DIARY −ニッキ−
2004.9-10

 

10/30
誕生日。祝22歳。もう22かぁ〜。早いもんだ。ってそうでもないか?
なんだかんだで去年は俺的に激動の年だったからな〜。
全くやる気の無い浪人生を辞めて1から音楽への転向。まさに無謀。
でも本当にこの業界で食えるのかどうか今でも不安。でも、やるしかない。背水の陣。
これで駄目だったら俺なんかどの会社も雇ってくれなさそうだしな〜。(笑)

あとは人間関係か。結構衝突したもんな〜。確かに俺も結構ヒドイ事を言ったとは思う。
でもそれでも俺は間違ってないと思うし、俺の意見を訂正するつもりも無い。
貴様らとはもう住む世界が違うんじゃ!!位の勢いで突っ走ってやるつもり。
実際前のバイト先にたまたま顔出した時はあそこの人たちの生活サイクルに全然ついていけなかったもんな〜。

あれほど入り浸っていたゲーセンにもあまり行かなくなった。まぁまだ一般人よりは行くほうだと思うけど。
理由は色々あるけどやっぱ時間がなくなったのが一番の原因か。バイトもあまり出来ないからそんなに余裕ないし。
でも、こうやって一歩引いた所から見てみると一時期の俺って相当ヤバかったんだなと思う。
全てはあのバイト先から始まったような気がしないでもないが(笑)、それでもあの堕落した雰囲気に飲まれたのは俺だし、
その部分について責める気も毛頭無い。むしろこういうところに気付けて貴重な体験だったのかもしれない。
にしてもホント腐ってたなぁ。我ながら情けない。(笑)

ん〜、なんか長々とらしくない事を書いてしまった。
要はまぁ頑張りますよと、そういう事です。ホントかよ(笑)

P.S IIDX REDのEQには注意しましょう。HIGHもLOWもブーストだと曲によってはかなりミスマッチ。
またRESONATE 1794いい音で聞けなかったよ。orz
でも中々にカコイイ雰囲気が伝わってきた。さすがKOHTA先生。早くいい音で聴きたいなぁ。
D.A.N.C.E.!はブーストでも平気っぽい。だんしんおーまいべいべ〜♪

10/29
スクールにてコンテスト締め切りまで悪あがき。ネタCDから効果音若干追加と恐竜の鳴き声追加修正。
やっぱ一種類じゃ物足りないので既存の物に手を加えてもう一個作ってみることに。
お、ちょっといい感じになったっぽい?よし、コレ使おうかな。保存、と。
……前のに上書きしてしまった。オレノバカorz
まぁやってしまったものは仕方ない。そのまま強引に完成させる。提出完了。ふぅ、疲れた。

飯後に友達とIIDX REDをやりに行く。
学校の近くのゲーセンは大して環境良くないのに1play200円と高いので一回だけやることに。
EXPERTを選択、コースはもちろんMYSTIC。RESONATE 1794目当てです。
で、肝心の曲の方は……ゴメンナサイ、周りがうるさくてよく聴こえませんでした。orz
まぁゲーセンではよくある事ですね。静かな所でやりたい〜。

10/28
引き続き効果音コンテスト作品制作。提出期限が明日なので徹夜で。
場面場面で必要なBGMをあと2曲ほど即行で制作。これで必要なBGMは揃った。
次は効果音。必須音である「コイン投入」「タイムマシン起動・スリップ音」「恐竜の鳴き声」制作。
……と行きたい所なんだけど具体的なイメージが浮かばないので、ゲームの流れで出てくる順に作る事に。
コイン、スタート、セレクト、無線機等順調に作るが、やはり恐竜の鳴き声で詰まる。
一応SFC版クロノトリガー等を引っ張り出してきてプレイしてはみたものの中々上手くいかず。
手法はなんとなく分かるんだけど音色がなぁ〜。そんなこんなで一応作ってはみたが微妙な音に。
でもまぁ仕方が無い。コレで行こう。

あ、そうそう。beatmaniaIIDX11 IIDX RED稼動開始です。
皆様ガッツリやりましょう。お勧めはD.A.N.C.E.!とRESONATE 1794です。まだ未プレイですが。(笑)

10/27
効果音コンテストに向けて作品製作。大体の構想は練ってあるので後は作るだけ。
ってもうちょっと早めに作ればよかったかも。また寝かせる時間がないな〜。(笑)
ちなみに概要は架空のゲーム「Dive into the Jurassic」のOPムービーの音を作れというもの。
必須効果音として4つほど指定されてるのでそれを上手く織り交ぜながら作らなきゃいけない。
しかもその4つに関してはGM音源で制作しろとのこと。でもGM音源っていっても今回のは結構曖昧な基準っぽい。
GM1では使えないはずのCut off、Resonance等使ってもいいし、っていうか使えないと厳しいし。(笑)
GS等のEFXは使っちゃ駄目。まぁこれは納得できる。ゲーム実機にそんな機能ついてるわけ無いもんね。
なのでそういう事を考慮して今回はNRPNを使わないという基準で行くことに。
とりあえずBGM制作から。こっちに関しては制限無いのでササッとループ物を制作。
これで大まかな完成形が浮かんでくる。よし、何とか行けるかな?

10/26
スクールで曲制作の課題が出される。しかもとてつもない課題が。orz
資料を学校においてきたので詳細はまた今度。こんな曲できるんだろうか。orz
ていうかこれ先生の趣m(自主規制

10/24
昨日に引き続きバイト。今日の仕事場は吉祥寺の井の頭公園。
バイトきつかったな〜。イベントの撤収って一苦労。もうフラフラ。

でもそんな中三鷹の森ジブリ美術館を見てきました。さすがに入れないので外からだけど。
バイト後なので外は結構暗いんだけど、そんな中ライトアップされた美術館がもう綺麗のなんのって。
さすがジブリ。一度は行ってみたいな〜。

10/23
新潟が大変です。大地震発生です。
東京もかなり揺れたらしい……バイト中で全然気付かなかった。orz
とりあえず震災くらった事のある身としては状況が気になるところではある。

10/17
パンヤで週末限定PP二倍イベントらしいのでここぞとばかりに荒稼ぎしてみる。
ひたすらセピアウィンド18H30分大会に挑戦。いや〜かなり稼げたな〜。
アルバトロスも決めて自己記録★★-15→-16と更新出来たし、かなり調子良かったな〜。
とりあえずコレで装備も揃ってきたし次はどうするかな。

10/5〜9
foonサントラ曲に着手。イメージは大体出来てる。けどこのイメージでホントに良いのかな?
曲を作るときって大体参考曲を数曲ピックアップしてその要素を詰め込んだりするんだけど、
なんか色んな方面で「そのまんまジャン」とか「言われてみれば似てるね〜」とか言われる。
結構今のアレンジ好きなんだけどな〜。俺的にはセーフだと思うんだけど回りがどう思うかが重要なこの業界。
なんとか打開出来ないかな……?

10/4
学内イントロコンテスト結果発表!!なんとついに優秀賞ゲット!!おっしゃ〜!!
やっと特別賞以上が取れた……。頑張った甲斐があったわ〜。この調子で次も頑張るか!!
って思ったら次は効果音コンテストか……。微妙に苦手な分野かも。
いや、苦手というよりはやる気の問題か。やっぱ曲作らないわけだしな〜。うーむ、どうしたものか……。

ま、なんだかんだで俺のとるべき道は一つしか残されてないんだけどね。

10/1
DDR (^^) mix公式のほうでアレンジサントラの制作発表がされました。
なんと俺がそれに参加します。自分の曲がCDになるなんて信じられないな〜。
てなわけで只今それに収録する曲を製作中だったりするわけだけど、コレが結構難しい。
一応What's Whatを長めに作り直し的な物を目指してるけど、この曲のデータがメチャクチャキタナイ。orz
まずはデータ整理からか……。

9/26
友人二人と東京ゲームショウ2004へ。去年はビジネスデーだったんで一般日に行くのは久しぶり。
やっぱ会場混んでるんだろうな〜と思ったらやっぱり混みまくり。PSPとか二時間待ちがザラ。さすがに試遊はあきらめる。
そのかわりちょっと横から覗いてみたけど画面綺麗だね〜。サウンドはどうなってるのかな?ざわめきで聞こえなくて残念。
あとはメインステージで行われるビーマニ関係のライブを見る。コレが今日の一番の目的。
幕張メッセで重低音出しまくり。面白かったな〜。L.E.D.も凄かったけど、それと比べてSLAKEの曲が凄く聴きやすかったのが印象的だった。
MIXバランスが良いのかな〜?それとも本番でのテクニックの差?要研究かも。

そういえばsanaのバックダンサーがメイド服だったのがウケタ。
いやまぁ確かに曲名がCustom-made Girlなわけだけどそこまでやるか、みたいな。(笑)
Togoシェフも本当にシェフの格好してくるし。しかも自前らしい。そしてギター持参。
やっぱああいう場でのパフォーマンスも大事だな〜。こういう場では色々と考えさせられる。うん。

ライブ終わったあとはとりあえず一通りブースまわって早めに帰る。今年はそんなに見たいもの無かったなぁ。
唯一あるとすれば見逃してしまったワンダと巨像の弦楽四重奏ライブか。
くそ〜、もっとパンフレット良く見とけばよかったな〜。来年行くとしたらパンフは要チェックだな。(笑)

9/24〜25
なんかずっとパンヤやってたような。(笑)
友達誘ったらものの見事にハマっちゃって一緒にマッタリラウンドしてます。
やべ〜、おかげで曲作ってないし。そろそろ控えとかないとな〜。
オンラインゲームはハマると危険。

9/21
スクール、ゼミ説明会&懇談会。
現役クリエイターの方々が説明をするという事なのでとりあえずエントリー。
作品を持って来いとの事なので自分的に一番良い出来の物を数曲CD-Rに焼いていく。
おそらく作品を見てくれる(というか生徒の品定め?)らしいが、会場にスピーカーがあるのかが疑問。
と思いつつ会場行ったらやっぱりスピーカーないし。どうやってプレゼンするんだよ。orz
とりあえずサウンドは後回しという事になって説明会が始まる。
ってなんかPG、CG向けの説明会っぽいな、これは。サウンドクリエイターの人いなかったし。
他の人たちがプレゼンする中サウンドは待ちぼうけ……ってのも面白くないので他の専攻の方々の作品を拝見。
へ〜、昔俺が作ったりしたようなちゃちいのからちゃんとゲームっぽくなってるのまで色々あるんだなぁ。
ここらへんは実力が反映されるところなのかな。……っていうか何で音付いてるんですかあなた達。orz
なんかサウンドいらないじゃんってな勢いで普通にBGMとかSE付いてるじゃないの。
多分ネタCDから持ってきたんだろうけどそのままでも使えるやつは普通に使えるからなぁ。
あ、一グループだけ曲も作りましたとか言ってるところもあったな。
曲はPCのスピーカーからの出力だったからよく聞こえなかったけど、これで出来が良いなんてものならorz
負けないようにしないとな。でないとサウンドの面目が。(笑)

あ、サウンドのプレゼンは説明会終了後ミキシングルームにて行われました。
この前のプレゼントほぼ同じ環境。やべー、喋るネタ用意してないよ。(笑)
とりあえずアドリブで喋って作品再生して感想聞いて終了。もっとボリューム上げとけばよかった〜。
感想の方はサウンドの人じゃないこともあってかこの前と違って客観的な意見がもらえました。
自分で思ってるのとやっぱ違うな〜。客観性は大事。忘れないようにせねば。

と、そんな感じで説明会終了。なんかやたら疲れたな〜。(笑)

9/20
イントロ三個目に着手。
とは言ったものの昨日のでネタが切れてしまったので急いでネタを考える。
う〜ム、中々良いのが出来ない。とりあえず打ち込んでは見るものの二つほど作ってみてボツに。
そうこうしてるうちになんとかイントロらしき物が出来たけどこれも微妙だな〜。
なんか「ふ〜ん、で?」程度な出来なんだよなぁ。でも時間無いしなぁ。
というわけで不本意ながらこれで行くことに。これであの先生相手に入賞できるのかぁ〜?
とりあえず前二つは気合入れたからせめて引っ掛かっては欲しいなぁ。

9/19
高校時代の友人に誘われて池袋のサンシャイン国際水族館へ。水族館なんて久しぶりだな〜。
ここには数回来た事あるけどなんかいろいろ変わってたかも。
中でも水族館なのに小さいながら動物展示コーナーがあったのがビックリしたな。
飼育員の人の背中に乗っかる猿?(そう言えば名前知らないな)がかわいかった。 そんなこんなでのんびりとした時間を過ごせました。
その後はそのまま飲み屋へ。刺身などを食べる。刺身なんて頼むの初めてだな〜。
つーか水族館行った後に刺身かよ。いやまぁいいんだけどね。(笑)
こちらも美味しくいただきました。(笑)
で、適当に駅で解散。お疲れ〜。またなんかあったらよろしく〜。

深夜家に帰ってからはイントロ製作再開。ネタは考えてあったから作業は順調。
途中、考えてあった二つの案を一つにまとめたりと予定外もあったけど、朝方無事J-R&Bが完成。
うむ、いい感じ。予定外っておいしいね。(←ネタわかる人いるかな?好きなんだよね、あの漫画)

9/18
深夜コンテスト課題であるイントロ三種の制作に着手。
一応ネタは少し考えてあるし一日一個づつ作れば間に合うから大丈夫かな。
とりあえずSC-8850の説明書と格闘しつつEFXやらSysExを入れる。ついでにテンプレ作成。
朝方にイントロ一個完成。勢いのあるジャズファンクって言ったらいいのか?
よくわからんが(笑)そんな感じのが出来た。思ったより上手くいったな〜。

9/17
音楽理論テスト、和声。バス課題でいいのかな?
そこそこ出来たはずだけど二、三箇所連結の怪しい部分が。許容範囲なのを願う。

9/13
学校、効果音の授業。
でも俺以外の受講生が体調不良等で欠席の為一人で受講することに。(´・ω・`)
まぁ元々三人しかいない講座だったからねぇ……って余計寂しいっちゅうねん。(笑)
でも人数減る=講師との時間が増えるわけで、そういう点では個人的には良い事なんだけど……ふぅ。

家に帰ってから真魂斗羅プレイ。とりあえず全面クリア。
ステージクリア毎にプレイ内容に応じてC,B,A,Sとランクがつけられるんだけど、この内容によってエンディングが変化するらしい。
コントラもとうとうマルチエンディングになったのか……。なんかウケル。(笑)
なんとか総合ランクAまでは達成できた。Sは……無理っぽいなぁ。
なんか今までのプレイから察するにノーミスじゃないとS取れないっぽいからなぁ。
一撃死系のアクションだから一瞬で今までの苦労がパーに。orz
今回は諦めるかなぁ。あーでも俺のプライドが。(笑)
俺ってこんなにやり込む部類の人だったっけなぁ。まぁ面白いからいいんだけどね。

9/12
友人にDRAG ON DRAGOONを借りた。早速プレイしようとパッケージを開けたら何故か中には真魂斗羅が。orz
よくある蓋を開けたら中身が違ってたってやつですな。でも折角なのでプレイ。
……やべ、魂斗羅面白い。やり込み決定。(笑)
昔SFCの魂斗羅やった事あるけどその時も何気にやり込んだなぁ。懐かしい。
とりあえず全面クリアを目指して、それから徐々に破壊率を上げていくか。

それにしても面白い物を作り続けるのって凄いなぁ。

9/6
昨日はしゃぎすぎたせいで体が痛い。(笑)
特に右肩が。川に石投げまくったからな〜。イテテ。
普段運動してないのがモロにキてるな。たまには運動せねば。

9/5
今日はお出かけ。スクールのみんなでバーベキュー。車借りて途中で食材買ったりしてワイワイ。
自然の中で食べる飯はやっぱりおいしいねぇ〜。
とにかくまったりのんびりな休日でした。う〜ん、羽伸ばし〜。

9/3
スクールの友人とパンヤ。四人で18Hフルラウンドやってみた。
結果、所要時間3時間強。な、長い……。
まぁ打球制限時間無しのチャットでワイワイだから仕方ないといえば仕方ないけど、さすがに長かった。
対人戦での18Hは危険だな……、覚えとこう。

9/1
なんだかパンヤが面白い。
試しにやってみたけど結構やり応えがある。ちょっと時間が掛かるのが難点か。
でもみんなでチャットでもやってればすぐだし、人のプレーの研究も出来るから平気かな?
友人の感想ではみんゴルみたいとの事だけど、面白いので皆やりましょ〜。
ちなみに例によってキャラ晒し。♪YUというキャラでやってます。見かけたらよろしく〜。