2006/08/31

黒田8連勝で防御率1.86 おんぶにダッコ!なんとかゲーム差無しに戻したで




たぶんサバイバーのゲーム性に不満ある人の大半は、俺TUEEEEEの人も金井たんハァハァの人も
「3のようにパラメータを好きにいじれない」に尽きると思う。

解決策としては1000APでパラメータ1いじれるようにするとか。
後半はAP使い道無いし1000APなら数人くらいしか変化できないだろうし。

これなら弱いゆっこや防御がマトモなドルフィンとか作れるし
俺TUEEEEEEEEEEEEしたい人はAP貯めれば出来るし。

このテのシステムは
「趣味でいじるので採算が合わない」ようにするのが肝心なので
APはもっと上げてもいいかも。

年齢はまあシステム的に99年するゲームなのでまたAP貯めるってことで。

ん?PAR買えばOKだって?ごもっとも
サバイバー+PAR≒今時WA3
とはいえPAR持ってるのが推奨なゲームってのもアレだしねー。




てことでプレイ1週間の総評


・良い所
レッスルを復活させてくれた
フルボイス
年齢システム
全部の技名が変更できる
キャラ固有の技がある
最終日でなくてもタイトルマッチが出来る
自団体ベルトの新設可能
真鍋たん


・悪い所
初期パラメータ防御1だと上がらない。バグ?仕様?
他団体の報告がウザス。ON/OFF欲しい
登場年代が決まっている。史実/仮想が欲しい
関節技、前の仕様でいーじゃん
セーブデータでエキシビジョンできない
選手名変更出来ない


・細かい所
試合中のBGMがビミョー
タイトルマッチでL2チェンジ使えない
グッズショップがオhル
EXリーグで優勝して利点は?
ジムの練習項目変更でのカットインがイミフ
コーチリストに変化が無い
説明書の存在意義
総じてインターフェース系





弱キャラがどーこーはまだ育成理論煮詰めてないのでなんとも言えないな。

 

2006/08/29

振り返る〜と〜♪ いつも読売〜が〜♪ 迫ってくれた〜♪



昔某ゲームサイトしてた頃の血が騒ぐというか、育成ゲームは解析せずにはいられない。


まずはコーチ効果や練習の解析から始めよう。

・1年目4月で素材を南利美
・試合を一切せずに「個性を伸ばす」だけで1年半練習のみ。
・着眼点を極攻のみに絞る。


まずは超初歩的にコーチの有無で検証
コーチ無し:1年目9月、2年目4月に極攻上昇
仙川 :1年目8月、1年目1月、2年目6月に極攻上昇

さすがに極攻6のコーチでも有と無では違う結果が出た。
5回やっても寸分違わぬ結果だったから練習のみには不確定要素は無いと思われる。


属性の違いで成長に差が出るかを検証。
仙川(パワーコーチ)と北河(投げコーチ)は共に極攻6で属性がNOMALとGOOD。

仙川 :1年目8月、1年目1月、2年目6月に極攻上昇
北河 :1年目8月、1年目1月、2年目6月に極攻上昇


上昇のタイミングもまったく同じ。
どうやらコーチの属性は関係無いようだ。

極攻Aのブライアン(パワーコーチ)で調査。

ブライアン :1年目8月、1年目1月、2年目6月に極攻上昇

あれ?これでも成長速度がマッタク同じ。


題材を優香に変えて飛攻で検証。
投げコーチの癖に飛攻Bの北河と、飛びコーチで飛攻Aの一ノ瀬と、飛攻5の仙川を比較

北河 :1年目7月、1年目11月、1年目3月、2年目9月に飛攻上昇
一ノ瀬:1年目7月、1年目11月、1年目3月、2年目9月に飛攻上昇

仙川 :1年目7月、1年目11月、1年目3月、2年目9月に飛攻上昇

・・・個性練習での得意分野はコーチ種類やパラメータに関係なく一律上昇の模様


では他のパラメータはどうだろうか?
コーチ仙川のパラメータ
筋6 投攻A 防7
器4 極攻6 防5
体7 パ攻A 防7
回6 打攻A 防8
速5 飛攻5 防7
優香のパラメータ
筋5 投攻3 防1
器5 極攻3 防3
体5 パ攻3 防5
回5 打攻3 防3
速7 飛攻9 防5
上がったタイミング
筋 1-10,1-3,2-9 投攻 2-4
器 1-10,1-3,2-9 極攻 2-4 防 2-4
体 1-10,1-3,2-9 パ攻 2-4 防 1-10,2-7
回 1-10,1-3,2-9 打攻 2-4 防 2-4
速 1-8,1-12,2-5,2-10 飛攻 1-7,1-11,1-3,2-9 防 1-10,2-9


コーチ北河のパラメータ
筋6 投攻7 防7
器4 極攻6 防5
体7 パ攻B 防7
回5 打攻5 防7
速7 飛攻B 防8
優香のパラメータ
筋5 投攻3 防1
器5 極攻3 防3
体5 パ攻3 防5
回5 打攻3 防3
速7 飛攻9 防5
上がったタイミング
筋 1-10,1-3,2-9 投攻 2-4
器 1-10,1-3,2-9 極攻 2-4 防 2-4
体 1-10,1-3,2-9 パ攻 2-4 防 1-10,2-7
回 1-10,1-3,2-9 打攻 2-4 防 2-4
速 1-8,1-12,2-5,2-10 飛攻 1-7,1-11,1-3,2-9 防 1-10,2-9

まったく同じ。上がるタイミングまで同じ。
どうやら個性練習ではコーチは何が得意とか属性とかパラメータとかもマッタク関係ないようだ。

もしかしたら基礎練習とか特訓とか技習得だったら変わるかもしれないけど、それはまたいつか。



次は練習項目の検証
基礎パラメータが攻撃防御パラメータへの成長に関与しているかどうか調べてみよう

コーチ北河のパラメータ
筋6 投攻7 防7
器4 極攻6 防5
体7 パ攻B 防7
回5 打攻5 防7
速7 飛攻B 防8
優香の初期パラメータ
筋2 投攻2 防1
器2 極攻2 防2
体2 パ攻2 防3
回2 打攻2 防2
速3 飛攻5 防3
1年目個性 2年目基礎
筋6 投攻3 防1
器6 極攻3 防3
体6 パ攻3 防5
回6 打攻3 防3
速8 飛攻9 防5
1年目基礎 2年目個性
筋7 投攻3 防1
器7 極攻3 防3
体7 パ攻3 防5
回7 打攻3 防3
速8 飛攻8 防4

正直なんら関与してるとは思えない。
1年目に個性をしたほうが飛攻、飛防が1高く、1年目に基礎したほうが筋、器、体、回が1高いだけ。
単に1年目が2年目より僅かに成長率が良かったくらいしか推察できない。

練習項目の調査
防御練習

1年目基礎
筋4 投攻2 防1
器4 極攻2 防2
体4 パ攻2 防4
回4 打攻2 防2
速6 飛攻6 防4
1年目基礎 2年目個性
筋7 投攻3 防1
器7 極攻3 防3
体7 パ攻3 防5
回7 打攻3 防3
速8 飛攻8 防4
1年目基礎 2年目防御
筋6 投攻2 防1
器6 極攻2 防2
体6 パ攻2 防6
回6 打攻2 防2
速8 飛攻8 防5

意味不明。個性練習と比べてパ防と飛防が1↑だけど極防と打防が1↓
防御中心練習は得意防御が伸びやすくなって
苦手防御、攻撃パラメータ、基礎は「個性を伸ばす」より伸びにくくなる。

投防は1から変わらず。

防御練習使えねー

練習項目の調査
弱点克服

1年目基礎
筋4 投攻2 防1
器4 極攻2 防2
体4 パ攻2 防4
回4 打攻2 防2
速6 飛攻6 防4
1年目基礎 2年目個性
筋7 投攻3 防1
器7 極攻3 防3
体7 パ攻3 防5
回7 打攻3 防3
速8 飛攻8 防4
1年目基礎 2年目弱点
筋6 投攻4 防1
器6 極攻4 防4
体6 パ攻4 防5
回6 打攻2 防2
速8 飛攻8 防4

パラメータの上がりは悪くないんだけど弱点克服というより凹凸が増えたような。
特に打撃パラが上がってないのが謎。
コーチのパラメータが関係しているなら極パラメータも上がらなさそうなものだが・・・。
そして弱点練習でも投防は1から微動だにしない。

練習項目の調査
カテゴリ練習 パワー、投げ技

1年目基礎
筋4 投攻2 防1
器4 極攻2 防2
体4 パ攻2 防4
回4 打攻2 防2
速6 飛攻6 防4
1年目基礎 2年目個性
筋7 投攻3 防1
器7 極攻3 防3
体7 パ攻3 防5
回7 打攻3 防3
速8 飛攻8 防4
1年目基礎 2年目パワー
筋6 投攻2 防1
器6 極攻2 防2
体8 パ攻4 防6
回6 打攻2 防2
速8 飛攻8 防4
1年目基礎 2年目投げ
筋9 投攻4 防1
器6 極攻2 防2
体6 パ攻2 防5
回6 打攻2 防2
速8 飛攻8 防4

1つの分野を集中的に上げるにはカテゴリ練習は目に見えて上がってる。
パワー練習を見る限り、カテゴリ練習で関連するパラメータ(基礎、攻撃、防御)はよく上がる。
投げ練習を見ると投防は相変わらず1。 防御1はどうやっても上げれないようだ。




海外遠征しても防御1はマッタク上がらない。
このままでは
「ドルフィン早瀬オワタ\(^o^)/」になりそうなので
17歳フリーの防御2あるドルフィンでも上がらないか検証。











ドルフィン早瀬オワタ\(^o^)/

 

2006/08/27

拙者が悪かった。野望抱かない。4位で十分でゴワス。



うーん、いまいちコーチと特訓の効果が分からんのー。
評価1450で飛攻1のパンサーをコーチにつけて
RIKKAやゆっこで「個性を伸ばす」はマッタク成長しなかった。
EVIL属性のコーチをつけてもゆっこは成長イマイチだった。
コーチ評価は関係なく、属性と得意分野のパラメータがマッチしないと伸びないか。


連戦連敗の小川は16歳で評価390とかだったのに新人で入ったRIKKAと戦って勝つ様になると
わずか1年で評価740まで伸びた。

この辺を解明していけば
真鍋たん弱いキャラでもヘビー級ベルトを取ること出来るかも。
ただ上限値を設定されてたらPAR使うくらいしか手の施しようないのぅ。




サバイバー感想その2。

とりあえず泥棒イベントの意図が分からん。「経営ゲームだから泥棒イベントいれとけ」だったら阿呆だ。
序盤は施設拡張に必要で5000APや10000AP、30000AP必要なのに2000AP以上で発生。
後半はファイナルイベント後の資産ランキング以外に使い道が無いのに資産変換や予防策が無い。

関節技ダメージ弱すぎ、クリティカルギブアップとかつけてバランス崩壊
セーブデータでエキシビジョン出来ない
登場年代固定でお目当てキャラまで数年待ち
練習項目変更した時のカットインなんの意味あるんだ
・・・・と不満点も浮かび上がってきたねー。

まあVシリーズになった時だって旧シリーズ指示派で反対したり不満ある人もいただろうし
FFのように方向性を見失っているワケじゃないからOKかな。フルボイスにしたのは拙者は高評価。


しかしネオサザンクロスがSTFだったり、ちづるにLv2ジャーマンが無かったり
技名変更でまとめて名前が変わってしまったり、今時フィニッシュ技が
<体固め>と表記されるあたり
なんとなく製作者がプロレスやレッスルへの知識や思いが無いように感じるな。


ヘタにストーリーモード作られてレジェンド達が
ゆっこはカリスマで人集めて年末にゆっこ祭りとかやってたり
市ヶ谷が意地悪キャラで憎まれ役にしかならない話になってたり
むとめが「プロレス飽きた」とかいって辞めてたり
千種がバックドロップで相手を再起不能にしまってトラウマになってたり
なにより他の中堅キャラ達が新キャラの踏み台にしかならない
そんなストーリーモードで出るよりは経営ゲームでよかった。






まあパワーアップキット商法とかしたら会社燃やすけどな

 

2006/08/26

ヤクルトを微差で倒して4連勝。あ、あわよくばAクラス(野望


サバイバーが発売されて絵を描く暇があるだろうか? いや、ない!(反語
てーことで今週のUP絵はパスと。


まずはサバイバーの感想。
序盤はなかなかAPが溜まらず、選手も思うように育ってくれない。
さらに選手生命もあって永続的に活躍とはいかない。

んー、いんじゃないっすか?
旧作のように簡単に引き抜けて好きなように強化できて永続的に活躍できるのは
レッスルエンジェルス1,2をやっているのが条件のPARゲームのような感じだし。
つっても慣れたらAPガスガス溜まるようになるんだけどね。

技を覚えててパラメータの下がった微妙に評価の高いベテランが
いい感じに新人たちの壁&かませ犬になって脳内プロレスストーリーオーイエー。


キャラクターによって成長力があるようでツエーやつはツエー。ヨエーやつはヨエー。
今まで使ったキャラでの間隔は
1400 パンサー、ゆっこ
1200 相場、沢崎
1000  藤原、ミシェール、ライラ、杉浦、八島
900 富沢、神田
800 QT、つばさ
700 真鍋たん、堀
600 藤島、渡辺

このへんは賛否両論だろうねー。好きなキャラを強く出来ないとも言えるが
全員がIWWFヘビー級になっても困るしねぇ。強さや年代の史実/仮想モード欲しいね。

個人的には2Pキャラはいらないんだけど
5団体経営で各々14人とか抱えてたらキャラ足りないもんな。やむなしかなぁ。


改善してほしいトコはマッチメイク。興行参加者が固定でないからコピペ機能は無くていいけど
タイトルマッチ組んだ後で空白試合をオートできたらよかったんだけどねー。
オート組んでタイトルマッチ組んで修正してミスマッチにならないように調整して・・・と結構手間がかかる。
奇数人数でも興行できるならハンディキャップマッチとかも欲しかったなと。

サイン会が使えすぎる感はあるけど写真集集めにはコレないとツラそうだし。
CPU団体の報告のON/OFF機能もつけてほしかった。
あと試合中のBGMをもっと燃える曲にしてほしい。団体テーマBGMの選択も欲しかった。


次にダメな点。
・選手名変更が出来ないこと。選手名を変更して脳内妄想する人もいるんだよ。
・コーチリストが偏ること。雇用→解雇してもリストに変化なし。
ひどい時とか5年以上投げパワー打撃コーチしかいないとかなる。
・あと技数が・・・と言いたいところだが技絵を1から描いてるから仕方ないかな。続編出たら増えるかな。
・会場名が実名でなくなった。SFCの時代と違って勝手に使っちゃダメなんかな。

致命的にダメな点はHalキャラ以外はバカンスイベント無いトコ。
真鍋たんと砂浜で鬼ごっこさせろっての!藤原とヒーローショーに出させろっての!
ライラに埋められて顔面スイカでスイカ割りさせてくれっての!マゾマゾ




まあそんな中でツボにハマったのはミシェール滝。かなり性格がイッちゃってる。
女優出演でも写真集でも退院でも会話でも全ての言動がイカす。オススメ。






ところで永原どーこーどーこー。

 

2006/08/24

阪神に3タテ。サバイバー発売。台風来なかった。拙者の時代キタコレ



HP開設から2年以上経ってリンク作ってみた。ビバリンクフリーです。
デンジャラスKさんのとこやかにさんのとこはリンクフリーの文字が見つけれなかったので一応控えておくッス。



そんなことよりサバイバーぉぅぃぇ!

さて、初プレイ一発目新人テストで20AP・・・・・・運命の人は

成瀬 唯でした  なんでやねーん(パシーン

まあその後アッサリ新女に引き抜かれましたが。





てことで日記とか書いてるバヤイじゃない。永原どーこーどーこー。

 

2006/08/22

うわ阪神に黒田以外で始めて勝った。紙一重で4位をキープ


やっべ。2日前になって胸がドキプリ。恋の呪文はエグゼドエグゼス。
こんなドキがムネムネしたの広島東洋カープの優勝以来だよ。

・・・・・・

・・・・・・・・・・・・

・・・・・15年前じゃん。レッスル出てないし。
つまりレッスルの続編のほうが広島の優勝より簡単ということかー。 ハハハ、可笑しいのに涙が・・・。



さーて、団体名は○○プロレスで行こうとか、最初のタイトルマッチはこの会場でやろうとか
タッグベルトはこの2人だとか、真鍋たんのコーチは俺だとか、いろいろ構想やってるかい?

いやー明後日の今頃はレッスル新作をプレイしているんだと思うともう夢みたいだな。

そこでレッスルサバイバー占い!
初プレイ一発目の新人募集を20APでやって出たキャラは運命の人!
愛があれば思いのキャラを出すことなぞ造作も無いことさー。



まーそんなこんなであと2日っすよ!
待ちきれない拙者はライラ神威の素顔を想像中。ああっ!ドブ川が綺麗にっ!






なんか最近日記のアクセス数増加中。ここ一応イラストサイト。

 

2006/08/19

まーフェリシアーノだしー。ケンケンだしー。負けて当然ってカンジー。チョベリカプ


先日レッスルサバイバー公式更新されましたが・・・・・・一気に更新しすぎ。
以前に1更新3キャラ発表とかしてたんだから、もう少しご利用は計画的にね。

まずは最大のツッコミ所のモーガンとマスクドミスティ。
いやもう絵がどうこうとかいう次元じゃなくて
名前番号的にスナイパー姉妹と思わせてこの2人は確信犯だろうとか
最強キャラと最弱キャラを出してレジェンド枠最後に最弱の方を置くとか
「プロレス界で最も派手な衣装を着る」って言うが、「マスクだけ小林幸子」にしか見えないとか
この2人で2000万パワーズでも組めというメッセージなのかとか

まあスナイパー姉妹が出たら出たで幻朧魔皇拳くらってたかもしれないからこれでいいかなと。


んでもって次は新キャラのフレイア鏡。銀髪ナイスバデのサドオネーサン。
金のミシェール、銀のフレイアって感じかのー。
ミシェールなら1つで、フレイアなら5つでレッスルの缶詰と交換!
まあ応募せずに5人のフレイアと戯れるだろうが。

エレナ・ライアンはあまりにもスタンダードすぎてコメントしにくいな。
まあ勝手に堀さんの腹違いの妹とでも脳内変換しますか。いやむしろ娘という設定でハァハァ。


そしてYOUJIキャラ5人まとめて蔵出し。てか今回発表のYOUJIキャラいいな。
特にジョーカーレディが凄くいい感じ。なんというかレッスルっぽい。新外国人キャラで一番かもしれん。
パトリシア・ルイスもいい。イギリスで打撃っていうと・・・・ジェームス・トンプソンか?
ミス・マスカレードはレイ・ミステリオかな。必殺技を619に変更してぇ。
エミリーネルソンは可も無く不可も無く。拙者のテリトリーじゃないっス。
マリア・クロフォードはサムネイル見たらすげぇツボってるんだけど、全身図見たら・・・・頭部だけ大人。

いやもーとにかくジョーカーレディがいいね。これで最初に提携する団体決まったわ。
そういやジョーカーレディの背景ラフ画はマスクっぽいがデザ変更あったのかな。


まーそんなこんなであと5日っすよ!
待ちきれない拙者はPS2にSTF。オラレフェリーチェックしろ!ask him!






飲み会は
「まあAKRが幹事じゃ台風きても仕方ないか」と皆さん納得の様子でした。

 

2006/08/17

今日はカープ試合無し。パ・リーグは混戦でうらやましいのー。


今回の飲み会幹事が拙者っつーわけで1ヶ月前から皆の日程あわせて
店の予約も2週間前からバッチリセッティングしてたんだけども
拙者のディステニーがすんなり終わらせてくれるはずも無く、予約日18日は台風直撃と来たもんだ。

本気で御払い行ったほうが良い気がしてきたな〜。


そんなことよりレッスル発売まであと1週間ですよ。奥さん。
発売前最後の更新は果たして誰が来るのか!?
ここまで引っ張ったレジェンド外国人がザ・関取とメアリースミスというズッコケはあるか!?
久保外して牧が当選とかいうサプライズはあるのか!?
真鍋たん特集は来るのか!?

泣いても笑ってもあと7日、テンションを上げて行きまっしょい。
待ちきれない拙者はソフト入ってないPS2でシャドートレーニング。





まあ拙者のディステニーからして24日も台風上陸とかなりそうだけど。

 

2006/08/15

しれっと首位中日に2つ勝ち越し。綱渡り継投にしてくれるケンケン・・・・恐ろしい子!



全国的に終戦記念日。我が国のアホ総理は靖国参拝して後は野となれ山となれ。
「15日以外に参拝してもあーだこーだ言われるから、もー15日に行く」ってお前小学生かと。
最後にアジア圏の交友関係悪化させてから退陣とは、発つ鳥あとを濁しまくり。
まあ次の自民党総裁が安部じゃ大差ないか・・・・。


でー、そんな世俗は置いといて レッスル発売日まで10カウントスタート。
ファミ通にレビュー載ってたけど一般的な評価としては的を得ているんじゃないかなと。
全部オリキャラでバレエ劇団の興行ゲームだったら拙者も似たような採点するだろうし。

まー特にレッスル3やスーパーなどの経営のヤツは正直
妄想ゲーム
「○○選手が□□選手を倒しました。会場△△満員です。」とゆー何の味気の無い文の中に
プレイヤーの脳内で勝手にストーリーやドラマを描きながらやるものだ。

試合内容でも単に
「逆水平ドカバキ裏投げスモールパッケージわんつーすりーカンカンカン」の中に
プレイヤーの脳内で一瞬で漫画か何かのように話を作り上げるワケさね。


まあ拙者ほどの妄想族首領ともなると
「永原選手が怪我をしました」の文章だけで
2秒後には
「この愛の手品にはタネも仕掛けも無いさ」まで行ってる始末。





あら気がついたら2万HITしてた。おめでとう俺。

 

2006/08/12

讀賣を叩いて4位返り咲き。しかし心臓に悪い2戦だったなぁ。


さーてサバイバー公式もあわただしくなってきたようでキャラレビューをサクっとしておこう。

レジェンドはブレード上原。来島さんに次ぐレッスルのネタキャラ。
いやそんなことよりも眉毛がえらく太い。永原の倍は太い。魁!男塾。
たぶんキャラ特長書かれた紙で上原と永原を見間違えたんじゃないかと。


もう一人は新キャラで保科優希。うーん・・・杉浦やジーナと違ってメガネ属性無い。
いいかね明智君。メガネっ子っていうのはメガネさえ書ければOKってわけじゃないんだよ。
まあ例えるならゲッターロボに剣は似合わねーみたいなもん。ゲッターは斧属性なのよ。
・・・ものすごく分かりにくい例えだったな。 えーっと電影少女はパンツ属性であって(ry

なんとなく保永昇男を思い出した。クロスアームスープレックス欲しいっすなー。


しかしまーなんだ。プレイ年数99年とかで選手生命なんてのは
15〜28くらいまでじゃないかと思われるワケだが。
引退した選手が転生してまた若くなって現れるのが恒例だわな。

うーん、やっぱアレか。
プロレスだけに2人向かい合って宙に浮き、電磁波でグルグル地軸を回せば若返るんだろうかね。




RIKKAがその他技で順逆自在の術を持ってたら5本追加注文する。

 

2006/08/10

本日は広島は試合ナース。そして住み慣れた5位にリターン。


元ネタが分からんとかなんとか今まで言ってたけど
よくよく考えてみたら旧作だってそんな安直なネーミングじゃなかったよな。

レッスルV1〜V2をやったらボンバー来島は坂口征二のポジションだし
千種は蝶野のポジション、越後は越中、羽田はライガーなどなど
名前と見た目だけじゃ判断できないことが多々ある。

ゲームやってみたら草薙みことが新崎人生だったりとか伊達遥がモッチーだったりとか
ロザンヌ・チャンが太陽ケアだったりとか神塩ナナシーがサブゥーだったりするカモシレーヌ。

・・・・つってもサバイバーにストーリーモード無いな。 週刊レッスル待ちッスか!?


ま、それはそーとしてサバイバー公式更新
開発雑記のラフ画を見てガンダムがガンダムSEEDになった感覚にとらわれた。
レッスルがエロメインおまけプロレスと勘違いしてるんじゃないかな……。




発売前の公式更新もあと1回になったのか。 ラストはスナイパー姉妹!?

 

2006/08/08

広島VS中日は雨で中止。そろそろ4位の座から落ちそうだ。


台風がジェットストリームアタックしてますが、先週更新の新キャラの検証でもしますか。

優香は・・・・風香?でもH80じゃプリンセス・オブ・ケツデカじゃないしな。必殺技も飛技じゃ違うか。

成瀬唯のほうもサッパリわからん。成瀬昌由か?なんか違うよなー。
まあ一応リングス出身で関節もやってたと言えばやってたが。でもめちゃ東京モンだしなー。

最近発表のキャラは元ネタが全然わかりゃーせん。
カンナ神威とかミレーヌ・シウバのようにコテコテで分かりやすいの頼むよ。
もうムシクィーン・リリーくらい安直なネーミングで来ておくれやす。


さて、レッスルもぼちぼちゲーム雑誌に顔を出し始めてきました。
情報収集のために本屋で電プレと電マ王を立ち読み
(立ち読みかい…)
なんかもーハタから見たらただのギャルゲーだね。いや実際ギャルゲーなんだけどさ。
レッスルはこうキャラがちゃんと立ってて個性的でゲームとしても面白くてだね・・・・・
・・・・と他のギャルゲー支持してる人もそのゲームに対して似たような事を思ってるんだろうな。
同類でもなんでもいからレッスル売れてくれ。



ラ・内田がラッキー内田に改名したらカミソリ送られそうだねぇ。

 

2006/08/05

8回にやっと全イニング失点を阻止。結果は言わずとも


鼻炎で病院行ったら「おまそれダニアレルギーちゃう?布団干せ」って言われた。
そーいやここのとこ布団干してなかったな。


まーそんなことよりレッスルサバイバー更新っすよ。
開発雑記のラフ画でチキンウイングフェイスロックがチキンウイングスリーパーになってるけど
気にせずにジムコマンド
RGM-79Gではない)の技名変更システムを語るっすよ。

今回は必殺技だけでなく覚えている技ならドレでも変更可能っぽいようで
マナバウアーやサンダーデスキックなど聞いてるほうが恥ずかしい技名もつけれます。

ムーンサルトプレスを
ラウンディングボディプレスにしたり、ボディプレスをムササビプレスにしたり
ドロップキックをゼロ戦キックにしたり、逆水平チョップをベルリンの赤い雨にしたり
ローリングエルボーをモモちんファイナルエルボーにしたり
コンビネーションキックをサワダスペシャル’95にしたり出来ますな。ハァハァ

ああ…。羽田にチェルシーボムとかシューティングスタープレスとか変更したかったなぁ。




夏バテでまったく食欲が無い。ここ1週間で3kg体重が減った。忙しい体重だなぁ。

 

2006/08/03

なけなしの2点で勝つ黒田に感服。FAのことは考えないようにしよう。


禁煙してかれこれ1ヶ月経過。現在すこぶる体調
悪いです。
頭はクラクラするわ、鼻炎治らないわ、
体重からだは重いわ、禁煙ストレス溜まるわ。

医者嫌いだが病院行くしかねーな。しぶしぶ


そーいえば先週の更新のキャラにツッコんでなかったな。
霧島レイラは・・・・自衛隊がらみでプロレスラーで赤髪やから、燃える
赤鬼の本田多聞?
なんか違うな。元ネタ無しキャラなんかな。
カレン・ニールセンはヘレンの2Pカラーって感じか。カレリンのあだ名は恐れ多いな。


ところで渡辺はジュリアナに通っていたのに16〜24歳と言い張るのだろうか。
そこまでサバ読んだら日本の法律では裁ききれんぞ。




UP絵にミシェール滝を描いてるが・・・・・・むっず。チョイスミスだわこりゃ。

 

2006/08/01

モヒカンにして5失点のベイル。明日までに髪伸ばして来い。


先月中旬からレッスル本の原稿。原稿終われば盆の飲み会のセッティング。
木、金でキャプテンボンバー。土日月でテディキャット。んで今日から4日でまたUP絵描き。
自堕落AKRにこんなモーレツ日程させるなよな。

なんか夏にひとつMMOでもやろうと思ってたが無理だなこりゃ。

まーそんなことより8月突入っすよ。レッスル発売までカウントダウンっすな。
なんか夢の延長線で見てきた感じだけどホントに出るんだねぇ。実感沸かない。
去年の8月はsuccessに妙なフラッシュがあるけどレッスルか?・・・とか言ってたんだなぁ。
いやぁ何もかもが懐かしい。かれこれ発表から1年が経ったのか。
見事に引き伸ばされ踊り続けさせられてたんだな
急に実感沸いて来たよ。別のな。


まー高望みしないっすよ。とにかく無事に発売しますように(-人-)




TOP絵、堀さん本体に時間かけすぎて背景がすげぇ簡素。