反映させていただきましたのでご確認くださいませ。
今後ともよろしくお願いいたします。
>EXCEED発売前に戦闘の勘を取り戻しておこうと無限2週目をプレイするにあたり、
>貴サイトを参考にさせていただきました。
>現在はラスボスを放って専ら最多HIT数に挑戦しています。
>1週目最多HIT数206だったのが、貴サイトのお陰で631まで記録を伸ばすことができました。
>次は700目指して(EXCEED発売まで)頑張るつもりです。ありがとうございました。
雑記をご覧くださりありがとうございます! 参考にしていただけたようでしたら幸いです。
前作のプレイでテンションを上げつつ「EXCEED」に望む、素晴らしいことです。
631HITですか、そこまで伸ばせたなら700は目前ですね。
ぜひ701HIT以上を目指し、私のベストを塗り替えてください!
>EXCEEDのホームページ見ました!
>アニメも付いて、声もかなり入っているとわ!びっくりです!
>お金が無いので発売日には買えませんが(泣)
>家のパソコン、かなり古くて・・・(Me)
>サイトを見るとき、かなり重いのですが、頑張って見て、
>買うまで我慢したいと思います。
「無限のフロンティアEXCEED」の公式サイトでは次々と情報が公開されていて、見応えがありますよね。
フィールド上でも喋る場面が結構あるようで、よりストーリーを楽しむことができそうです。
オープニングアニメは、PV第2弾の中で見られますが、
予想よりもかなり長い印象を受けたので驚きました。
あ、私も、今は違いますが以前は結構長期間Meを使用していましたので、お気持ちは分かりますよ。
Flashを多用しているサイトは、閲覧時に重くなってしまうのが避けられませんから
個人的には、もう少しシンプルなつくりで多くのユーザーが負担なく閲覧できたほうが良いかとも感じますが、
それだけ力の入った作品ということで、凝った仕様になるのは納得できます。
ゲームのほうは、ぜひご都合がついたときに楽しんでくださいね。
>呼び名まとめなかなか面白いですね。
>特に小牟はパロディ台詞が多い事を再確認しました。
>EXCEEDの方も、アクセルが赤スケベと呼ばれているシーンがありましたが、
>錫華の痛烈なあだ名がどれ位あるのか楽しみです。
まとめをご覧いただきありがとうございます!
小牟はさすがと言いますか、どんな時でもパロディ心を忘れませんね(笑)
パロディネタで個人的に気に入っているのはKOS-MOSへの呼び名「メタルファイター」です。
ただ、「無限のフロンティア」ですでに豊富な呼び名バリエーションが出てきているので
「無限のフロンティアEXCEED」ではどれだけあるのか、
前作キャラについてはもうネタ切れではないのかという余計な心配をしてしまいます。
とはいえ実際は、森住ディレクターの手腕もありますから
前作キャラの呼び名数もEXCEEDしていそうな気もするのですけども(笑)
そしてアレディ、ネージュ、アクセル&アルフィミィにはどんな名前がつくのかとても楽しみですね。
「赤スケベ」は結構ヒドいと思うので、ほかにも錫華による毒気たっぷりの呼び名には期待できそうです。
お返事は以上です、コメントありがとうございました!
また、拍手のみの方も、押していただいて感謝です。
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