交錯工房

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 そんな辺鄙な場所へようこそ。





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 憶えメモ
 ・やろうとしていること:奇想曲
 ・十万ヒットありがとうございます




7/27
 うわ、前回のをアップする前に今回の書いてるよ私。

 レポートに追われる日々ですが、とりあえず3時間で2000文字のアベレージを維持できてるので一日3時間だけ働いてます。
 今日は児童文学のレポートをこなしてました。
 『ふたりのロッテ』っていう児童文学を原作にした映画に関する考察なんですが、双子の入れ替わりプロットに関してうだうだ書いてたら気がつけば∀ガンダムのキエルとディアナの関係性について熱く語っていた。
 これレポートとして提出していいのか?
 最後のほう結構真面目に論述してるけど、でも∀ガンダムで700字オーバー書いちゃったぞ?

 ……分の悪い賭けは嫌いじゃない!!



6/30
 カタン地方大会に向けて特訓中。
 とりあえず朝練から始めよう(カタンに結びつかない練習はやめておけ)

 さて、カタンってなんなのんー? ってな人もいるでしょうから説明をば。
 カタンとは正式名称「カタンの開拓者」というドイツ製のボードゲーム。
 カタン島に見立てたボードの上に開拓コマを配置していきながらポイントを稼ぎ、一番早く規定ポイント(10点)を獲得したプレイヤーが勝者となるゲームです。最大四人まで遊べます。一人でも出来なくは無いですが人生とは何かを考え出してしまう可能性があるのでオススメしません。
 カタン島を開拓するためには、島の生産物を素材として使わなければなりません。島では「土」「木」「羊」「麦」「鉄」の五種類が生産されます。恐らく南半球を想定してるんだと思います。
 島には「9の土材の土地」「4の木材の土地」などの、固有の生産物がある土地が広がっています。土地の配置は毎回ランダムです。
 プレイヤーは、6面ダイスを2つ振って出た数字によって、自分の開拓コマを置いた土地から生産物カードを入手することができます。搾取する側です。
 例えばダイスを振って8が出て、「8の麦の土地」に隣接して自分のコマが置かれていたら、プレイヤーは麦のカードを手に入れることが出来るのです。
 ただし、ダイスで7を出すと生産物が発生せず、代わりに「バースト」が発生します。バーストとは、手札の数が多いプレイヤーに手札を捨てさせるアクションのことで、8枚以上の手札を持っているプレイヤーは手札を半分まで減らさなければなりません。8枚だったら4枚捨て、11枚だったら5枚捨てです。まさに外道!
 また、7を出したプレイヤーは、バーストしたかしないかに関わらず、盗賊コマを他の土地に移動させる権利を得ます。盗賊コマは土地に配置されると、その土地の生産物を発生させないという効果を発揮する妨害コマです。
 生産物カードを定められた組み合わせで支払うことで、新たな開拓コマを置くことができます。

 ・土木=道コマ。家と家を繋げる。道を制すればカタンを制するって婆っちゃが言ってた。
 ・土木羊麦=家コマ。置かれた土地から生産物カードが引ける。気がつくと足りなくなってるコマ。
 ・麦麦鉄鉄鉄=街コマ。家コマから進化させる。カードが二枚も引ける。でもヤムチャ級に良く死ぬ。
 ・羊麦鉄=チャンスカードが引ける。チャンスカードばっか引いてても勝てるときがある。

 基本的には道を伸ばして家を建てて、街に発展させていくのがセオリーとなります。
 なお、ポイントは家コマが1点、街コマが2点となります。街を3つ、家を4つ建てれば10点で勝利となる計算です。実際7つも建物作れたら凄いですが。
 この他にもチャンスカードでもポイントが加算されることがあります。

 ・ポイントカード:持っているだけで1ポイントになる。
 ・騎士:盗賊コマを別の土地に動かす。盗賊が居座ると土地から生産物が入手できない。
 ・収穫:好きな生産物カードを2枚得る。欲しいカードがピンポイントで手に入る。
 ・独占:生産物を一つ指定して、それをすべてのプレイヤーから奪う。極悪。
 ・街道:道が2コマ配置できる。木2枚と土2枚の働きをする。

 さらに、特殊な賞を得ることでポイントが加算されることがあります。

 ・道賞:道コマを5コマ以上配置した人に贈られる。2ポイント。
 ・騎士賞:チャンスカードの騎士を3枚以上使用した人に贈られる。2ポイント。

 ただし、各賞はその時点で一番輝いていた人に贈られるものなので、上記の条件を満たしたプレイヤーが複数いた場合は最も長い道(あるいは多くの騎士)を擁しているプレイヤーのみが受賞となります。アギトは俺一人だけでいい……!

 基本的なルールはこのくらいでしょうか。
 もうちょっと突っ込んだ解説はまた次の機会。




6/5
 部長宛のプリントと見せかけて伊良子そっくりの果たし状をプリントボックスに忍ばせて置いた。

「紅葉の社に影二つ 伊良子清玄」

 しっかり朱肉と森の香りスプレーまで持ち出すあたり、ウチの部の他人を貶めることにかける熱意は異常。
 あ、この雑記、部長に見せるの禁止ね。


 MegaMariも残りをぱぱっとやってしまおうと思います。

咲夜ステージ
 いきなり飛び掛ってくる美鈴はレミリア武器で瞬殺。
 このステージの一番の山場は後半のはしご登り、そのクライマックスの動く床+消えるブロック。
 一度二度はダメージを受けるのを覚悟で登るルートを見極めたほうがいいでしょう。魔法のほうきが有ればなおよし。
 ボス自体は跳ね返るナイフに気をつければレミリア武器で力押し可能です。
 歩きながら投げてくる赤いナイフくらいはしっかり避けましょう。

妖夢ステージ
 いきなり三途の川渡しが難易度高いです。
 前から後ろから人魂が追いかけてくるので、広範囲を攻撃できる特殊武器で応戦しましょう。船の中央にいるとダメージを受けてよろけても落ちないで済みます。
 その後は二回に分けてのひたすら階段のぼり。一段一段丁寧に登っていきましょう。跳ねる赤妖精に追い回されて下がり過ぎないように。
 ボスは突進、衝撃波、回転ジャンプからの衝撃波などを繰り出してきます。
 衝撃波はどれもボスと同じ高さの足場に居れば、ジャンプで避けられるので常に高度に気をつけましょう。
 弱点は咲夜武器。アリスだったらジャンプしながら攻撃すれば当てられます。魔理沙なら当てに行く必要すらないのですが、回転ジャンプ中に打ったり、攻撃を連打していると当たらないので、一発ずつ確実に当てていきましょう。

永琳ステージ
 道中は最難関かもしれません。
 ルーミアの居る地帯は、一度地形を見極めておけば暗闇の中でも十分戦えます。
 放電毛玉と八方乱れ撃ち毛玉がはしごを挟んで待ち構えている箇所は、乱れ撃ち毛玉を処理してからタイミングよく登りきるのがコツ。
 両端が即死罠になっている自由落下を抜ければ、悪夢のウサギロボ地帯。上から降ってくるウサギロボ(緑)は、自キャラと横軸が重なると突進してくるので、うまくジャンプして横軸を誘導してやりましょう。
 両側を落下ウサギロボに挟まれたら、いっそのこと魔理沙の咲夜武器で強行突破もアリでしょう。
 ボス直前にキノコの瓶詰めがありますが、取るのがひどく難しいです。無理して取る必要はないでしょう。
 ボスはチルノ武器で押していきます。
 地を這う弾と落下弾を、こちらが喰らう前に、一発でも多く当てていく心意気で行けば、勝てます。
 ある意味ボスより道中が辛いといえるでしょう。




6/2
 さくさく行きまして、チルノステージと優曇華ステージ。
チルノステージ
 落とし穴とすべる床に気をつければ他は普通、というか簡単なステージ。
 すべる床とツララの複合トラップは、特殊武器でツララを壊すか右ジャンプ→レバー左入れで元の足場に着地、でやり過ごしましょう。
 ボスは……うどんげの武器でもいいですが、実はノーマルショットが他のボスの倍くらい効きます。
 上からのツララも横からのツララも画面左端で安定。あと、大きな氷玉はアリスのレーザーで貫通してダメージが与えられます。
 まあ、チルノですから。

優曇華ステージ
 割と珍しい武器エネルギー回復アイテムが落ちてるステージ。
 うさぎがたくさん出てくるのでアリスだと火力不足になるかもしれません。
 竹やぶということで、竹を模した即死トゲがおおいのでジャンプとかダメージとかには気をつけましょう。
 ボスは接近して妖夢武器。射程が短いのでとにかく接近。ボスのジャンプを潜りましょう。
 分身攻撃は画面中央が安全です。発狂モードのミサイル乱射は撃墜するよりボスを狙ったほうが結果的には楽です。




5/31
 少し間が開いてしまいましたが、続けて幽々子ステージ。
西行寺幽々子ステージ
 カラスと人魂が大目の和風ステージ。ステージ構成自体は簡単かもしれません。
 中間地点のすぐ後、落とし穴から人魂が一斉に吹き出してくる箇所があります。回復に便利なので、体力や永琳の武器エネルギーがない場合は補充しておきましょう。
 その後の縦穴移動では、直下に即死棘が仕掛けてありますので方向キーを押しっぱなしで。
 はしごを上ったら、その後は消えるブロック地帯が待っています。
 一つ目、二つ目は一画面分と短いので越えるのも楽ですが、三つ目は長い上に床が一面即死棘なので、魔法のほうきが使えるなら一気に飛んでいったほうが楽です。瓶詰めもそれで獲得できます。
 ボス戦は……ノーマルショットだけで戦うと持久戦になると思います。なぜかと言うと、ボスが出たり消えたりする上に空中移動をするため。ショットの届かない上空まで移動するので、その間は避けに専念するしか有りません。
 ボスは大抵、まず回転する人魂をボスの周囲に作り出してきます。これは行為の間、ボスが動かないのでショットのチャンス。ただし、魔理沙のショットでは人魂に阻まれてダメージを与えられないので、ここはアリスの貫通レーザーでダメージを与えましょう。
 回転する人魂はその後、回転したままリーフシールドのように飛んでくるか、徐々に回転半径を広げてくるかのどちらかの動きになります。リーフシールドのほうはギリギリでジャンプすれば避けられるので思いきってジャンプ、広がってくるほうはタイミングを計って人魂の間を抜けましょう。
 ボスは他にも、蝶型弾を一斉に飛ばしてきたりします。この蝶型弾は、それ自体には当たり判定はないものの、画面上部に接触すると人魂弾になって降って来るという厄介な弾です。幸い落下速度は遅いほうなので、回転人魂と挟まれないように気をつけながら丁寧に避けましょう。
 ボスが空中で両手を上げて目を閉じるポーズをとっていたらレーザーが飛んできます。移動していれば避けられますが、画面端での折り返しをするときは気をつけましょう。なお、レーザーは2発×2セットの計4発飛んでくるので、一度途切れたからと移動を止めないように。
 ボスのライフが減って発狂モードになると、ボスは画面中央に移動し、以後その場に固定します。こうなったら大玉人魂の大盤振る舞いになり、避けるのもひどく難しくなります。
 そのため、発狂モードになったら短期決戦、一気にショットを打ち込んで撃破しましょう。
 弱点は永琳の武器。対空に使えるので持っていると非常に楽です。




5/25
 ようやくパチュリーが倒せました。

 そんなわけで引き続き「MegaMari」の紹介を。
 ゲームに登場するボスは8人+α。
 それぞれにステージがあり、特色豊かなステージ構成で飽きさせません。
 しかしそこはロックマン、即死トゲや落とし穴、つり天井に落下機雷地帯とこちらを殺す算段は満載です。
 加えてこのゲームは東方でもあるので、敵の弾幕攻撃もなかなか洒落になってません。
 単なる雑魚の攻撃すら、ある程度慣れていないと当たること当たること。
 特に小さくジャンプして近づいてくる敵は体当たりも合わせて倒しにくさでは断トツです。
 コツとしてはこちらも小ジャンプを繰り返して相手と軸が合った時にショットを打つこと。
 魔理沙のショットなら、跳ねる赤妖精は3発、毛玉なら1発、たまに跳ねる兎なら2発で倒せます。

 ここからは各ステージの紹介。攻略ネタバレ含むので自力クリア目指す人は避けて。

博麗霊夢ステージ
 桜咲く春全開のステージ。桜が視界を塞いでいる場所もちらほら。雑魚敵ではカラスと紫妖精が多め。
 道中に即死とラップが少なく、慣れるには一番良いかもしれないステージ。
 中間地点ははしごを上りきって青空が広がる地点。
 二箇所ほど、このステージだけの敵、文が風を吹かせて強制的に押し戻してきます。一回目ははしごに掴まって耐え、二回目は小刻みに前進して足場から落ちないように踏ん張りましょう。
 なお、二回目の文がいる地点の真下、桜の陰に隠れた足場に瓶詰めキノコが落ちています。忘れずに回収しましょう。
 途中で転がってくる青い陰陽玉はジャンプで上に乗っかれます。
 賽銭箱からは黄色い陰陽玉が飛び出てくるので早めに破壊するか潜り抜けましょう。
 ジャンピングてゐを魔理沙ショットで速攻破壊し、赤い陰陽玉を潜り抜けたらいよいよボス戦。
 霊夢の攻撃はジャンプ全方位札、ジャンプ下方向5ウェイ、歩き針飛ばし、ホーミング座布団、大型ホーミング札など。
 ジャンプからの札攻撃は、弾速が遅いので合間に合わせて潜りこめるはず。
 歩き針飛ばしは2回で1セットなので、背中側に回り込んで攻撃するチャンス。
 ホーミング座布団は円を描きながら近づいてくるので、タイミングよくジャンプして回避。
 大型ホーミング札は地上で惹きつけてジャンプで飛び越えるか、ジャンプで惹きつけて下を潜るかの二択。
 霊夢の弱点は幽々子の武器。魔理沙、アリスともに射程は短いので接近して当てていきましょう。
 霊夢はライフが減るにつれて跳ねる陰陽玉を召喚してきます。この陰陽玉はショットを遮る上に何発打ち込んでもなくなりません。幸いアリスのレーザーや魔理沙の幽々子武器は貫通性能があるので有効に使いましょう。
 瀕死になると発狂モードになり、ひたすら陰陽玉を精製し始めるので、そうなったら力押しで削りきりましょう。
 霊夢を倒すと、魔理沙は跳ねる陰陽玉を、アリスは上下90度に曲がるホーミングを手に入れます。

レミリア・スカーレットステージ
 階段の九十九折が続くステージ。走るメイドもいて地味にライフが削られます。体感的にはかなり短い部類のステージなので、そのぶんボス戦が本番と心がけて行きましょう。
 とりあえず初っ端に出てくる門番は上手くジャンプして避けながら倒すか、面倒なら魔理沙の咲夜武器、時間停止で倒してしまったほうがいいです。
 走るメイドは蒼と赤で、それぞれ行動パターンが異なります。階段で出くわすと厄介なので、上方向に打てる特殊武器があれば使っていきたいですね。
 アリスの霊夢武器が便利で、敵にも良く効くのですが……ボスでも使うことになるので乱用は控えましょう。
 ボスのレミリアですが、攻撃モーションで飛ぶことが多く、直線的なショットではなかなか当たりません。
 大ジャンプ全方位複数種類弾幕は弾速が遅いので霊夢と同じように丁寧に避けましょう。
 頭上にジャンプして垂直落下は、着地と同時に大きな弾が五方向に飛びます。左右に避けた上でジャンプして回避を忘れずに。
 ジャンプしてからのジグザグ落下攻撃は、残像には当たり判定がありません。レミリア本体を避けて着地際を狙いましょう。着地時にかなり地面をすべるのでぶつからないように。
 レミリア特有のコウモリ化は、一定時間のあいだ複数のコウモリに分裂してダメージを受けつけなくなります。分離したコウモリに触れるとダメージを受けます。すぐにコウモリは終結するので、コウモリの散らばっていない方向へ避難しましょう。
 レミリアは発狂すると、画面全域に中型の弾をばら撒き始めます。何とか避けられなくはないですが、ダメージ覚悟でレミリアにショットを当てに行った方が確実です。
 弱点は霊夢武器。魔理沙なら大ダメージ、アリスなら高い命中精度が得られるでしょう。

 む、他のステージがうろ覚えに……。すいませんがまた続きますー。




5/24
 兄が東方シリーズオンリーイベント「例大祭」で手に入れてきた「MegaMari」をプレイしました。

 「MegaMari」は東方キャラクターによるロックマン式アクションシューティング。
 ちなみにタイトルの元ネタはロックマンの海外版タイトル「Mega Man」から。流石に岩男は駄目なんでしょうか。いやでも、ロックマンのロックはロックンロールのロックじゃなかったっけ?
 ゲーム内容もロックマンそのもの。
 8つのステージから一つを選び、ステージを敵を倒しながら進んでいき、一番奥にいるボスキャラを倒せばステージクリアです。
 スライディングもチャージロックバスターもないので、システム的にはロックマン2が近いかな?
 プレイヤーキャラクターは「魔理沙」と「アリス」の二人。
 と言っても二人プレイと言うわけではなく、時と場合によって二人のキャラを切り替えて進めていく形です。
 魔理沙はノーマルロックマンのショットと同じ感覚で、ショット一発の威力が高い。手動連打で三連射です。ゼロ距離で打ち込めば大抵の雑魚は瞬殺だ!
 アリスは横一直線にレーザーが撃て、威力は低いけれど上下に多少判定が広く、さらに貫通能力を持っています。ヒット数が安定しないのが悩みです。
 もちろんロックマンですから特殊武器もあります。そりゃロックマンですから。
 しかしここがポイントなのですが、ボス一人につき二つの武器を持っており、そのどちらかしか獲得できないのです。
 二つの武器はそれぞれ魔理沙用とアリス用になっており、ボスを撃破した後に出現するアイテムをどちらのキャラで取るかによって取得できる武器が決定する仕組みです。
 一度武器を取得したら何度同じステージを選んでもそれ以上武器は取得できません。
 よって、どのボスをどちらのキャラで倒すか、が重要になってくるのです。

 長くなりそうなので次回の雑記に続きます。




5/22
 ちょっと気を抜くとすぐに十日とか間隔開いてるしね!
 油断できないな、更新って奴も!

 どういった理由かは知りませんが、いまや2ch各板に存在するローゼンメイデンスレ。
 特に新シャア板の「巻きますか? 巻きませんか?」は最近のお気に入りになりつつあります。
 内容は種運命のキャラクターがローゼンメイデンのミーディアムになってしまうというクロス風ネタスレ。
 ただの単発スレかと思ったら、既に4スレ目だったり中々良作が多かったりでビックリしました。
 ちなみに種運命キャラとローゼンメイデンの組み合わせは、

  シン=真紅(契約済み)
  アスラン=雛苺(未契約?)
  ディアッカ=蒼星石(契約済み)
  イザーク=薔薇水晶(未契約?)
  キラ=水銀燈(未契約)
  カガリ=金糸雀(契約済み?)
  ステラ・アウル・スティング=翠星石(未契約)

 ……だったはず。多分。自信ないけど。
 この中でも特にシン=真紅とディアッカ=蒼星石はなんか癒されるのですよ。
 特にシン。原作ではいまひとつ心情の見えてこなかったシンちゃんですが、真紅に紅茶パシリ(笑)させられているうちに打ち解けていく様は白眉。
 そう、シンには真紅みたいに立ち回りが出来るキャラが必要だったんだ……!
 あ、ついでに相部屋であるレイの「気にするな、俺は気にしない」っぷりは凄え。




5/12
 YouTubeでアンリアルゲーマーを繰り返す日のこと。
 ロードするってことは一日中待たされるってことなんだよ!!

 「シンプル2000シリーズ THE・ゾンビVS救急車」をプレイ。
 ……名前を聞いただけで予感が走った人、多分正解です。
 名前が全然シンプルじゃねーよ、って突っ込んだ人は多分負けです。このシンプルっていうのは恐らく製作者の頭の作りのことです。……今、ひどく失礼なことを書いた気がします。
 さて、有って無いようなストーリーを簡単に説明すると、「街に大量のゾンビが現れた。救急車で取り残された人達を助けに行け」というもの。
 主人公はたまたま助かった医者で、相方に女医を連れて夜の街へ出撃するのです。
 出撃……そう、このゲーム、人命救助のかたわらというには少々御幣があるほど轢殺に重点を置いています。
 特に開発している時などは、人命救助しながらゾンビを撃退しているのか、ゾンビを轢き殺すために人を探しにいくのかわからなくなってきます。なんでしょうかこの本末転倒っぷり。
 操作は簡単操作で割とすぐに救急車を操作できるようになりますが、まずすることはうまくゾンビを轢き殺す工夫。とりあえず180度ターンとバックは上手くなっておくとゾンビを殺す時に便利です。あ、ついでに普通に移動ずる時にも便利です。
 あと、このゲームには士気ゲージがあり、士気が下がるとベースキャンプである病院が維持できなくなるのですが、少なくとも主人公たちは士気が下がる心配は有りません。
 なにせ、救急車に同乗する女医、こいつゾンビを轢く度に「グゥレイト!」とか「ワンダフー!」とか「ファンタスティーック!」とか喝采を挙げてますから。明らかに職業選択を間違ってます。彼女がなるべきだったのはアメリカ合衆国大統領の秘書です。
 あと、救急車のチューンナップも重要です。
 街には大量のゾンビが徘徊しています。最初に持っているSサイズのノーマル救急車では、近場ならともかく遠いところへ行くのは大変危険です。
 そこで、救助した人々の中にいた整備員の人達に頼んで、新たなパーツを作ってもらいます。
 ちなみに、私が最初に作ってもらったのは「ロケットエンジン」「ブレードバンパー」「根こそぎタイヤ」。名前聞いただけで救急車に乗せる装備じゃねえと突っ込まれそうです。
 これを救急車に搭載すると、タイヤ側面からスパイクが生え、車のフロントに凶悪な刃がシャキーンと付き、両サイドには素敵な補助ブースターが付きます。
 それでもベースは救急車ですから、車体の大部分は白くて面白みの少ない作り。でも局地的に酷いインパクト。
 そしてこれらの装備を駆使して一応本来の目的である人命救助を進めていると、やがてこのゲームのボスと対決することになります。
 ちなみにボスは……えーと、グラボイズ?
 グラボイズがわからない人は、サンドウォームとかワームとかそういうものを想像してもらえればいいかと。
 横幅だけでも道幅一杯ほどもある巨体に対して、主人公は果敢にも戦いを挑まねばなりません。救急車で。攻撃方法として有効なのは車体を生かした体当たりでしょうか。ていうかそれ以外の攻撃方法が無いんです。救急車ですから。
 ボスにはもう一種類、軍人ゾンビもいるのですが、こいつも中々厄介です。
 壁の高いところに張り付いて重火器で攻撃してくるのですがだからこっちの攻撃手段は体当たりしかないって言ってるだろうが! とにかく降りてきたところを突撃するしかありません。それまでは我慢の子です。
 ボスを倒せば、新しく行けるエリアが追加されますので、そこへ赴いて新たな救助者を探しにいきましょう。少なくとも名目上は。

 シンプル2000シリーズも色々出てきましたが、今回のこれも分布図で見たら極東、という感じがしていてとても楽しかったです。
 オールスター感謝祭2とかに出てこないかなー、救急車。




5/11
 突然ですが、ドット練習を始めました。
 性懲りも無くRPGなんちゃら2000とかに手を出したのが原因なんですが。
 使っているソフトは「EDGE」というドットグラフィックエディタを使わせてもらっています。
 余談ですが、同サイトのドット絵掲示板を覗いてみたところ、私の目から見たら人外魔境にもほどがある場所だったのでヤック・デカルチャ!
 私はといえば、まだまだ一つ打つのにも時間がかかる有様ですが、頑張って24×32のキャラグラフィックくらいは作りたいと思います。
 まずは既存のドットキャラの改変からかなー。




5/8
 YouTubeでリアルハルヒダンスを見せられる日のこと。
 無駄にきびきびした動作で見ていて愉快。
 ああ、ハルヒの所為で久しぶりにアニメから原作に移行したくなった。

 「ワンダと巨像」をひっそりこっそりプレイしてみてます。
 基本的に、やることは巨像を探すことと巨像を倒すことなのです。
 で、まずは剣から発せられる光を頼りに巨像の居場所を探すのですが、 「気を探るんだ!」
 とか
「いま、氷河さんのコスモが!」
 とか
「私にも敵が見える!」
 とか口走りそうになるのはどうにかしたいですね。
 たまに相棒のアグロに光を照射して「アグロビィィィィィム!!」とか言ってますし。
 アグロにビーム当ててるだけで別にアグロがビーム出してるわけじゃないでしょうに。
 で、巨像を見つけたらレッツガチバトル。
 自分の数倍から十数倍の大きさの化け物相手に剣と弓で挑むワンダの姿に感動する私とギャラリー。
 「ワンダさん超グルグルいってる」「ワンダさんの腕力が限界だ!」「ワンダさん、やれ! 突き刺せ!」「ワンダさんマジタフガイ」などなど、ワンダさんを賞賛する言葉が次々と。
 って、いつの間にか「さんをつけろよデコ助野郎!」なノリになってますがまあワンダさんだから気にしない。
 そして見事巨像を撃破したら、ゆっくりと倒れていく巨像を拝めます。
 ちなみこのことき、ワンダさんはほぼ確実に巨像の体のどこかにへばりついているので、巨像の倒壊に思いっきり巻き込まれるワンダさん。
 ギャラリーも「ワンダさーーーーーーん!」と絶叫。
 でも無事。流石ワンダさんマジタフガイ。
 そしてその後の「あっ身体に悪い!」までが大抵撃破時の一連の儀式と化しています。
 そんな巨像退治も残すところあと3匹。頑張れワンダさん!
「貴様が一番近かった。だから貴様が先に死ぬ」
 ワンダさん、それキャラが違う。




5/7
 あっ
 と言う間に前回から一週間も間が空いているわけですが。
 うう、一旦休むと更新を続ける癖がすっかり抜けちゃってますね。
 ちょっと強制的にリハビリした方がいいのかな。

 学校の部室においてあったので「ブラックラグーン」を5巻まで読み。通称ブラクラ。
 あー、んー、どっちかって言うとメイドさんとかゴスロリとか女子学生とかよりもロックに惚れそうになった。おかしいのかも知れん、自分。
 でもロックってかなり格好良くない? レヴィに対して「謝らない」とか言ったときとか、バラライカに楯突いた時とか。それまでの微妙にへたれたロックがあったからこそ、そういうここぞと言う時のロックが輝くのですね。
 思うに、銃撃戦がこのマンガの動のカタルシスだとしたらロックのカッコイイシーンは静のカタルシスなんじゃないだろうか。私はどっちかって言うと後者のほうが好きなんだなーと実感しました。




4/30
 いやいやいやいやいやちょっとまて自分。
 いくらなんでも4月に一回も更新してないってのはまずいんじゃないのか?
 なんかもっとこう書くことが一杯あったような気がしないか?
 えーと、

 「ACE COMBAT ZERO」。クリアしてました。

 「AnotherCentury'sEpisode2」。クリアしてました。

 「God of War」。クリアしてました。

 「皇国の守護者」。読破してました。

 「魔法先生ネギま!」。最新刊購入してました。

 「シグルイ」。なんかうっかり購入してました。

 「巣作りドラゴン」。現在進行形で嵌ってます。


 ……水無月葉月のばかばかばかばかもひとつおまけにばかー!
 なんですかこんなにネタはあったのにお前と言うやつは!
 一ヶ月間もなにやっていたのかと問い詰めたい!
 ……あ、月の初めは実家のほうのドタバタの事後で。
 月の半ばは学校始まったからそっちに専念してて。
 後半になるともうすっかり忘れてたってそういう寸法かあはははは(銃殺刑)




3/27
 ここ三日間、白飯よりアルコールのほうが摂取量多かった気がする。

 いや、なにしてたかって言うと、親の実家のほうに法事に行ってたのです。
 車で片道7時間の行程、途中で車のタイヤが空気抜けてて今にもグシャンと行きそうなカンジだったことに気がつくというハプニングがあったりしました。
 ……サービスエリアで隣の車のお父さんに指摘されるまで気がつきませんでしたよ、ええ。
 そしてトンネルを越えると其処は雪国であった。
 ……いや、冗談ではなく本気でまだ雪が積もってるんですが。
 奥羽山脈越え辺りになると私の背丈を余裕で超えるくらいの積雪でビックリ。
 そして法事の最中、墓にてお供え物をしているときに突如吹雪く。(動詞)
 花が飛ぶ、火が消える、袋が空に消えていく。
 効果音的には「バタバタバタバタ」が適切か。
 寺から帰る道では最高潮と言うか吹雪オンステージ。
 3月も末だというのに何このフロントガラスに叩きつけて来る白い結晶。
 東北に春はまだ来たらず、っつか私が行く時は常に冬の気がするぞこの土地。
 ムカつくのであっちで実写『地獄変』見て帰ってきた。
 法事なのにそのチョイスはどうかと。


 ついでに過去雑記を作りました。一月と二月を一緒に放り込んで。




3/15
 発作的に「エターナルメロディ」に手が伸びかけました。そんな今日のこと。

 いや、更新がすっかり停滞しておりますな。
 そのぶん書きたいこととかも溜まっていますが、忘れないうちに全部書いてしまいますか。
 明日のために取っておこうとするときっとろくなことにならないでしょうし。

 3月10〜11日にかけて部の合宿に行ってきました。
 思いっきりインドアなウチの部で合宿してどうなるのかと思いましたが、意外と楽しかったですよ。
 ハンバーグを作ると、榊一郎あたりが好きそうな巨大な肉の塊を見せられたときは若干ぎょっといたしましたが無事にいただけましたし。
 夜の湖で花火をしたり外宇宙とコンタクトを取ろうとしたりしたのも(したのか)楽しかったです。
 もっとも、肉を喰らったことと花火をしたこと以外は普段部室でやってることと余り変わらなかった気もしますが。
 全く……せっかく合宿なんだから普段出来ないこととかやらないのか。
 部室で出来ることなら部室でやればいいだろう、わざわざこっちに来てやる事か?
 肉を焼く。花火をする。それもいいがもっとあるだろう、ウチの部らしいやるべきことが!
 そう、例えば「メイドRPG」とかどうよ!?
 ……私以外の同学年に猛反対喰らいマシタ。
 な、なにをするきさまらー!

 えー、ここで何も知らない純真(ピュア)な方々に説明させていただきますと。
 「メイドRPG」とはサンセットゲームズから発売されているTRPGなのです。
 内容は読んで字のごとくメイドをプレイするゲームで、プレイヤーはご主人様の寵愛を受けるためにメイドを演じていくわけです。
 こう書くとさっそく見ている方の何割かは引いて行きそうですがドンマイ。
 むしろそういうのが普通の反応なんじゃないかなー、と思いますし。
 ……私のように概要を聞いて「ほうほう、それでそれで?」と身を乗り出す人間にはわからないことですが。

 で、残念ながら合宿中は日の目を見ることがなかったこの「メイドRPG」。
 しょんぼりしながら家にもって帰ったら、なんか兄が友人二人を家に連れてきてるじゃないですか。

「あーどうもお久しぶりでっす」
「お邪魔してますー。ん? なにそれ」
「あ、メイドRPGっていうTRPGのルールブックですが」
「え? なにそれちょっとやってみようぜ」

 ティファ! 俺神様信じる!
 思わず声変わりにしてはちょっとガラ声な台詞が出てしまいましたが、まさか合宿から帰ってきてからTRPGをやろうとは。
 そしてキャラメイクになったのですが、何と言うかこのゲーム、作るキャラが基本的にキワモノになるようになっているようで、

・吸血ロリロボメイド
・元暴走族の似非中国メイド
・病弱クスリ中毒カレーメイド

 ……書いてて改めて思う、まごうことなきカオス。
 当然こんな人外率125%メンバー(GMの私も試しに作ってみたのですがやっぱり人外でした)でシナリオも用意していないのではろくなストーリーも出来るはずもなく。
 メイドの一日を追っていくだけでも軽く3回くらいご主人様が命の危機に晒されてました。
 いやあ、流石に時空の扉が開いて現代と繋がって、中から出てきた自動車にご主人様が轢かれるとは思わなかった。

 さて、実際やってみて思ったことなんですが、意外と(意外だったのか)面白かったです、「メイドRPG」。
 ろくにシナリオも用意しないでプレイしたにしては、プレイヤーの方々の積極的なプレイングもあって大変盛り上がれました。
 なのでまず、これを楽しむ条件としては、「メイド」を理解してくれる人とプレイすることでしょうか。
 これ、当然の条件のように思えますが、所謂エロゲー慣れしてない人とかにはメイドをやれと言ってもなかなか難しいもの。
 もしやったとしても「じゃあ、ご主人様のベッドに潜り込みます」とは行かないでしょう。
 メイドとは、寵愛を受けるとはどういうことか。
 それを理解して、かつ実行できるくらいクンフーが高い人なら、一緒に遊べると思います。
 メイドという免罪符の元にげらげら笑いながらドタバタをやるのが正しい楽しみ方です。


 閑話休題。
 「AnotherCentury'sEpisode2」を予約してきちゃいました。
 なんかプロモーションムービーを見ているうちにすっかり洗脳されちゃいましたね。
 もう、このシリーズを逃したら未来永劫ビルバインとエルガイムを操る機会がない気がして……。
 いや、その二つはともかくレイズナーとかはまず無理じゃないかと。
 で、いつもは予約したらもう帰るのですが、今日はついつい興が乗って遠くまで遠征してしまいました。チャリで。
 気がついたら、かつての私の通学路だったので、超久しぶりにホビーショップ・イエローサブマリンへ。
 この店、私が寄らなくなる直前あたりに店舗が増えまして、今では至近に二店構えている様子。
 内装のほうも以前とは変わっていて、あれーレジの位置こっちになったんかい、と感心しつつ。
 ただ以前来ていたときに不満だったのがTRPGコーナーの不充実さ。
 思えば1スパンくらいしか置いてなくておいおいこれじゃ揃うものも揃わないぜ、と嘆いていたあの頃。
 それが今ではおよそ3スパンに拡張(私見では)、以前見受けられなかったFEAR系も充実していると来た。
 おうおう何故だか知らないが嬉しい事やってくれてますな、と棚を見ていたら、

「メイドRPG」¥1600

 あぶっ! 危なっ! 財布の中身は1100円しかなかったから良かったものの!
 「AnotherCentury'sEpisode2」を予約してなかったら衝動買いしていたかも知れぬ!
 出来ておる喃……イエローサブマリンは……。
 しかしこれでルルブそろえようと思ったら秋葉原にいく必要がなくなりましたな。
 自転車でいける距離にこういうのが出来るととても助かりますわ。
 あ、あと、ガンプラ売り場で「コンスコン全滅セット(ドム12体+ガンダム)限定3セット」とか売ってるのは思わず欲しくなっちゃいますので勘弁してください。
 てか、「限定3セット」のポップの上に張り紙で「残り1セット!」って売れたのか2セット。




3/8
 Sound Horizon「Elysion〜楽園パレードへようこそ〜」がとーどーきーまーしーたー!!
 うれしさの余り記念更新。今から聞き込みます!





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