−戦闘システム−

 月夜に響くノクターン Rebirthの戦闘は、サイドビューのアクティブバトル形式を採用しています。
 時間経過と共に各キャラクターの行動ゲージが溜まり、
 ゲージが満タンになったキャラから攻撃や道具の使用といった行動をとることが可能となります。


 本ゲームの戦闘は時間経過の管理が非常に重要になってきます。
 レヴィエルの様に『再生スキル』を所持するキャラは時間経過と共に自動でHPが回復します。
 また安価な回復アイテム、『薬草』の類は使用しても直ぐに効果は現れず、
 徐々にHPが回復していく為使いどころを見極める必要があります。


 強力な攻撃力を持つ剣技スキルは、使用にMP消費こそないものの錬気という特殊なゲージを溜める必要があります。
 錬気もまた時間経過と共に溜まっていきます。


 スキルの錬気が溜まるとキャラクターにスキル名が表示され、スキルの使用が可能になります。


 剣技スキルを使用すると1撃で通常攻撃より多くのダメージを与えることができます。
 ただし1度使用すると錬気ゲージは0になってしまう為、再度錬気を溜める必要があります。
 錬気はスキル毎に溜まっていく為、複数の剣技スキルを設定すると連続しての剣技の使用が可能になります。


 魔術は必要とする錬気の量こそ少ないものの、使用にはMPを消費する必要があります。
 MPはスキル『メディテーション』を所持するキャラなら自然に回復していきます。
 また、魔術行使の際には剣技と違い、詠唱を行う必要があります。


 魔術の行使は詠唱を経る為、発動タイミングは遅くなりますが属性が合えば大ダメージを与えることが可能となります。
 また剣技とは違い、多くの魔術が複数の敵を対象にダメージを与えることができる為、
 巧く立ち回れば一瞬で敵を全滅させることも可能となります。