2006/09/29 |
| 読売世論調査 と Yahooみんなの政治 ・・・いやはや。 しばらくマターリ更新でいきますね。 |
2006/09/26 |
| ちょいと疲れました・・・・ |
2006/09/21 |
| 今日は広島試合ナース。というか全試合ナース。 別に1→2の経験値が多かろうが少なかろうが分配でカウント0なら一緒だと気がついた。拙者マヌケだ。 やっぱタダのプログラムミスなんだろうかな。 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、 . /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ ネタがないっ ヘ l::○::::::::::::::::l | . }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ  ̄lT ―-..__∧ \___/ . ||‐‐ -| `ーイ |l-0 .-| _ / /\ ―|/ 〉 `} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、 |  ̄| |―、/ 〈 |__/| ', ',_/ヽ \ / / |几几l /| ―'" 丶 / └――'′ ヽ几几__/ |
2006/09/19 |
| どーにも永川の四球病は治らんのぅ。まあ小島、ウッチー、梅原が良かったのが収穫か。 うーむ、D&Dオンラインも飽きてきた。 いや職業特性とかパラメータ振りでのキャラ個性でるのは好きなんだけど いかんせん目的や目標が無くて、ただ延々とクエストするだけってのがモチベ続かない。 そしてケモカワイイとかいうホーリービーストやってみたが2時間で飽きた(飽きっぽいな・・・ コッチはもうキャラ特性もなくPTする意味も無いケモツマランMMOだったーよ。 つくづくRFオンライン勿体無いゲームだったなぁ。SEGAのバカヤロウ・・・。 さて、レッスルも一息ついたので育成システムの考察してみますか。 初期パラメータ1→2に上げるのに大量の経験値が必要で弱キャラは成長力低いのに1が多い。 解決策としてはパラメータ1→2にする経験値を通常にすればOKと思うだろう。 ・・・・・が、コレは貰える経験値がパラメータ各々で独立している場合の話である。 レッスルサバイバーは分配型の経験値であるので、もしもパラメータ1→2が通常通りであれば 弱キャラの弱点は解決されるだろうが、よくやって得意攻撃Aがいいとこという無個性になるだろう。 つまり弱キャラでも得意攻撃D、Eになる為の初期パラメータ1であるのだ。 そして己の育成がドレくらいかを知って、偏愛キャラの素質と相談してから 初期パラメータ1を何個上げるべきかを調整する育成システムというわけだ。 ただ試合の経験値が大きく特訓や練習の効果が薄いのはどうにもな。 練習・特訓効果が薄いので偏愛特訓してもあまり変化が無い。 弱いキャラは八百長試合で育てないと駄目というのはカンベンしてほしい。 練習と試合数の関係を切り離して特訓の効果を上げてもらえないかな・・・。 試合せずに特訓で育成するなら海外遠征させたほうが良いし。 民意はこんなトコだが安部になるんだろうなー。 |
2006/09/17 |
| 広島のほうも台風の影響で雨天中止。パリーグは凄いことになってるねー。 なんか友達がウイイレしようとか誘ってきたがモロ台風絶世期なので今日はヤメトケと説得。 てか日記書いてる現時点で風が凄まじいわ。功名が辻の脇の台風死者情報がリアール。 回線も不安定なのでD&Dも出来たものじゃない。ファック むとめを取ってみたんだけど・・・・なんか2の性格と違うね。孤高というよりネクラだこりゃ。 千種の髪型が変わったことよりネクラむとめの方が鼻に付くわー。 いやまーおかげで何の躊躇も無くEVIL側のアレに出来るのはいいんだけど。 12月興行で金井(馳)とマッチメイクして流血試合再現しようにも一方的なレイプで終わるのが難点だな。 さーてぼちぼちレッスルサバイバーに飽きが来始めたなー。 まあレッスル3の時もそうだったけどこのゲームって飽き状態になっても 結構早いサイクルで急にやりたい衝動に駆られるんだよね。たぶん。 説明書のぞんざいさはエロ本を売るための戦略だろうか。 あと予約特典やらの絵が載ってるっぽいので次作が出たら複数予約する人激減するな。 |
2006/09/15 |
| はー、4位がどんどん遠のいていく。というか6位が見えてきた。 スーパーロボット大戦の開発者いわく、人間は不利をこうむった事のほうが印象に残るもの。 だから数値どおりに結果が出るとCPU側が有利になってるという感覚を受けるので 数値通りではなくプレイヤー側に有利に作用するようにしなければならない。 戦争ゲームのようなコマ消耗ゲームでは数値通りの結果でも不満は出ないだろうが プレイヤー対CPU想定のゲーム、特にキャラゲーであれば不満は溜まりやすいもの。 まあソレを差し置いてもレッスルサバイバーの手動操作カード配分はイカサマくさいわ。 興行地でグッズショップあったらスーチーアイとか配牌交換とか買えるようにしておくれ。 なにやら攻略本という名の説明書だかエロ本だかが出た御様子ですが 拙者は本に2500円もかける気が無いのでスルー。 さかなやさんの絵だったら買ってるだろうけど。 で、結局のとこ普通に偏愛育成してフォクシーでカオスに勝てるのでせうか? ちょいと風邪でUP絵も日記も遅れ気味。医者曰く病名はD&Dオンラインらしい |
2006/09/12 |
| 2-6でコールドゲーム負け。せ、セ・リーグを盛り上げるためにワザと負けてあげたんだからねっ! どうやら検証期間が短かったようで弱点克服、カテゴリ練習を成長期に2年くらいやれば1→2になる模様。 メリットとデメリット考えるとやる意味あるのかは疑問ですが一応パラメータ1はなんとかなりますm(__)m てことで何の脈絡も無くレッスルサバイバーのオープニングMAD動画を作りたくなった。 そーいやXPにゃWindowsむーびーめーかーとかいうのがあったよーな。 アレを使ってなんとかMAD動画っぽいもん出来ねーかなと安易に画策。 立ち上げてみると何とか出来そうっぽいので試してガッテン精神でレッツゴー。 手探りでなんとなーく使い方も分かったので初MAD動画ぉぅぃぇ。制作時間2時間。ふー いやー、ムズいわ動画作成。一朝一夕じゃニンともカンとも。 やってみて改めてお祭りGロボの凄さを痛感しますわ。 さーて、次はフォクシーとドルフィンでフロリダハリケーンMADでも作ってみるか(嘘 |
2006/09/09 |
| うーーん紙一重届かなかったか。9回裏の井上、外野前進せずに左中間に寄ってたとはエスパーか? さて、自民党総裁だがぜひとも谷垣財務大臣になってほしいもんですな。 安部になったら戦争国家にまっしぐら。アメリカの先兵になること間違いなし。 麻生になったら義務教育2年前倒し。ますます荒んだ子供が増えますわ。 つっても政策どーこーでなく勝ち鞍に乗るだけの蝙蝠議員しかいない自民党じゃ安部っぽいなー。 寄らば大樹の陰じゃない議員は前の郵政選挙で斬られたからな。 ドクター・マシリト総理は「公約どおり8月15日に靖国いきます」とか言って参拝したくらいだからな。 おまwww公約通り参拝したら政治家として参拝してることやんwwww個人で行くんやなかったのかwwww んで国債発行30兆に抑えるという公約どこいったのやら。 去年の衆院選挙後の日記で書いた通りホンマに国の借金800兆になりそう。やな予感的中。 おまけ まーそんな永田町は置いといてレッスルサバイバー。 来島さんのバカンスえがったわー。スイカの気配ぉぅぃぇ。 来島さんには強いソフバンホークスは似合わないのでアビスパ福岡ファンと脳内保管しておきました。 「いや〜水谷のファインセーブ見たか?」「千代反田のヘディング凄かったよなー」 「でも恵理の応援してるチーム負けてなかった?」 「う・・・・・。」 などという会話が違和感無く想像出来てしまう。 うん。やっぱ来島さんは負けてやられて光り輝く愛すべきネタキャラだよ。 だから新女プロレスさん、ウチの来島恵理とアナタのサキュバス真鍋をトレードしませんか? 中江 里奈の元ネタは吉江豊に100ペリカ。 |
2006/09/07 |
| サヨナラ打撃妨害・・・・・流石に予測出来んかった。やっぱカープは一味違うわ 最近になって思い始めた。レッスルサバイバーは育成経営ゲームではなくマッチメイクゲームでは?と。 評価差を把握していればマッチメイクで育成も劣化も信頼もある程度可能だし。 でもパラメータ1縛り、スズメの涙の特訓、操作性の悪さだけは何とかしてくれよ! それはさておき街で噂(?)の伊達遥が生ストプロレスに入団。 ・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・出るゲーム間違えとるよ、このキャラ。 さーて、レッスル発売後めっきりUP絵サボってるが発売後一発目は誰を描こうか。 皆もすっかり忘れているだろうが(実は拙者も忘れてた) 「初プレイの新人テスト20APで出たキャラを運命の人」で出た成瀬唯を描く。 あーちなみに入団半年で金につられて新女に移籍、それ以来マッタク遭遇しなかったので 写真集はおろか勝利画面すら見たこと無いキャラだわさ。 もはやどんな声だったかも覚えてない運命の人をカキカキ。 あ、そうだ。さかなやさんのキャラはバカンス無いからバカンスっぽい絵にしよっと。 明日の金曜ロードショーはルパ〜ン。 |
2006/09/05 |
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| あと一歩で完全試合だったけどまあ大竹4勝目おめ。 内川に不幸のメール出してくるか。 お詫び:強キャラだと試合で防御1→2に上がりました。m(__)m(2P来島で一度だけ上がりました) さて、この結果から考えられることは試合の経験値は毎切捨方ではなかろうか? つまりレベルアップに足る経験値を手に入れて初めて試合の経験値が加算されると思われる。 例えば飛攻5(LvUPまで40/100)の状態で試合の経験値が70と50の場合。
このような計算が行われていると考えられる。 |
2006/09/02 |
| いやー6本もホームラン打たれちゃったよ。まあBクラスは揃って負けたからOK(ポジティブ ギャルゲーやサクセスのゲームにしては珍しくレッスルサバイバーは売れているそうで。 気の早いことに既に続編を画策しているようですわ。 言ってはなんだがサバイバー程の売り上げはまず無理。 旧ファンが10年ぶりの復活に、ある種理想型を思い描いて買ったけど 結構絶望した人も多いんじゃないかとも思う。 よって旧シリーズ派の人たちの複数買いは続編ではまず見込めない。 特に3支持派は全滅と見ていいと思う。 続編出たとしても初期出荷売り上げは1/5になるんじゃないかな。 レッスルサバイバーはベータ商品状態。改善余地は大量にある。 正直レッスルの続編じゃなかったら「開発陣出て来い!」って言ってるやもしれん。 オンライン化とかする以前にまずゲーム性の部分を練り上げてくれ。 コウ=ウラキがGP01の性能でちょっち功績上げたら 図に乗って機体性質も熟知せずに宇宙戦やってボコボコになる。 しかも通信対戦とかゲームバランスも問われる物が出来るんだろうか? それ以前にレッスルというのは自団体趣味全開箱庭ゲームであって他チームと戦って勝つゲームじゃない。 自己満足ゲームであってサッカーや野球のように最強チームを目指すゲームじゃないんだと。 あとPC化してエロや水着剥ぎが出始めると危険信号 最悪でもヴァリス状態にはなるなよ。 ところでGAMESPACE24の北条と藤原ってHalが描いてないか? |