高校世界大会編
パワプロ13決定版だけできるサクセスモードの一つ。外国の選抜チームと3試合のトーナメント戦をするモード。トーナメントのため、負ければそこで終了となる。
メキシコ、韓国、米国と対戦する。サクセスオールスター選抜チームと考えてもらえるとわかります。
最後の相手は米国と決まっている。
1試合をフルに楽しむ特別編サクセスで上級者用ですが、慣れれば簡単です。
デートもできないです。彼女が作れないから。ダイジョーブ博士もでてきません。
ベンチ入りは18人です。野手と投手の数は固定されておらず、場合によっては投手が多めもあります。自分が作成したサクセス選手の登場は2人です。
バッティングの良い投手がいると助かります。
慣れれば、このサクセスが一番早く終わります。だいたい2時間以内です。
投手が代走、代打に出ることができません。
投手は1試合で球数が多い選手は次の試合に登板できません。(サクセスのルールです。)
わざと特定の投手(操作している選手)で1球でも多く球を投げさせておくことも有効
ベンチからはずす候補は投手のみの1人で橘、日比野、松崎をオフにしておくと良いです。(1球でも多く球を投げさせておくことでつまり継投策)
管理人からチームの強さ(CPU)を判断すると1試合目が普通。2試合目が強い。3試合目がパワフルだと思います。
ある程度作っていると全試合すべて後攻になる?
でもどの国もチームレベルは高いので油断していると負けてしまいます。
初戦(1回戦)負けはゲームオーバーとなるのでご注意ください。
DHなしで対戦する。練習日数は試合開始前の10日となっている。
サクセスの主人公は試合に出なくても良いです。勝てばかなり上がったとコメントがでます。
フィーバーや大フィーバーによっては練習器材のレベルが違うようです。
特にアイテムの値段は変更されておりません。
ドラフトは1回戦負けはゲームオーバーです。
1回戦勝ちはドラフト6位。準決勝勝ちはドラフト3位。決勝勝ちは1位になります。
選手をいっぱい作ってサクセス選手がデータあれこれに増えていくとなぜか韓国、メキシコ、アメリカが先行で日本チームが後攻だけになります。
協会からもらえるお金(遠征費)
| 1回戦 | 準優勝戦 | 優勝戦 | |
| 勝利 | 20000円 | 30000円 | 60000円 |
| 点差ボーナス | 各試合同じで点差×5000円。 例、5点差で勝利は25000円。 |
||
| コールド勝ちボーナス | 1回から5回まで20000円。 | ||
| 6回15000円 | 7回14000円 | 8回12000円 | |
※表のとおりとなっております。表攻撃の場合なら点差ボーナスを稼ぎまくることができます。
※コールド勝ちをすると多くのお金はもらえますが、打席数が減ってしまい、本の獲得が少なくなる場合がございます。
※攻略のアドバイスです。
外野の肩と守備力が弱い。セカンドが手薄のため、他のモードでサクセス選手の作成が必要です。
打撃のいい投手を無理やり内野で使用もいいと思います。ゴウや神高は可能です。(かなり慣れている方にお勧め。)
試合会場の球場はセンターが特に広いです。
ユーリティプレイヤーがいるとかなり重宝します。
例えば、オリックスの平野恵一選手や巨人の木村拓也選手など。
世界制覇達成は慣れれば簡単にできます。
バイトはできず、試合に勝てばお金がもらえます。お金をいっぱい稼ぐためには大差で勝つこととヒットなどのポイントを高くすることだと思います。
過去のパワプロでこのようなモードをやったことがある方は理解できていると思います。
例えばパワプロ8のタワーでの勝負とか。
対戦相手の固定キャラはまだはっきりしておりませんが、サクセスをクリアすると2,3人だけでております。特殊能力はよく見てくださいね。
自分の作ったサクセス選手の登場は評価さえ上がれば、友情タッグがやれるので特徴のある選手やバランスの取れた選手を作っておくといいです。
対戦相手について
試合パターンは1回戦韓国。準決勝メキシコ。決勝アメリカ。と1回戦メキシコ。準決勝韓国。決勝アメリカの2パターンしかありません。
韓国は先発が決まっており、クリアするとデータが見れる。メキシコより守備力が高め。
メキシコは打力があるものの、投手力はそれほど良くない。
アメリカはバランスが取れていて強い。(これに慣れたら、他の学校の3年目決勝のアンドロメダ高校に勝てる確率が上がります。)
練習は普通のサクセスとわかりませんが、ポイントの入り方が違うと思います。同じ相手といっぱい練習すると黄色のランプが付いてきます。
黄色のランプの選手がいたら一緒に練習してください。そうすると、友情が深まる?という感じになりそれ以降は一緒に練習した際に経験点のおまけがもらえます。
なので、いろんな選手と練習してほしいです。基本的にはいっぱい選手がいる場所とコーチがいるところをお勧めいたしますが、作っている選手の状況もありますのでおまかせいたします。コーチが声をかけてくれて体力を回復してくれるのがありがたいですし、コーチが出世ばらいでお金をもらえることもあります。
気合練習でスタミナの減少を調節してください。気合を入れれば、練習ポイントは入るものの、疲労が増える。
ミーティング練習ができないので注意してください。30日間で2、3日休みぐらいしかいれないほうがいいと思います。
買わなくて良いアイテムはスケスケゴーグル、ルーキーのお守り、宝くじ、サポーター、癒しタオルです。
理由はゴーグルは高くて買えないと思います。ルーキーのお守りは使ってしまうと経験点が減ってしまうからこのモードだと選手の能力アップが辛くなるのでお勧めできません。ただし、コールド狙いで大金がほしい場合は買いですけど。サポーターはお金に余裕がないので。宝くじはイベントがないから。癒しタオルは体力のゲージをビルドパワリンで増やしているなら必要ですが、体力ゲージを増やしていないのなら不要です。以上の理由で不要です。
必要なアイテム!
バット、グローブ、ボール、スパイクは必ずほしいところ。組み合わせ次第では肩も2段階あげることができる。
例えば、ボールでも一番いいものは80000円もする。達人グッズは50000円以上の高額なため1個でも買えたらいいほうです。
なので、手軽なアイテムを買っていくこともお勧め。
野手でもお金が余っていたら肩をあげるためボールを買うことをお勧めします。
お金は余らないようにしたいです。
ルーキーのお守りで・・・・。
ルーキーのお守りをすぐ買って育成人数を稼ぐ手もあります。ただし、選手能力はいいのができないはずです。くれぐれも最初のセーブをするにしないようにしてください。助っ人(自分で作成した選手)選手能力の低い選手ばかりになります。データあれこれには選手能力の低い選手がいれば削除してください。(判断はプレイヤー次第です。)
気合の使い方。
気合を使いすぎると体力の消費と気合の消費がかなり出る。なるべく温存しておいたほうがいいと思います。
ただし、六道や猛田は練習が一緒の時に気合を入れて練習しないと友情タッグが組めないです。
六道は赤バーニング1回。猛田は黄バーニング2回必要です。その後練習を一緒にすると友情タッグが組めるようになります。
友情タッグは下のほうに書いてありますのでそちらを読んでください。
野手の一部の選手も投手能力がある選手がいる!!。
友沢、洞は投手能力がありそこそこ使えそうです。
ただし長いイニングは投げさせないほうがいいと思います。緊急事態の場合だけ使うことがいいと思います。
うまく使わないと打たれます。
お勧めアイテムはビルドパワリン系、パワリン系、リング、リストバンドです。回復系のアイテムです。
休みはなるべく使わないようにするためにはこのアイテムの購入と使い方がポイント!
リングを買えば、体力はある程度温存できますが、バットなどのアイテムが試合の結果次第では買えなくなるかも。
ビルドパワリン系を買うとすれば、ビルドパワリンDXを買うことがいいと思いますが、練習時間が少ないのであまり本数は買えない。
短期モードのこのサクセスはパワリンとパワリンDXのそれぞれ10本で合計20本はのみまくりでもよいと考えました。
ただ、お金と相談なので、パワリン代にいくらと決めておくと良いでしょう。
コーチからもらうパワリンも体力回復として計算してください。のみまくりはだんだん効果がなくなります。
1練習で筋力が増えるリストバンドはほしいところ。最初の10日間は買うことができないので(所持金スタートは10000円だから)、残り20日間で必要か不要か判断してほしい。
パワリンは故障率14%ダウン、パワリンDXは故障率28%ダウンです。(1本で)
打順はどうすればいいの?
1試合まるまるプレイするので打順は好きなように決めることが可能です。キャプテンに指名されるので。
サクセス選手(育成中)は一打席でも多く立たせたいし、投手は打者を安打(四死球を含む)以上の結果を少なくしたいところ。
お勧めオーダーは次のとおりになる。(例のため、セカンドを作っていると仮定する。)野手用オーダーは次のもの、投手用オーダーは特殊能力文の前に表を作成してあります。オーダーは初期のものとする。
| 打順 | 名前 | ポジション |
| 1 | 矢倍 | センター |
| 2 | 洞 | セカンド |
| 3 | 友沢 | ショート |
| 4 | 清本 | ファースト |
| 5 | 東條 | サード |
| 6 | 猛田 | ライト |
| 7 | 聖徳 | キャッチャー |
| 8 | 矢部 | レフト |
| 9 | ゴウ | ピッチャー |
※打力のある投手はほかの打順でもいいと思います。ゴウ、神高は打力もありますので。他の投手だったら、9番に置くのが無難です。
ゴウはサードも守れます。(登録は投手・サード)
以前作ったサクセス選手が登場することもあります。その場合は能力で決めてもいいと思います。
代打、代走は六道、洞、矢部、東條などをお勧めする。パラもイマイチかもしれないが特殊能力があるので、曲者。
表にある1、3、4番バッターはできれば固定で使いたい。
| 打順 | 名前 | ポジション |
| 1 | 矢倍 | センター |
| 2 | 洞 | セカンド |
| 3 | 友沢 | ショート |
| 4 | 清本 | ファースト |
| 5 | ゴウ | サード |
| 6 | 猛田 | ライト |
| 7 | 聖徳 | キャッチャー |
| 8 | 矢部 | レフト |
| 9 | ゴウ以外の投手 | ピッチャー |
※セカンドの洞は他に選手がいないため、仕方なく起用。無理やり守備力の高い投手(ゴウ、神高)を使用してもいいと思います。ただし、盗塁に警戒することやCPUのエンドランの気をつけること。
ちなみに盗塁の成功率が高そうな選手は矢倍、矢部、友沢、神高、洞の5人。固定メンバーに走力Aがいないです。
聖徳、清本はパワーがあるため、ランナーなしでも守備シフトを引くことがある。
左中間と右中間を狙うと?
これはうまくいけばの話ですが、長打になる可能性があります。相手の守備力にもよりますが、ランニングHRもできる可能性があります。
なぜなら球場の形に特徴があります。大量得点を狙う一つの方法と思ってほしいです。
特殊能力のゲットは?
試合中に特殊能力の本が取れるのでそれとアイテムで読んでいく。ただし、マイナス(赤)本もあります。取得してしまったら放置すること。
本を取得したら次の試合までに読むのがお勧め。読んでおかないと同じ種類の本が増えてしまうかも。
ポイントで取得することはなるべく控えること。
中には取りづらい物のあります。うまく取るためにはいっぱい試合をこなして練習してください。
投手でも野手特殊能力ゲット可能ですし、野手でも投手特殊能力ゲットできます。
アメリカ戦対策。(勝てない方のためのポイント。)
とりあえず、有効なのが2塁にランナーがいる状況をどれだけ作るかになると思います。
1塁からヒットで生還させることができる可能は低いので。例えば、バントで2塁に進める。
粘ること。ファールをいっぱい打ったりする。CPUを揺さぶる。スキがあればどんどん狙っていく。
ベンチ入りの投手はすべて使い切る感じで継投で交わすのも作戦して有効。
サクセスでスタミナ、変化球メモリの高い投手を育成しておき、出てくるのに期待する。
こんな感じだと思います。
決勝のアメリカ戦に勝つか負けるかでこのモードは選手の能力はいいのができるかイマイチなのができるにかかかっていると思います。
コールド勝ちを狙え!
早い回に相手から点を取り、コールド勝ちを狙ってください。経験点、獲得金額が多くもらえます。(ルーキーのお守りはできれば置いてきてほしい。経験点が1/6か1/7に半減してしまうので。)
となると強打者をいっぱい並べたりするものいいと思います。積極的采配も必要です。
メキシコ、韓国が相手ならコールドは狙えると思います。アメリカをコールドできるようでしたら、かなり腕のいい方だと思います。
コールド勝ちはお金だけでは経験点にも影響している。1回が一番多くもらえるようになっているが、遅い回にコールドしてもかまいません。
ポイントは5回までにコールドするのと8回までにコールドするのとでは多少経験点が入りが差があります。
5回までにコールドができなければ、8回までにコールドする考えでもいいと思います。
オールAにするためには(エラー回避まで)
かなり厳しい条件です。まず、練習は決勝までの30日をフルでやること。となるとパワリン系も必要、リングもほしいところ。
バーニングの使い方と精神練習や試合でもらえる本がポイントとなる。初期能力にセンス○があればいいのですが、バットステータスも付いてくるので
除去が難しい。初期能力をよく見てからやるかやらないを決めてほしいです。
友情タッグとは
このモードでは友情タッグが組める選手が多いです。もちろん伝承キャラでもできます。30日の練習期間で何人とできるかにもより多くの経験値がもらえます。
一定の条件があり、その条件をクリアするとできます。
一度に複数人数黄色の点滅表示が出ますが、1人だけになることもあります。ご注意ください。
下の表は友情タッグが成立する条件のものです。達成の速さはサクセス初期能力からスタートしてからものです。
☆から☆☆☆までの評価で☆が少ないほど早く達成できます。
| 効果 | 条件 | 達成の速さ | |
| 伝承キャラ | 筋力・敏捷・技術・変化球・精神のいずれか一つが+ | 伝承キャラ評価がある程度したら。 | ☆ |
| 猛田 | 筋力+、技術+ | イエローバーニングを2回以上にする。 | ☆ |
| 聖 | 技術+、精神+ | レッドバーニングを1回以上にする。 | ☆ |
| ゴウ | 筋力+ | 1試合目に勝ってパワー110以上か球速140km以上 | ☆☆ |
| 野手のみ | |||
| 矢部 | 敏捷+、精神+ | 走力が10以上の時 | ☆☆ |
| 友沢 | 筋力+、技術+ | 評価がある程度ありで打撃練習で一緒に練習する。 | ☆☆ |
| 東條 | 筋力+、精神+ | パワーが100以上の時 | ☆☆ |
| 矢倍 | 筋力+、敏捷+、技術+ | ミート・パワー・走力・守備力・肩力がD以上 | ☆☆☆ |
| 洞 | 技術+、精神+ | ミート10以上 | ☆☆ |
| 清本 | 筋力+、精神+ | 試合でHRを1本打つ | ☆☆ |
| 矢部&矢倍 | 敏捷+、精神+ | 矢部と矢倍の信頼成立済みで3人一緒の練習する。 | ☆☆☆ |
| 投手のみ | |||
| 久遠 | 変化球+、精神+ | 変化球変化レベルが5以上 | ☆☆ |
| みずき | 変化球+、精神+ | 評価がある程度ありで変化レベル6以上の変化球がある。 | ☆☆ |
| 松崎 | 筋力+ | 球速130km以上 | ☆ |
| 日比野 | 技術+、変化球+ | コントロール135以上 | ☆ |
| 神高 | 筋力+、変化球+、精神+ | 初期能力から球速15kmUP・コントロール30UP 変化球5レベル以上で神高と投球練習した時 |
☆☆☆ |
チームメイトからもらえる特殊能力本
| もらえる本 | 条件 | 獲得しやすさ | 全試合 | アメリカ戦 | |
| 猛田 | チャンス5、粘りうち | A、得点圏で走者がいる時に安打を打つ B、1打席でファールを3本以上打つ |
☆ | A | B |
| 聖 | 安定度4、ささやき戦術 | A、不調以下で4安打打つ B、得点圏で走者がいる場合で抑える |
☆☆☆ | A | B |
| ゴウ | 奪三振、うたれ強さ4 | A、登板して3イニングを5安打以上打たれて自責点0 B、三振8個以上取る |
☆☆ | A | B |
| 矢部 | 内野安打○、盗塁4 | A、内野安打で出塁 B、盗塁を決める |
☆☆☆ ☆☆ |
A | B |
| 友沢 | 野手威圧感、流し打ち | A、4安打以上 B、打席と逆方向ヒットを4本以上 |
☆☆ | B | A |
| 東條 | PH、筋力+10 | A、HRを打つ B、長打2本 |
☆☆ | B | A |
| 矢倍 | 固め打ち、バント職人 | A、4安打以上 B、スクイズを決める |
☆☆ ☆☆☆ |
A | B |
| 洞 | AH、技術+10 | A、4安打以上 B、3安打以上 |
☆☆☆ ☆☆ |
A | B |
| 清本 | 広角打法、チャンス4 | A、1試合で左、中、右の方向に2箇所HRを打つ B、1試合で3打点 |
☆☆☆ ☆ |
A | B |
| 久遠 | 技術+10、30(B) | A、変化球のみで3者連続三振 B、Aと同じ(ビックリマークは無効。) |
☆ ☆☆ |
A | B |
| みずき | クロスファイヤー、変化球+10 | A、奪三振5個 B、クレッセットムーンを決め球にして三振5個以上 |
☆☆☆ ☆☆ |
A | B |
| 松崎 | 重い球、威圧感 | A、5人連続内野ゴロを打たす B、直球系だけで10人連続アウトにする。 |
☆ ☆☆☆ |
A | B |
| 日比野 | キレ4、技術+30 | A、1イニング3者連続三振 B、3イニングで2塁ベースを踏ませない |
☆☆ | A | B |
| 神高 | キレ4、低め○ | A、10人連続三振取る B、5人連続内野ゴロを打たす |
☆☆☆ | A | B |
※獲得しやすさで2段階になっているものは横に見てください。☆から☆☆☆までの評価で☆が少ないほど獲得しやすい。