BBH2008制覇攻略法


BBH2008制覇とは2008年10月稼動のアーケードトレカゲームです。情報公開します。
体験談としてコメントさせていただきます。
一部のカードは雑誌に公表されており、そのカードにつきましては新道場BBH交流掲示板に載せておきましたのでご覧下さい。

説明は下記のとおりになります。今年もCPU戦攻略法を作りたいと思います。別ページにて作成します。こちらを参照してください。

本作では新基板採用により、グラフィック面、演出面が大幅に向上しています。
プロ野球選手カードは全514種類が揃っており、2008年度前半戦の成績が反映されています。新規のOB選手も登場!様々なカテゴリーで、コレクション要素としても充実した選手カードが更にボリュームアップ!
2008年度最新版データを網羅した現役選手層に新規のOB選手も加え、シリーズ最大の構成数でお送りします。
また、今作ではノーマルからレアまで全てのプロ野球選手カードに共通の箔押しが施され、高級感もプラス!
※前作までに入手した選手カードは引き続きBASEBALL HEROES 2008 制覇でも使用することができます。
※ただし、引退、退団した選手に関しては使用不可能となります。
※2008年度ペナントレース前半戦のデータを元に主要選手を網羅しています。
※データの引継ぎに関してはBBH2からBBH3への移行と大体同じです。選手レベルは現状から-2ダウンです。経験値バーはそのままです。
違う点は大監督以上の方は大監督からスタートできます。





プロ野球の面白さを深化させる充実の新要素!
実際の野球と同じく、好機で得点したり不利な状況を克服することによって、その試合の主導権を握ることができる「ベンチムード」の概念を採用。
変動する試合の流れを掴み、いかにベンチムードを盛り上げていけるかが勝利を引き寄せるポイントです。
その他、2軍枠の追加や現在のペナントレースと同じ144試合の勝率で競う新ランキングの新設等が行われます。

2軍枠の追加
関してですが、28人から7人追加の35人になります。一度、2軍に落とすと6試合経過しないと1軍再登録ができません。
2軍枠の経験値アップはレベル3まで可能です。
2軍枠の理想的使い方について説明します。

BBH1からBBH2の時、25人から28人に変更されました。3人追加といってもオフという枠を作っただけで特に変わりませんでした。
オフはけが人と先発投手のスタミナ回復のための場所でした。しかし、この2軍枠は大きな意味を持っています。

基本的チーム編成は投手12人。野手16人です。先発6人。中継ぎ・抑え6人。捕手2人、内野手7人、外野手7人だいたいこんなところだと思います。
2軍の考え方として、1軍選手のケガ・スランプ・戦術変更のための選手入れ替えです。

私の考えですが、2軍枠として入れておきたい選手とはこんな選手です。
野手4人。投手3人です。内訳、野手は捕手1人、内野手1人、外野手1人、内外野選手1人。投手は先発、中継ぎ、抑えそれぞれ1人の合計3人がベストだと思います。

投手攻略ゲージっていうのが存在しておりました。投手攻略ゲージっていうのは最初のほうが打たれにくいです。ゲージが溜まってくると打者が投球に慣れて打たれやすくなっています。これに対応するならば、投手を交代して、的を絞らせないようにする試合展開を作る。
継投の意味を考える必要がございます。


SS取得表

SS名 説明 取得レベル
威圧感   投手に威圧感を与え、甘い球を誘う 8
ムードメーカー 活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる 6
パワーヒッター 高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率アップ 8
ラインドライブ 低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率アップ 8
アーティスト 高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率アップ 8
連発 一試合中に本塁打が続けて出やすくなる 8
初回先頭打者本塁打 初回先頭打者時、強振指示でミート率アップ 8
サヨナラ サヨナラのチャンスでミート率アップ 3
満塁 満塁時にミート率アップ 5
初球 積極的にいくとミート率アップ 7
チャンスメーカー ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率アップ 4
アベレージヒッター ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率アップ 8
内野安打 スタートが早く内野安打が出やすい 2
流し打ち ミート指示にサイン流し打ちでミート率アップ 7
広角打法 強振指示に流し打ち指示でミート率アップ 7
固め打ち 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率アップ 6
代打 代打時にミート率アップ 3
逆境 7回以降で負けているとミート率アップ 3
体当たり 本塁でのクロスプレーに強い。 7
スライディング ヘッドスライディングで野手をかいくぐる 6
守備職人 鉄壁の守り。エラー回避率アップ、打球を追う背走が速くなる。 7
レーザービーム 肩力以上の補殺ができる 7
ブロック 本塁クロスプレーに強い。 7
投手
牽制 相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる 6
剛球 直球の威力が増す 9
尻上がり 試合の後半でコントロールアップ 7
ジャイロボール 直球のノビが増す 9
打球反応 ピッチャー返しの打球に対する反応が速い 7
勝負運 登板しているときの味方打者のミート率アップ 8
球速安定 スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい 6
威圧感 打者に威圧感を与え打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン 8
変則軌道 直球が浮き上がりノビが増す 9

コンボについて

野手
先手必勝…ミート率がアップする
アベック砲…ホームラン率がアップする
フレッシュコンビ…ベンチムードがアップする
ベテランコンビ…ベンチムードがアップする
クリーンナップコンビ…ミート率がアップする
得点パターン…ミート率がアップする
クリーンナップ砲…ミート率等がアップする

投手

黄金バッテリー…投手攻略ゲージ上昇率低下等の効果がある
中継ぎリレー…VS時サークル○%減少の効果がある(順不同)
必勝リレー…VS時サークル○%減少の効果がある(順不同) 中継ぎより%が多い。

4月8日からの追加分は赤字にしております。

日本ハム
【投手】
黄金1ダルビッシュ有=鶴岡
黄金2武田勝=高橋
中継ぎリレー…建山・武田久
中継ぎリレー2…宮西&建山
中継ぎリレー3…坂元&建山
必勝リレー…武田久・MICHEAL
【野手】
先手必勝1…1番田中&2番森本
クリーンナップトリオ…3番田中賢&4番稲葉&5番スレッジ
クリーンナップトリオ…3番稲葉&4番高橋信&5番スレッジ

ロッテ
【投手】
黄金1 成瀬=里崎 
黄金2 唐川=橋本
黄金3 渡辺俊=里崎

中継ぎリレー…伊藤・川崎
中継ぎリレー2…高木&小宮山
必勝リレー…川﨑・荻野
【野手】
先手必勝…1番西岡&2番根元
クリーンナップトリオ…3番福浦&4番里崎&5番大松
クリーンナップコンビ…4番サブロー&5番大松

ソフトバンク
【投手】
黄金1大隣=田上
黄金2…和田=山崎
中継ぎリレー…久米・柳瀬
中継ぎリレー2…小椋&久米
必勝リレー1…小椋・ホールトン
必勝リレー2…久米・ホールトン

【野手】
先手必勝…1番本多&2番川﨑
先手必勝2…1番本多&2番森本
アベック砲…松中&小久保

楽天
【投手】
黄金1 岩隈=藤井 
黄金2 田中=嶋
黄金3 朝井=嶋
中継ぎリレー…小山&青山
必勝リレー・・・有銘・川岸 

【野手】
先手必勝・・・1番渡辺直&2番高須
クリーンアップトリオ・・・3番リック&4番フェルナンデス&5番山崎武
クリーンナップトリオ2…3番草野&4番山崎武&5番リック(走者がいる状態で発動)
クリーンナップトリオ3…3番草野&4番セギノール&5番山崎武

西武
【投手】
黄金  許=銀仁朗
中継ぎリレー・・・大沼&小野寺 
必勝リレー・・・星野&岡本真
必勝リレー2…必勝リレー2…正津・星野・グラマン
【野手】
先手必勝…1番片岡&2番栗山
アベック砲(ランナーがいない時発動)···中島&G.G.佐藤
クリーンアップトリオ(ランナーがいる時発動)・・・3番中島&4番ブラゼル&5番G.G.佐藤
得点パターン…得点圏走者中村&打者細川

オリックス
【投手】
黄金 近藤=日高
黄金2…小松=日高
中継リレー…菊地原・山口 
中継ぎリレー2 本柳・吉野
必勝リレー…本柳・加藤大
【野手】
先手必勝・・・1番坂口&2番村松
先手必勝2…1番坂口&2番下山
クリーンアップトリオ・・・3番カブレラ&4番ローズ&5番北川
クリーンナップトリオ2…3番カブレラ&4番ローズ&5番後藤

巨人
【投手】
黄金 グライシンガー=阿部
中継ぎリレー…西村・山口
必勝・・・上原・豊田・クルーン (順不同)
必勝2…越智・山口・クルーン(順不同)

【野手】
クリーンナップ・・・3番小笠原&4番ラミレス&5番谷
クリーンナップ2…3番小笠原&4番ラミレス&5番李
ベテランコンビ···木村拓&大道
フレッシュコンビ···脇谷&坂本
フレッシュコンビ…隠善&寺内



中日
【投手】
黄金1 川上=谷繁 
黄金2 中田=小田
黄金3…吉見=谷繁
黄金4…山本昌=谷繁
中継ぎリレー…高橋聡=浅尾
必勝リレー チェン・岩瀬
【野手】
先手必勝···1番荒木&2番井端
クリーンナップトリオ…3番中村&4番ウッズ&5番和田
フレッシュコンビ···堂上剛&堂上直順不同 打順は何番でも2人が並んでいればOK

阪神
【投手】
黄金1 下柳=矢野 
黄金2 岩田=野口
黄金3…安藤=矢野
中継ぎリレー…アッチソン・ウィリアムス
必勝リレー・・・久保田、ウィリアムス、藤川(順不同)
【野手】
先手必勝・・・1番赤星&2番平野
先手必勝2…1番赤星&2番関本
クリーンナップコンビ・・・3番新井&4番金本
得点パターン・・・二塁走者鳥谷&打者赤星

横浜
【投手】
黄金   三浦=相川
黄金2  那須野=武山
中継ぎリレー…小山田・横山
必勝リレー マットホワイト、寺原
必勝リレー2…石井裕・寺原

【野手】
先手必勝···1番大西&2番仁志
先手必勝2…1番石川&2番仁志
アベック砲···吉村&村田順不同で3番4番、4番5番にする。
クリーンナップトリオ…3番内川&4番村田&5番ビクビー(走者がいる状態で発動)

広島
【投手】
黄金1 高橋=倉
黄金2 ルイス=石原
黄金3…前田健=石原
必勝リレー・・・横山、永川
必勝リレー2…梅津&シュルツ&永川
【野手】
先手必勝・・・1番赤松&2番東出
クリーンナップコンビ・・・3番アレックス&4番栗原
ベテランコンビ・・・前田&緒方(順不同)
フレッシュコンビ…天谷&小窪


ヤクルト
【投手】
黄金 石川=福川
黄金2…館山=川本
中継ぎリレー…五十嵐&松岡
必勝・・・松岡、押本、林(順不同)

【野手】
先手必勝··1·1番福地&2番宮本
先手必勝2···1番川島慶&2番田中浩
先手必勝3…1番青木&2番川島慶
クリーンナップ…3番青木&4番畠山&5番田中浩
得点パターン・・・得点圏に走者&5番打者福地

ミッションについて

投手、捕手、野手は1種類のミッションを成功すると能力にプラスできます。『』はどの部分か表記しております。
新しいミッションを成功すると古い物は削除されます。

投手…『表パラ』コントロール、スタミナ、変化球『裏パラ』ノビ、ピンチ、対左打者。説明は以下にとおりです。
捕手…『裏パラ』捕手リード+
捕手と野手…『表パラ』パワー、ミート、走力『裏パラ』バント、対左投手、チャンス。
失敗しても全国ペナント内6試合ごとに設定できます。

例、試合、試合、休み、試合、試合、休み、試合、試合でミッション結果→再度選択。

投手
コントロール+ 15or21打席連続で無四球投球をする
スタミナ+ 21打席投球する(負け投手になった場合は不可・中継ぎは12打席)or完投し勝利投手になる
ピンチ+ 得点圏にランナーを背負った状態で3打席抑える (1試合3打席抑えることが条件で期間内で2試合以上の登板でも可。)
対左打者+ 左打者を10打席抑える(中継ぎは4打席) 能力が低い選手は少し打席数が減る。
変化球+ 変化球で5奪三振する
ノビ+ 直球で7奪三振する
捕手
捕手リード+ 捕手時の失点12点以下規定数のアウトカウントを取る。 トータルポイントが65以上の選手は108、64以下の選手は81。
捕手・野手(すべて6試合が条件)
パワー+  長打を3or5本以上打つ
ミート+  2or3試合でマルチ安打を打つ
走力+  走力15以上の選手は5盗塁以上する (5盗塁はOK)、3盗塁以上する(走力が14以下の選手はこれになる。)
チャンス+  得点圏で3安打する
対左投手+  左投手から3or4安打する
バント+  4犠打を成功させる【送りバントとスクイズのどちらでも良い。】(フィルダースチョイスを除く)



育成に必要な経験値は??

現在、08制覇稼動してから初の大会でした。
下のデータは調査中です。BBH3のものを載せておきました。
写真は坂口08SPと1.0SPローズだけ載せておきました。
予測でコメントしますが、レベルUPに必要な経験値は前(BBH3)より少なくレベルが上げられます。詳しい情報が入り次第更新させていただきます。
当方の獲得した経験値は3600です。なお、BBH3にありますが制覇検証中ページも見てください。
第1回熱球杯で獲得した経験値の情報などは制覇検証中ページに載せます。

 旧カードのBBH1(1.5)・BBH2(2.5)・BBH3(3.5)カード()も含む。 レベルUPに必要な経験値。
 LV1→LV2:100、LV2→LV3:100、LV3→LV4:200 、LV4→LV5:400、LV5→LV6:1200、LV6→LV7:2500、LV7→LV8:4500、LV8→LV9:9000
 ※LV9(MAX)に必要な総経験値:18000
 ※BBH3からデータの引継ぎがあったため、最大でレベル7からのスタートが可能でした。引継ぎの関係で経験値が高めに設定されていた。

 BBH08(4.0)(4.5)カードの場合。
 LV1→LV2:100、LV2→LV3:100、LV3→LV4:200、LV4→LV5:400、LV5→LV6:800、LV6→LV7:800、LV7→LV8:2100、LV8→LV9:4500
 ※LV9(MAX)に必要な総経験値:9000
 ※BBH08カードは現在新しいカードのため、経験値の入りはとても良い。

確定事項。レベル1から2とレベル2から3の必要経験値はそれぞれ100です。
理由2軍枠で育成し、放置しながら試合をするとレベル3まで10試合かかります。1試合ごとに8/40の経験値が入る。8/40とは100÷40×8=20となる。
1メモリごとは2.5となる。ボーナス経験値のみベース球団と他選手が違っていても獲得した数値分の経験値が入ります。

BBH携帯サイト(有料)を利用すると経験値の詳しい情報が見れますよ。レベル8 0.65%などと出ております。

→→→→→
※坂口選手は経験値バーが2/40の状態。                     ※坂口選手は経験値バーが33/40の状態になりました。


→→→→→
※ローズの写真は大会終了後ではありません。経験値バーが24/40です。 ※このローズの写真は大会後の写真です。経験値バーがだいたい8/40です。



怪我人対策(超オススメ)。

1、怪我人が出てしまったら、まずすぐ交代してください。(選手を大事にしてほしい)
2、次の試合から(CPU戦モードに移動する)2軍降格する。6試合経過後再び昇格させるため。
3、CPU戦モード(初級・中級・上級)でハーフ料金の試合を行う。できれば、5試合分やる。【再昇格を早くするためとスケジュール調整のため】
4、ペナント戦等に戻り、普通に試合をこなす。
5、怪我人のケガが回復したら、再び1軍に戻す。
※うまくいけば、ペナントレース上1試合だけで、復帰できる!


BBH2008制覇で使用できない選手リスト
BBH2008制覇公式情報のものです。

【あ~おまで】
相木 崇
アダム
天野 浩一
アルモンテ
アレン
井川 慶
石堂 克利
石本 努
稲嶺 誉
井場 友和
岩村 明憲
ウィット
上田 浩明
大友 進
大西 崇之
岡島 秀樹
岡本 劼能
オクスプリング
落合 英二
オバミュラー
【か~こまで】
カーター
垣内 哲也
片岡 篤史
金田 政彦
カブレラ
鎌倉 健
上坂 太一郎
ガルシア
川尻 哲郎
河原 純一 ※2
河本 育之
ギッセル
久慈 照嘉 ※2
グラセスキ
グラボースキー
グリーン
グローバー
黒木 知宏
黒田 哲史
黒田 博樹
桑田 真澄
ケビン バーン
後藤 孝志
後藤 光貴
小林 宏 ※2
小林 雅英
ゴンザレス
【さ~そまで】
斎藤 隆
酒井 忠晴
佐久本 昌広
佐々岡 真司
サンティアゴ・ラミレス
シーツ
塩谷 和彦
芝草 宇宙
島田 一輝
ジャン
城島 健司
ジョンソン
SHINJO
佐々木 主浩
鈴木 健
スペンサー
セドリック
セラフィニ
ソニア
【た~とまで】
ダーウィン
髙木 大成
高津 臣吾
田﨑 昌弘
立石 尚行
田中 一徳
田中 幸雄
ディアス
ディロン
出口 雄大
デニー
トーマス
戸叶 尚
徳元 敏
トレーシー
【な~のまで】
中村 隼人
野村 謙二郎
【は~ほまで】
パスクチ
初芝 清
バティスタ
原 俊介
J・フェリシアーノ
P・フェリシアーノ
フェルナンデス
ブキャナン
福井 敬治
福留 孝介
福盛 和男
藤﨑 紘範
ブラウン
フランコ
ブランボー
古田 敦也
ベイル
ベバリン
ホセロ
ホッジス
堀田 一郎
ホリンズ
ホルツ
【ま~もまで】
前川 勝彦
前田 幸長
マシーアス
益田 大介
マック鈴木
松坂 大輔
的場 寛一
マルティネス
瑞季
ミツル
宮越 徹
ミラバル
元木 大介
森 章剛
森 慎二
【や~よまで】
柳沢 裕一
薮田 安彦
山﨑 健
山本 樹
【ら~ろまで】
吉田 修司
ラス
リー
リーファー
リグス
竜太郎
龍太郎
ロペス
ロマノ
【わ】
若田部 健一
渡邉 博幸 ※2
ワトソン

※1 コーチとして球団に残っている元選手は使用可能のようです。球団職員などはダメのようです。
※2 BBH2008制覇以降により球界復帰している選手がおります。BBH1カードも使用できるようです。
※3 BBH3はシーズン前半戦(オールスター前)までのデータを使用しているため選手契約解除のため使用不可となりました。


ノスタルジック選手とは
ノスタルジック選手とはNPB在籍して過去の選手で現在コーチ・監督になっていない選手。能力は全盛期のものでスキルと能力は不明です。
守備位置、球種に関しては公開されているものの、レベル・ランキングに関係ございません。今のところ、1球団1枚しか使用できません。
ノスタルジックノーマルとノスタルジックプレミアムの違いは絵柄の違いと排出枚数の違いもありますが、SS、裏パラが違う可能性はございます。
ノスタルジックノーマルは?千円で買えますが、ノスタルジックプレミアムは排出停止カードだと最低1万円前後になります。



Q&A

Q…ミッションを1度失敗すると、どうなりますか?
A…また再度チャレンジできます。試合スケジュールを良く見てください。

Q…ロケテストカードがほしいのですが、どうやったら手に入りますか?
A…参加している方から譲ってもらうか店やオークションで買うといいと思います。

Q…ロケテストで登録されていない選手は製品版で出ますか?
A…それはリアルの状態を良く見ておく必要がございます。ただし、トレード期限間際に入団した選手のカード化は難しいと思います。

Q…リアルでの投手起用・ポジションが複雑ではっきりしません。いったいどうしたらよいでしょうか?
A…カードの種類をよく見てください。自分に合うものを選択してください。

Q…リアルで移籍の話題が多いと思いますが、現在の球団カードがございません。どうすればよろしいでしょうか?
A…作成しているカードがあればそちらを利用してほしいです。ないものに関してはあきらめるしかございません。
   3.5PUVみたいに3ではカード化されなかったものが選手の活躍次第では出ることもあると思います。
   メールなどで意見を投書することをオススメします。(掲示板等で議論しても何も変わりません。)

Q…コンボの発動がはっきりしません。どうなっているのでしょうか?
A…コンボに関しては前回みたいに毎回発動できる物ではありません。一定の条件での発動になります。
  例、先手必勝…相手も含めて得点を取るまで発動できますが、3回までとなっている。
     必勝リレー…7回から発動できる。

Q…ノスタルジックは絵が出ますか?
A…ノスタルジックのみ特別なので3.5排出カードも絵を表示しております。

Q…守備力の成長が前回はレベル9(MAX)にならないと成長しませんでした。今回も同じですか?
A…BBH2008では、「守備」成長がLV7でMAXになる仕様のようになりました。

Q…一部のSS取得が違いますが、いつ取得しますか?
A…旧カードのアベレージヒッターとか初球などは過去に覚えるレベルより1つ上のレベルにならないと覚えないようです。
  2008制覇カードはそのままです。

Q…ミッション中の選手を登録抹消し、別な選手を登録するとどうなりますか?
A…試合スケジュール表どおりでその日程日に再選択になります。決められているのでずらすことができません。

Q…投手攻略ゲージが溜まりやすい選手と溜まりにくい選手がいます。なぜですか?
A…三振をしていたり、ノーサインだと溜まりにくい状態です。積極的に采配していくことが必要です。データ野球だと少し早く溜まりやすいと思います。

Q…BBH3で流行った覚醒はどうやったらできますか?
A…ベンチムードを上げて、グラフをよくしてください。それと一部の選手(白カード)だけしかできません。
  ロケテカード(1のカードでB05W01~)の選手が覚醒できる。

Q…ゲーセンによってプレイ料金が違うのはなぜですか?ゲーセンに値下げしてほしいと考えています。どうすればいいのでしょうか?
A…ゲーセンによって営業努力していると思います。中にはプレイ料金を安くして、お客様が来店してもらえように努力しております。
   ゲーセンによっては考え方が違います。値下げ交渉に関しては店員(社員の方)とお話をしてみてください。
   現在もデフォルトの設定(定価)で稼動しているゲーセンは存在しております。

Q…ペナントレース、交流戦などで選手がケガをしました。早く治す為にどうすればいいのでしょうか?
A…早く治す方法はないです。ランダムなので1試合から5試合以内に治るはずです。
   復帰させる方法でいい方法がございますので、怪我人対策を読んでください。

Q…全国大会中はミッションの設定がないのはなぜでしょうか?
A…全国大会はまれにあるイベントと考えてください。ペナントレースだけミッションは可能で全国大会にカレンダーがありません。そのためできないと思います。

Q…カードのトレードがうまくいきません。どうすればいいのでしょうか?
A…カードの券種ごとに違いがあります。GR,SPなど。お店とかでカードの値段を調べてレートを覚えてください。
  それを踏まえたうえで相手とトレードをしてみてください。また、ゲーセン内のトレードショーケースっていうものがお店はあります。そちらを利用するのもいいと思います。

Q…新カードPUVが追加された時に新しいコンボはあるのでしょうか?
A…3の時には追加されました。開幕が4月3日で新カード排出日は今のところ4月中みたいです。排出されてみないとわかりかねます。

Q…BBHで交代制のゲーセンなのに連続プレイをしている方がいます。どのように対処すればよいでしょうか?
A…プレイヤー同士で話をしても解決できませんので、店員の方の指示に従ってください。張り紙に交代制なのに連続プレイしているお客は(満席でない場合は除く)ルール違反になります。店員の方に事情を説明して対応してもらってください。
  また、張り紙がないBBHのお店もあります。その場合は、交代制なのか、連続プレイ(無制限)なのか、?クレジット交代なのか明確にしてもらうために張り紙を作ってもらうのがベストだと思います。お店としてもお客様同士のトラブルは困るからです。